Res1dentEvil Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 26247M Маг скилл у СБ. После обновления движка, при юзе скилла, персонаж начинает бежать к противнику и бить его физ атакой) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canio Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 а так не должно быть? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ImSexyAndUKnowIt Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 а так не должно быть? а маг после нюка не должен бежать к противнику? :DDD в какой дыре админы надыбали этот датапак , столько маразматичных моментов в нем) слабо верится что это действительно офф фрея) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canio Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 ну мб рейндж скилла меньше, чем расстояние на которое от тебя отстоит противник, поэтому ты бежишь сначала, но потом нюк все равно должен пройти, вряд ли там вплотную используется умение, как шахмат, или у тебя было недостаточно мп, чтобы использовать умение Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 Автор, научись правильно выражать суть проблемы. После юза, а не при юзе. Разумеется, этого быть не должно, это магический нюк, рендж 600. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexman Опубликовано 3 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2012 Но тем не менее... skill_begin skill_name = [s_curse_of_divinity5] /* [커스 오브 디비니티] */ skill_id = 1439 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_by_abnormal;108}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end next_action = attack Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 4 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2012 Понятно, что не с потолка взялось. Но это неправильно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DEIM Опубликовано 4 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2012 не претендуя на достоверность http://base.l2j.ru/i...kid=1439&lang=0 Curse of Divinity Auto-attack after Skill: true з.ы. но больше достает автоатака после стила Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StanN Опубликовано 5 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 5 июля, 2012 Вопрос не столько в том, что бежит к цели, а в том, что при запрете на передвижение (атака с Shift) персонаж все равно бежит. 1. Попробуйте на большом расстоянии нажать простую атаку при нажатой Shift (настроив в .cfg классический Shift) - получите "Цель слишком далеко". 2. Попробуйте на большом расстоянии нажать любой скил при нажатой Shift - получите "Цель слишком далеко". 3. Попробуйте на расстоянии скила нажать любой скил при нажатой Shift - получите удар скилом и бегущего при нажатой Shift персонажа к цели. Если я даю персонажу нажатием Shift команду стоять на месте, он должен в первую очередь стоять на месте, а бить только по возможности. Но тут нет проверки на допустимость обычной атаки для скилов с автоатакой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 5 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 5 июля, 2012 Вопрос не столько в том, что бежит к цели, а в том, что при запрете на передвижение (атака с Shift) персонаж все равно бежит. 1. Попробуйте на большом расстоянии нажать простую атаку при нажатой Shift (настроив в .cfg классический Shift) - получите "Цель слишком далеко". 2. Попробуйте на большом расстоянии нажать любой скил при нажатой Shift - получите "Цель слишком далеко". 3. Попробуйте на расстоянии скила нажать любой скил при нажатой Shift - получите удар скилом и бегущего при нажатой Shift персонажа к цели. Если я даю персонажу нажатием Shift команду стоять на месте, он должен в первую очередь стоять на месте, а бить только по возможности. Но тут нет проверки на допустимость обычной атаки для скилов с автоатакой. Запрет на движение запрещает совсем другое - если до цели слишком далеко, то чар не бежит. Все работает именно так как задумали корейцы... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.