Jump to content
Asterios

Hex


LaDav

Recommended Posts

Вопрос заключается в следующем:

При заточке скилла Hex у темных на Атаку, дамаг наносится магический или физический? Передается ли атрибут с оружия или нюк безатрибутный?

Сам скилл кастуется с маг шотами, интересует последующий эффект дамага. Перерыл гоху, 4гейм, но может быть у меня плохо с поиском?

Link to comment
Share on other sites

магический. бафаеш маг денс - ускоряеш каст и атаку. про атрибут без понятия

Link to comment
Share on other sites

короче бери маг палку, давай маг денс, маг баф, коня, сонги на откат и бей хексом, будешь как сб  :rofl:

 

 

ну повер там вроде неплохой

Link to comment
Share on other sites

скил точно магический, а при заточён разве не пишет бьёт атт или нет?

Link to comment
Share on other sites

ну самому потестить?

 

скил сам по себе магический, шанс прохождения зависит от твоей м.атаки и от маг сосок, на каст влияет акум

при заточке на атаку атрибута нет. Дамаг идет физический. Вот такие пироги.

 

Если я правильно помню , конешн

Link to comment
Share on other sites

скил точно магический, а при заточён разве не пишет бьёт атт или нет?

Вот меня тоже интересует, оф. пруф не могу найти. Из всего что я нашел, бытует мнение, что при прокидывании скилл магический, тратит маг шоты, а последующий эффект - безатрибутный физ. удар, зависящий от п.атаки и п.дефа супостата. Но хз так ли это и стоит ли в условиях оли бить тату на +вит -инт, если нюк окажется магическим

ну самому потестить?

скил сам по себе магический, шанс прохождения зависит от твоей м.атаки и от маг сосок, на каст влияет акум

при заточке на атаку атрибута нет. Дамаг идет физический. Вот такие пироги.

Если я правильно помню , конешн

Скорее всего так и есть...

Link to comment
Share on other sites

skill_begin    skill_name = [s_hex_attack_1]    /* [헥스] */    skill_id = 122    level = 301    operate_type = A2    magic_level = 76    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};-23;per};{i_p_attack;191;0;0;0}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 7    mp_consume2 = 28    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -328    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

i_p_attack;191;0;0;0

 

горькая правда, это физ дамаг

Link to comment
Share on other sites

skill_begin	skill_name = [s_hex_attack_1]	/* [헥스] */	skill_id = 122	level = 301	operate_type = A2	magic_level = 76	self_effect = {}	effect = {{p_physical_defence;{all};-23;per};{i_p_attack;191;0;0;0}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 7	mp_consume2 = 28	cast_range = 600	effective_range = 1100	skill_hit_time = 1.2	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = 80	lv_bonus_rate = 2	basic_property = men	abnormal_time = 30	abnormal_lv = 3	abnormal_type = pd_down	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = -328	target_type = enemy_only	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 1	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	olympiad_use = 1	skill_end
i_p_attack;191;0;0;0

горькая правда, это физ дамаг

Link to comment
Share on other sites

Там такой мизер он дамажит, что забей...

 

Я для оли. Хорошо бьет, есть неплохие мувы от БДшек

Link to comment
Share on other sites

Я для оли. Хорошо бьет, есть неплохие мувы от БДшек

Это те самые мувы, где 2 БД спамят друг на друга хекс?:)

Для оли актуально, но онли КБ я думаю.

Link to comment
Share on other sites

Это те самые мувы, где 2 БД спамят друг на друга хекс? :)

Для оли актуально, но онли КБ я думаю.

 

Нет, другой, позже поищу ссылку. Очень хороший БД.

 

БД актуален не только в КБ, но конечно нужен обвес, это да...

Link to comment
Share on other sites

каст зависит от каст спида
прохождение от магатаки
при заточке на павер прибавляет физатаки

при прокидывании скилл идёт атака+павер скила/пдеф
ну и модификатор разницы уровней

с луком будет дамажить больше

Link to comment
Share on other sites

каст зависит от каст спида

прохождение от магатаки

при заточке на павер прибавляет физатаки

при прокидывании скилл идёт атака+павер скила/пдеф

ну и модификатор разницы уровней

с луком будет дамажить больше

 

Благодарю!

Link to comment
Share on other sites

ого. бешеный бд. я его бояться начал уже. скил у пацана ровный

 

через медузу пушкой кенсел проходит?

Link to comment
Share on other sites

кенсел проходит
и проходит на астериосе вроде как критикал пойзон ножик
но эмеральд не имеет отношения к реальной линейке это забей

Link to comment
Share on other sites

кенсел проходит

и проходит на астериосе вроде как критикал пойзон ножик

но эмеральд не имеет отношения к реальной линейке это забей

 

Астериос тоже от нее весьма далек, но как то же живем...

 

А БД действительно пряморукий.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...