Перейти к содержанию
Asterios

Rapid Fire


Tushenka

Рекомендуемые сообщения

27630M

Server: x1

Nick: Tushenka

Date: 20/09/13

Некорректная работа скилла Rapid Fire у класса Silver Ranger

Не реализован штраф на дистанцию (50%), бьет с 900 ренджа

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это для того, чтобы было понятно, что в эффект скилла нужно просто вписать per

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прокомментируйте как-нибудь, будет ли решаться в будущем, или останется как есть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оформите тему в соответствии с Правилами раздела

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что именно не по правилам раздела? ник ревизия дата сервер в топике имеются

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Толковое описание "проблемы", как у нас работает, как должно работать, что-то подтверждающее вашу правоту (мувы с офа, обсуждения на гохе\форуме офа) и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Толковое описание "проблемы", как у нас работает, как должно работать, что-то подтверждающее вашу правоту (мувы с офа, обсуждения на гохе\форуме офа) и т.д.

у нас этот скилл режет 50 ренжа выстрела, а должен резать 50%

 
skill_begin    skill_name = [s_rapid_fire_time1]    /* [래피드 파이어] */    skill_id = 413    level = 201    operate_type = A2    magic_level = 76    self_effect = {}    effect = {{p_physical_attack;{bow};100;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};20;per};{p_attack_range;{bow};-50;per}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 75    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 124    abnormal_lv = 8    abnormal_type = snipe    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 655    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t305734

http://forums.goha.ru/showthread_0_1_t94744

Все сходится к тому что должно отниматься 300 единиц дальности атаки (50% базовой дальности? По описанию режет 50%)...

а у нас отнимается просто 50 единиц

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t305734

http://forums.goha.ru/showthread_0_1_t94744

Все сходится к тому что должно отниматься 300 единиц дальности атаки (50% базовой дальности? По описанию режет 50%)... а отнимается просто 50 единиц

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_6933927_9

пишут что всетаки 50%, да и скрипты дают 50%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_6933927_9

пишут что всетаки 50%, да и скрипты дают 50%

Судя по описанному РФ влияет на пассивки типа Лонг Шот но не влияет на тот же арчери и арч вилл?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

рф влияет на базовую, то есть 300 режет. лонгшот и остальное кладётся уже сверху.

даже не 300, базовая стрельба из лука - 500 вроде. то есть 250 режет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока что точно ясно лишь что текущее значение штрафа неправильное. Перенёс в трекер со статусом "проверяется", дальнейшие обсуждения ведите там.

http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=223

Информация о проблеме перенесена в багтрекер.

Напоминаем, что за флуд, срач и прочие неинформативные сообщения в разделах техподдержки и трекере накладываются санкции в виде предупреждений или, в тяжёлых случаях, ReadOnly.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...