Jump to content
Asterios

iTesey

Старожилы
  • Posts

    7473
  • Joined

  • Last visited

Community Answers

  1. iTesey's post in Магический меч или блант was marked as the answer   
    item_begin    weapon    15553    [archangel_sword]    item_type=weapon    slot_bit_type={rhand}    armor_type=none    etcitem_type=none    delay_share_group=-1    item_multi_skill_list={}    recipe_id=0    blessed=0    weight=1520    default_action=action_equip    consume_type=consume_type_normal    initial_count=1    soulshot_count=1    spiritshot_count=1    reduced_soulshot={}    reduced_spiritshot={}    reduced_mp_consume={}    immediate_effect=1    ex_immediate_effect=0    drop_period=10    duration=-1    use_skill_distime=0    period=0    equip_reuse_delay=0    price=0    default_price=205668000    item_skill=[none]    critical_attack_skill=[none]    attack_skill=[none]    magic_skill=[none]    item_skill_enchanted_four=[none]    capsuled_items={}    material_type=steel    crystal_type=s84    crystal_count=9872    is_trade=1    is_drop=1    is_destruct=1    is_private_store=1    keep_type=7    physical_damage=350    random_damage=10    weapon_type=sword    critical=8    hit_modify=0    avoid_modify=0    dual_fhit_rate=0    shield_defense=0    shield_defense_rate=0    attack_range=40    damage_range={0;0;40;120}    attack_speed=379    reuse_delay=0    mp_consume=0    magical_damage=256    durability=-1    damaged=0    physical_defense=0    magical_defense=0    mp_bonus=0    category={}    enchanted=0    base_attribute_attack={none;0}    base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0}    html=[item_default.htm]    magic_weapon=1    enchant_enable=1    elemental_enable=1    unequip_skill={}    for_npc=0    item_equip_option={}    use_condition={}    equip_condition={}    is_olympiad_can_use=1    can_move=0    is_premium=0    /*아크엔젤소드*/    item_end
     
    item_begin    weapon    15551    [sacredumors]    item_type=weapon    slot_bit_type={rhand}    armor_type=none    etcitem_type=none    delay_share_group=-1    item_multi_skill_list={}    recipe_id=0    blessed=0    weight=1080    default_action=action_equip    consume_type=consume_type_normal    initial_count=1    soulshot_count=1    spiritshot_count=1    reduced_soulshot={}    reduced_spiritshot={}    reduced_mp_consume={}    immediate_effect=1    ex_immediate_effect=0    drop_period=10    duration=-1    use_skill_distime=0    period=0    equip_reuse_delay=0    price=0    default_price=205668000    item_skill=[none]    critical_attack_skill=[none]    attack_skill=[none]    magic_skill=[none]    item_skill_enchanted_four=[none]    capsuled_items={}    material_type=wood    crystal_type=s84    crystal_count=9872    is_trade=1    is_drop=1    is_destruct=1    is_private_store=1    keep_type=7    physical_damage=350    random_damage=20    weapon_type=blunt    critical=4    hit_modify=4.75    avoid_modify=0    dual_fhit_rate=0    shield_defense=0    shield_defense_rate=0    attack_range=40    damage_range={0;0;40;120}    attack_speed=379    reuse_delay=0    mp_consume=0    magical_damage=256    durability=-1    damaged=0    physical_defense=0    magical_defense=0    mp_bonus=0    category={}    enchanted=0    base_attribute_attack={none;0}    base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0}    html=[item_default.htm]    magic_weapon=1    enchant_enable=1    elemental_enable=1    unequip_skill={}    for_npc=0    item_equip_option={}    use_condition={}    equip_condition={}    is_olympiad_can_use=1    can_move=0    is_premium=0    /*세이크리듀머스*/    item_end
     
    что же касается частоты маг критов, то они не зависят от типа оружия, в отличии от частоты физ крита.
     
    item_begin    weapon    15555    [heavenstair_rapier]    item_type=weapon    slot_bit_type={rhand}    armor_type=none    etcitem_type=none    delay_share_group=-1    item_multi_skill_list={}    recipe_id=0    blessed=0    weight=1280    default_action=action_equip    consume_type=consume_type_normal    initial_count=1    soulshot_count=1    spiritshot_count=1    reduced_soulshot={}    reduced_spiritshot={}    reduced_mp_consume={}    immediate_effect=1    ex_immediate_effect=0    drop_period=10    duration=-1    use_skill_distime=0    period=0    equip_reuse_delay=0    price=0    default_price=205668000    item_skill=[none]    critical_attack_skill=[none]    attack_skill=[none]    magic_skill=[none]    item_skill_enchanted_four=[s_rapier4_maximum_ability]    capsuled_items={}    material_type=steel    crystal_type=s84    crystal_count=9872    is_trade=1    is_drop=1    is_destruct=1    is_private_store=0    keep_type=7    physical_damage=396    random_damage=40    weapon_type=rapier    critical=10    hit_modify=-1.5    avoid_modify=0    dual_fhit_rate=0    shield_defense=0    shield_defense_rate=0    attack_range=40    damage_range={0;0;40;120}    attack_speed=406    reuse_delay=0    mp_consume=0    magical_damage=192    durability=-1    damaged=0    physical_defense=0    magical_defense=0    mp_bonus=0    category={}    enchanted=0    base_attribute_attack={none;0}    base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0}    html=[item_default.htm]    magic_weapon=0    enchant_enable=1    elemental_enable=1    unequip_skill={}    for_npc=0    item_equip_option={}    use_condition={}    equip_condition={{ec_race;{5}}}    is_olympiad_can_use=1    can_move=0    is_premium=0    /*헤븐스테어레이피어*/    item_end
     
    ну и для справки:
    random_damage=5    weapon_type=dagger
    random_damage=5    weapon_type=dualfist
    random_damage=5    weapon_type=bow
    random_damage=10    weapon_type=sword
    random_damage=10    weapon_type=pole
    random_damage=10    weapon_type=crossbow
    random_damage=10    weapon_type=dual
    random_damage=15    weapon_type=ancientsword
    random_damage=20    weapon_type=blunt
    random_damage=40    weapon_type=rapier
     
     
  2. iTesey's post in Обменка was marked as the answer   
    10сильверов = 1голд в обменнике обмениваются в обе стороны без комиссий, обменяй 1 голд который должны были забрать на 10 сильверов которые у тебя забрали. В чем проблема?
    это как в магазине ты покупаешь вещь за 1 рубль, но 1 рубля монетой у тебя нет, а есть 10 монет по 10 копеек, ими ты и расплачиваешься.
  3. iTesey's post in Белеф was marked as the answer   
    у нас 50, должно быть 36, уже 4 года как исправляют)
    https://forum.asterios.in/tracker/game/минимальное-количество-человек-в-цц-к-белефу-r59/
  4. iTesey's post in Интерфейс was marked as the answer   
    можно, но обсуждать редактирование и выкладывать патчи нельзя.
  5. iTesey's post in Ранг оружия в ПВП was marked as the answer   
    начиная от A грейда вставленный СА дает 5% к пвп урону.
    т.е.:
    NG / D / C / B - нет прибавки к пвп урону.
    A / S / S80 / S84 - 5% прибавка к пвп урону у всех.
     
  6. iTesey's post in Wizard Ability - Mana Steal was marked as the answer   
    а в чем вопрос то? на скрине мана стил отрегенил тебе 10 мп как и положено, в чем проблема то?
  7. iTesey's post in Pvp оружие - прибавка к пвп урону was marked as the answer   
    лень обьяснять все, но разницы в пвп уроне нет, почти все са от топ А до топ S84 дают по 5% пвп урона, а те са которые в этом диапазоне грейда не дают бонус к пвп урону, там компенсируется пвп вставкой 2 лвла с бонусом 10%, вместо 5% как обычно. Т.е. Как не крути а са и пвп вставка дают 10% суммарно бонуса к пвп атаке.
    Исключение дули и дуал дагеры, там пвп вставка 10% и еще 5% от заточки на +4 или са. т.е суммарно 15% бонуса на грейдах S+
     


     
  8. iTesey's post in Варк и овер was marked as the answer   
    Забудь про овера, если у тебя папа не алигарх, нет друзей на сервере, и ты планируешь играть в соло.
  9. iTesey's post in Концентрация. Как проверить стату? was marked as the answer   
    .stats там ищи
     
    так же полезно знать это:
     
    - сбиваются только магические скиллы
    - шанс сбития (без учета концентрации) равен проценту урона от максимального количества жизни у цели.
     
    Пример: у мага максимум 10000 здоровья, его ударили на 9000 урона, шанс сбить ему каст такой атакой 90%.
     
    так что на каждый удар шанс сбития каста разный.
  10. iTesey's post in Откат саб скилов was marked as the answer   
    Не влияет, в скиллах прописан параметр отвечающий за это. 
  11. iTesey's post in Где покачаться соло? was marked as the answer   
    Есть лизарды, лока 80+ сделанная специально для лукарей, даже бафф с моба для лука вешает. Хз какие проблемы.
  12. iTesey's post in очки славы was marked as the answer   
    В том то и дело что нет, и даже живым быть не надо, и даже ударять моба не надо. Просто завел, ждешь пока отфармят, идешь здаешь квест на каждом твине и получаешь по 3к славы.
  13. iTesey's post in Характеристика MEN - и защита от медузы was marked as the answer   
    Вы заблуждаетесь, думая что физические дебаффы не могут резистится параметром MEN. Так же и магические дебаффы могут резистится параметром CON. Эти параметры прописаны в скриптах, каждого скилла.
     
  14. iTesey's post in Ивенты was marked as the answer   
    Следующий ивет Хеллоуин в конце октября, начале ноября с тыквами. Потом новогодний. 
    Если админы не изменят своим порядкам.
  15. iTesey's post in Слить лвл was marked as the answer   
    идешь в лабу, сагриваешь всю первую комнату в начало к месту тп, они тебя убивают, встаешь в город, оказываешься рядом с нпс для захода, прыгаешь опять внутрь, делаешь шаг, тебя тут же убивают, опять в стаешь в город. Повторить n количество раз. 
    Это самы быстрый способ слить лвл.
  16. iTesey's post in Summoner ability - Spirit was marked as the answer   
    skill_begin    skill_name = [s_sub_enchanter_ability_barrier1]    /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */    skill_id = 655    level = 1    operate_type = P    magic_level = 75    self_effect = {}    effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff};[s_trigger_sub_mage_ability_barrier1];self;{all}}}    multi_class = 0    skill_end
    у целки ровно такие же параметры для срабатывания.
     
    и даже реюз в 20 секунд одинаков:
     
    skill_begin    skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_spirit1]    /* [소환사 어빌리티 - 스피릿] */    skill_id = 5578    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 80    self_effect = {}    effect = {{p_attack_speed;{all};8;per};{p_magic_speed;{all};8;per};{p_physical_attack;{all};8;per};{p_magical_attack;{all};8;per}}    end_effect = {}    is_magic = 4    mp_consume2 = 0    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 20    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = sub_trigger_spirit    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 0    target_type = target    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
     
    skill_begin    skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_barrier1]    /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */    skill_id = 5576    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 80    self_effect = {}    effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_debuff}}    end_effect = {}    is_magic = 4    mp_consume2 = 0    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 20    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 5    abnormal_lv = 1    abnormal_type = sub_trigger_defence    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 0    target_type = target    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_invincibility}    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
     
    так что это может тебе просто не везет, или ты постоянно ждешь срабатывания, и тебе кажется что он редко вылетает.
  17. iTesey's post in Вопрос по RSS was marked as the answer   
    В общем пришлось самому отвечать на свой вопрос.
    Потестил на примере нескольких дней фарма АК.
    Кому интересно:
    1. В RSS к количеству атакующих добавляется любой кто нанес хоть единицу урона.
    2. К количеству атакующих не добавляются персонажи имеющие только хейт (биши, барды, баферы, которые хилят и бафают дд), если они так же не нанесли хоть единицу урона.
    3. Персонажи которые нанесли урон, но покинули зону фарма, до убийства рб, тем самым исчезнув из агр листа, все равно считаются в сумме атакующих в RSS.
    Тему можно закрыть.
  18. iTesey's post in Спел Тюрнинг was marked as the answer   
    По хорошему по этому скиллу багрепорт плачет, но мне жаль ппшек)
    По скриптам он должен сбивать только маг скиллы с шансом 50% (талики не относятся к маг скиллам).
    Посмотрите мувики ппшек с оффа времен хф, спеллтернинг на панель даже не ставят)
  19. iTesey's post in Цвет ника was marked as the answer   
    https://sanstv.ru/color
  20. iTesey's post in Замена баффов was marked as the answer   
    тот что дольше по времени тот и будет висеть сверху
  21. iTesey's post in Баф овера was marked as the answer   
    affect_limit = {х;у}
    считается как min=x, max=x+y
    т.е. affect_limit = {50;50} это рандомно от 50 до 100 целей
    affect_limit = {50;100} это рандомно от 50 до 150 целей
    был баг, что максимум целей был завышен.
     
    приоритета н группу у оверов нет, и это тоже скорей всего баг, иногда бывает если вокруг тебя фулл клан, приходится по 5 раз 1 бафф крутануть, прежде чем он ляжет на нужного мембера группы
  22. iTesey's post in Оверхит в пвп was marked as the answer   
    ничего не дает.
    просто есть:
    i_m_attack - нюк без оверхита по мобам
    i_m_attack_over_hit - нюк с оверхитом по мобам
    в пвп что один, что второй работают одинакого.
    А у тех двух скиллов просто по мимо оверхита по мобам, имеется различие урона в пвп и в пве, по этому просто корейцы не парились и впихнули в пвп эффект тот же код что и в пве.
     
     
  23. iTesey's post in зачем удалили файл с архивом из радела ФАЙЛЫ? was marked as the answer   
    видимо следствие того, что иннова подала в суд, и притензия была именно в размещении клиента игры на сайте астериос.
    https://forum.asterios.in/topic/546972-budushhee-asterioskakoe-ono/
  24. iTesey's post in Начальное положение меню статуса персонажа was marked as the answer   
    привязка окон к файлу WindowsInfo.ini осуществляется в файле interface.xdat
     
    unk.109 - считывать/запоминать позицию окна в windowinfo
    -1 не запоминать
    1 запоминать
     
    у окна DetailStatusWnd по умолчанию корейцами не выставленно запоминание позиции.
    interface.xdat на астериосе не отредактируешь. 
    Свою проблему ты не решишь.
     
    Вот тема https://forum.asterios.in/topic/410012-запоминание-положения-окон/
    админ сам выставлял там параметры запоминания позиций для нескольких окон. Но что то сомневаюсь, что еще раз он туда полезет)
     
  25. iTesey's post in при просмотре олимпа не показывает баф was marked as the answer   
    Бафф начинает показываться при первом любом измении в строке баффов/дебаффов (появился новый бафф/дебафф или упал какой то бафф)
×
×
  • Create New...