Перейти к содержанию
Asterios

Judicator -Inspektor


Getera

Рекомендуемые сообщения

Asterios x5

Version 27746M

Работа скила Inspektor - Protection Instinct(Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 15 seconds)

Как следует из гайда выложенного на форуме Астериоса по инспектору -

http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=74412 из текста о работе скилов:

Стоить отметить, что Vampiric Impulse, Magic Impulse, Appetite For Destruction взаимозаменяемы в строке баффов. Дополнительно к одному из них можно повесить лишь Protection Instinct.

Так вот к этим бафам не возможно на данный момент добавить Protection Instinct как это описано в гайде, так как он взаимозаменяем с упомянутыми выше бафами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оформите тему в соответствии с Правилами раздела

PS: Не стоит опираться на данные гайда, вполне могло ранее работать не верно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Искал информацию на популярных официальных и любительских базах (на каждом фри есть свои различия в работе, времени и откате скилов) - везде описывается работа скилов,время отката и их продолжительность, заточка и использование при каче и в ПВП, но не нашел подвержденной информации о замещаемости скилов. Для этого наверно нужна офф сборка Фреи и человек выкачавший инспектора, так как не имею знакомых инспекторов с оффа и сам там такового не имею, хотел бы обратиться к игрокам может кто играл инспектором на официальных сервах и располагает информацией о замещаемости скилов. Хотелось бы узнать как все таки будет правильно - Protection Instinkt замещается или это отдельный баф? Ведь гайд обычно откуда то береться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если верить скриптам с фреи  то  у  них  один  абнормал...

 

 

skill_begin    skill_name = [s_destroy_instinct1]    /* [디스트로이 인스팅트] */    skill_id = 1476    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{p_physical_attack;{all};30;per};{p_critical_damage;{all};30;per};{p_critical_rate;{all};30;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 56    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 300    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 379    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end        

skill_begin    skill_name = [s_vampire_impulse1]    /* [뱀피릭 임펄스] */    skill_id = 1477    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 52    self_effect = {}    effect = {{p_vampiric_attack;60}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 19    mp_consume2 = 75    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 300    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 495    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end

skill_begin    skill_name = [s_protection_instinct1]    /* [프로텍션 인스팅트] */    skill_id = 1478    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 46    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};1200;diff};{p_magical_defence;{all};900;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 17    mp_consume2 = 65    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 300    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 438    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end

skill_begin    skill_name = [s_magic_impulse1]    /* [매직 임펄스] */    skill_id = 1479    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magical_attack;{all};75;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_magic_critical_rate;{all};100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 20    mp_consume2 = 80    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 300    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 523    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end

skill_begin    skill_name = [s_soul_harmony1]    /* [소울 하모니] */    skill_id = 1480    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 70    self_effect = {}    effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;200;1}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 26    mp_consume2 = 104    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 600    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 635    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end

 

 

abnormal_type = instinct

 

они должны, вроде бы, заменятся ..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...