Gek Опубликовано 6 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 6 мая, 2010 Сборка: Сервер: x3 Скил: Vengeance - Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield. Как у нас: Vengeance не снимается сочетанием alt+ЛКМ(левая кнопка мыши) Как должно быть: Vengeance как и любые другие бафы должен сниматься сочетанием alt+ЛКМ Скрин с оф сервера Phoenix: 1 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sys Опубликовано 7 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 7 мая, 2010 Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 8 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2010 Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила. Проще добавить в исключения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sys Опубликовано 8 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2010 А еще он снимается клинсом биша... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabira Опубликовано 10 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2010 Давно хотел поднять данную тему. Из за того что нельзя вовремя снять этот скилл всплывают много проблем на том же Олимпе, исправьте плиз Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Долго думал, но простого способа сделать этот скилл положительным просто нет. Если только в нескольких местах напихать костыли, что просто недопустимо... Разве что сделать отдельный тип скилла в ядре. Но это мягко говоря неэффективно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
F1ght Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Если не зделать что бы скил работал корректно, хотя бы что б клинсом не снимался=// Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
monaress Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 самое простое убрать эффект агра и сделать как обычное уд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kronverk Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 кста, нашел еще один мув, где ЕТ c Теона тоже снял этот баф (альт+лкм) (0.58 сек) http://files.mail.ru/6VR63S скрин из мувика не скинуть) ну короче кому интересно, посмотрите) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabira Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeFoX Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gek Опубликовано 12 мая, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
F1ght Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Это уж проблемы танка... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabira Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
missPK Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 <skill id="368" levels="1" name="Vengeance"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield --> <set name="mpConsume" val="35"/> <set name="power" val="7987"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> <set name="magicLvl" val="77"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/> <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed --> </effect> <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/> </for> </skill> Так не подойдет?) Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Так не подойдет?) Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
missPK Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> - непонятный тип, видать специально сделаный. Админ про этот вариант уже писал. А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Поглядел этот l2j. Там этот тип используется только для Vengeance и пары нпс-скиллов. Значит был создан и описан специально для одного скилла. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hirci Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 мона и так оставить на ганге кады не нужен мона снять бишиком) агр - это одна из основных целей этого скила, после тогокак порезали хейт ауру, хоть как то мона отогнать дагеров на пару сек от бишика кады ему совсем туго оставьте скил в покое) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeFoX Опубликовано 13 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя. Да хозяин барин, мне то что... Это так, что бы народ заранее приготовился, а то потом же нытья будет ппц Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DevilCat Опубликовано 1 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Действительно, из за того что нельзя вовремя снять этот скилл, делает его мало юзабельным Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sombra Опубликовано 1 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Если нет возможности сделать этот скилл нормально, оставьте его в покое. Агр от скилла необходим. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abaddon Опубликовано 30 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 30 июня, 2010 Реализовано в 20624. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.