-
Постов
9 958 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Wandy
-
а причем тут заборы?
- 31 ответ
-
1
-
вот прям в точку. скучнейший мувик!
-
так василий прав. батчат тупо рандомных победок навставлял. а так он всем сосет.
-
вот именно. даже такой бомж как ты, лет через 10 , но накрабит. а вот на корону накрабить нельзя. доходит?
-
х7 - временный сервер. хз зачем ты его вообще вспомнил.
-
у скилов 1 трейт на все эффекты.
-
мне кажется или у него горит лично на меня?
-
не путай причины и следствие. на нормальный шмот может рано или поздно накрабить любой игрок на проекте. просто сидишь и крабишь. корона ограниченный итем. их всего 200 одновременно с полным имуном и 700 с ограниченным. как ты не страрайся, как не рви жопу - на всех желающих их не хватит никогда.
-
где ты вопрос увидел ? :D
-
ты изначально не верно мыслишь. причем тут разные профы, если то что работает сейчас дает неравенство даже между одинаковыми профами?
-
Ув. администрация, у нас тут сложилась коллизия ваших решений по борьбе с заливом. С одной стороны вы убрали возможность смотреть статистику других игроков командой /olympiadstat и запретили показ ников в просмотре боев. С другой стороны записи боев выдают подробный отчет о боях с информацией варам о разряженых тобой талисманах и умениях вплоть до секунд, и это не считая информации по самим боям, их количестве и успешности. Просьба определиться с направлением изменений - мы либо за прозрачность и информированность, либо за полную анонимность. А то в данный момент одно против другого работает.
-
задай. если ты про прикидывание дурачком от имв - это был не вопрос.
-
мы не в разделе багрепортов, друг
-
да понятно что прям идеальных условий нет, но ведь можно к ним стремиться. просто ответь на вопрос, станут ли игроки в более равных условиях если этот предл сделает администрация или нет?
-
Тут вопрос скорее не во мне, а в тебе, дефающем итем вносящий неравенство. Зачем оно тебе?
-
не, ребят, я бы понимал если бы короны были хотя бы равные между собой. тогда еще ладно, можно было бы писать - захвати замок. но даже между собой короны не равные и дают разный резист. полный имунитет только у 2х замков. т.е. при всем желании только 200 человек на весь сервер могут иметь имунитет от стана. напоминаю, у нас только онлайн - 10к. в 50 раз больше. так что давайте без лицемерия.
-
наши админы никогда ничего не дают 😑 а вот порезать вполне могут. так что тут даже вариантов нет на самом деле. ты против равных боев?
-
Тут проблема в том что короной не могут даже в теории физически владеть все желающие олимпить . Т.е. по умолчанию она вносит неравенство. Выход либо убирать вовсе, либо оставлять возможность ее использования без замка. Второй вариант конечно привлекателен, но тоже не идеален.
-
это ид предметов а не скилов. вот скилы свитков валика skill_begin skill_name = [s_blesscharm_ward_val] /* [화룡 보호의 부적] */ skill_id = 2231 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_valakas;11}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[blesscharm_ward_val];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = valakas_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_blesscharm_slay_val] /* [화룡 척살의 부적] */ skill_id = 2232 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_attack_trait;trait_valakas;-20}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[blesscharm_slay_val];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = valakas_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_aidcharm_cancel_valbreath] /* [화룡 불꽃의 부적] */ skill_id = 2233 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot;dragon_breath;1}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[aidcharm_cancel_valbreath];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 10 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end а вот короны замков skill_begin skill_name = [s_item_residence_shock_immunity1] /* [레지던스 쇼크 이뮤니티] */ skill_id = 3633 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;80}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 7 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_item_residence_shock_immunity2] /* [레지던스 쇼크 이뮤니티] */ skill_id = 3633 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;100}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 7 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end не знал что они тоже на олимпе работают. есть пруф?
-
Администрация уже убирала с олимпа всевозможные банки с хб, шапки с бафами/пассивками, плащи и прочие недоступные обычному игроку/ивентовые/гмшоповские итемы. Тем не менее все еще остались 2 типа итемов которыми пользуются избранные: 1) Замковые короны. Пример - Circlet of Aden, дающая полный иммунитет к оглушению. skill_begin skill_name = [s_item_residence_shock_immunity1] /* [레지던스 쇼크 이뮤니티] */ skill_id = 3633 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;80}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 7 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_item_residence_shock_immunity2] /* [레지던스 쇼크 이뮤니티] */ skill_id = 3633 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;100}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 7 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 2) Свитки с рб у входа к валакасу использующиеся как лишний забитый бафслот от канцела. Пример - Scroll: Flames of Valakas skill_begin skill_name = [s_blesscharm_ward_val] /* [화룡 보호의 부적] */ skill_id = 2231 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_valakas;11}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[blesscharm_ward_val];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = valakas_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_blesscharm_slay_val] /* [화룡 척살의 부적] */ skill_id = 2232 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_attack_trait;trait_valakas;-20}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[blesscharm_slay_val];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = valakas_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_aidcharm_cancel_valbreath] /* [화룡 불꽃의 부적] */ skill_id = 2233 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot;dragon_breath;1}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 item_consume = {[aidcharm_cancel_valbreath];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 10 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end И те и те - вещи которыми может воспользоваться лишь ограниченное число людей , вносящие очень ощутимый перевес в боях олимпиады между теми у кого они есть и теми у кого их нет. Просьба закончить начатое и убрать возможность их использования на олимпиаде.
- 139 ответов
-
22
-
Это будет тупой залив в последний день недели, фармившими 6 дней твинами. Смысла 0.
-
Самонов нельзя отзывать в боевой стойке. Это базовая механика игры. Если чтото дает такую возможность - это баг. Дальше даже смысла нет обсуждать.
-
Очень понравилось оправдание багоюза от Е. Ниможым рибафнуться канем!1111 а ничего что конем и не должно быть возможности легко ребафаться? что это основной смысл контроля коня в гвг - не дать ему ребафать. совсем уже.