Перейти к содержанию
Asterios

Curse of Divinity


Res1dentEvil

Рекомендуемые сообщения

26247M

Маг скилл у СБ.

После обновления движка, при юзе скилла, персонаж начинает бежать к противнику и бить его физ атакой)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а так не должно быть?

а маг после нюка не должен бежать к противнику? :DDD

в какой дыре админы надыбали этот датапак , столько маразматичных моментов в нем) слабо верится что это действительно офф фрея)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну мб рейндж скилла меньше, чем расстояние на которое от тебя отстоит противник, поэтому ты бежишь сначала, но потом нюк все равно должен пройти, вряд ли там вплотную используется умение, как шахмат, или у тебя было недостаточно мп, чтобы использовать умение

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автор, научись правильно выражать суть проблемы. После юза, а не при юзе. Разумеется, этого быть не должно, это магический нюк, рендж 600.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но тем не менее...


skill_begin skill_name = [s_curse_of_divinity5] /* [커스 오브 디비니티] */ skill_id = 1439 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_by_abnormal;108}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

next_action = attack :unsure:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно, что не с потолка взялось. Но это неправильно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не претендуя на достоверность http://base.l2j.ru/i...kid=1439&lang=0

Curse of Divinity

Auto-attack after Skill: true

з.ы. но больше достает автоатака после стила

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос не столько в том, что бежит к цели, а в том, что при запрете на передвижение (атака с Shift) персонаж все равно бежит.

1. Попробуйте на большом расстоянии нажать простую атаку при нажатой Shift (настроив в .cfg классический Shift) - получите "Цель слишком далеко".

2. Попробуйте на большом расстоянии нажать любой скил при нажатой Shift - получите "Цель слишком далеко".

3. Попробуйте на расстоянии скила нажать любой скил при нажатой Shift - получите удар скилом и бегущего при нажатой Shift персонажа к цели.

Если я даю персонажу нажатием Shift команду стоять на месте, он должен в первую очередь стоять на месте, а бить только по возможности.

Но тут нет проверки на допустимость обычной атаки для скилов с автоатакой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос не столько в том, что бежит к цели, а в том, что при запрете на передвижение (атака с Shift) персонаж все равно бежит.

1. Попробуйте на большом расстоянии нажать простую атаку при нажатой Shift (настроив в .cfg классический Shift) - получите "Цель слишком далеко".

2. Попробуйте на большом расстоянии нажать любой скил при нажатой Shift - получите "Цель слишком далеко".

3. Попробуйте на расстоянии скила нажать любой скил при нажатой Shift - получите удар скилом и бегущего при нажатой Shift персонажа к цели.

Если я даю персонажу нажатием Shift команду стоять на месте, он должен в первую очередь стоять на месте, а бить только по возможности.

Но тут нет проверки на допустимость обычной атаки для скилов с автоатакой.

Запрет на движение запрещает совсем другое - если до цели слишком далеко, то чар не бежит.

Все работает именно так как задумали корейцы...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...