Перейти к содержанию
Asterios

Vengeance


Gek

Рекомендуемые сообщения

Сборка:

0c37ac7173dc.jpg

Сервер: x3

Скил: Vengeance - Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield.

Как у нас: Vengeance не снимается сочетанием alt+ЛКМ(левая кнопка мыши)

Как должно быть: Vengeance как и любые другие бафы должен сниматься сочетанием alt+ЛКМ

Скрин с оф сервера Phoenix:

1

d552c3591212t.jpg

2

702fc8528d0dt.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила.

Проще добавить в исключения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно хотел поднять данную тему. Из за того что нельзя вовремя снять этот скилл всплывают много проблем на том же Олимпе, исправьте плиз rolleyes.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Долго думал, но простого способа сделать этот скилл положительным просто нет. Если только в нескольких местах напихать костыли, что просто недопустимо...

Разве что сделать отдельный тип скилла в ядре. Но это мягко говоря неэффективно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если не зделать что бы скил работал корректно, хотя бы что б клинсом не снимался=//

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

самое простое убрать эффект агра и сделать как обычное уд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кста, нашел еще один мув, где ЕТ c Теона тоже снял этот баф (альт+лкм) (0.58 сек)

http://files.mail.ru/6VR63S

скрин из мувика не скинуть) ну короче кому интересно, посмотрите)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?

Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">

<set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield -->

<set name="mpConsume" val="35"/>

<set name="power" val="7987"/>

<set name="target" val="TARGET_AURA"/>

<set name="skillRadius" val="200"/>

<set name="reuseDelay" val="1800000"/>

<set name="hitTime" val="1000"/>

<set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/>

<set name="magicLvl" val="77"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">

<add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>

<add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>

<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->

</effect>

<effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>

</for>

</skill>

Так не подойдет?)

Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь  :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так не подойдет?)

Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь   :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> 

- непонятный тип, видать специально сделаный. Админ про этот вариант уже писал.

А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе :) А уж механика их работы зависит от ядра сервера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе :) А уж механика их работы зависит от ядра сервера.

Поглядел этот l2j. Там этот тип используется только для Vengeance и пары нпс-скиллов. Значит был создан и описан специально для одного скилла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мона и так оставить   :rolleyes: 

на ганге кады не нужен мона снять бишиком) 

агр - это одна из основных целей этого скила, после тогокак порезали хейт ауру, хоть как то мона отогнать дагеров на пару сек от бишика кады ему совсем туго

оставьте скил в покое) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя.

Да хозяин барин, мне то что... Это так, что бы народ заранее приготовился, а то потом же нытья будет ппц

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Действительно, из за того что нельзя вовремя снять этот скилл, делает его мало юзабельным  :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если нет возможности сделать этот скилл нормально, оставьте его в покое.

Агр от скилла необходим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...