Перейти к содержанию
Asterios

vengence


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Цитата

skill_begin    skill_name = [s_vengence1]    /* [벤젼스] */    skill_id = 368    level = 1    operate_type = A3    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_shield}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 35    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_up_special    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -7985    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {10;10}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

Как видно у скила только одно условие - наличие щита. У нас же скил не срабатывает если в радиусе его работы отсутсвует противник.

Опубликовано

ну хз. админ отписал что работы много... а вот каким образом он будет ее делать - по репортам или самостоятельно перелопачивать весь скиловой движок - не отписал.

Опубликовано
1 минуту назад, Vayrus сказал:

Он сказал, что им достаточно залить бд в их сборку и оно "само"

это не клеится с фразой "много работы" :D

Опубликовано
В 13.09.2016 at 08:27, Admin сказал:

Наш движок хорош тем, что ему достаточно скормить недостающие данные, и даже дорабатывать ничего не придется :)

Но, со слов админа, ко многим скиллам нужно еще будет прикрутить наши фичи, а вот они то и добавляются только вручную (((

Опубликовано

 

2 часа назад, Wаndу сказал:

skill_begin    skill_name = [s_vengence1]    /* [벤젼스] */    skill_id = 368    level = 1    operate_type = A3    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_shield}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 35    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_up_special    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -7985    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {10;10}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Специально зашел проверил - в выделенной части ошибки нет: operate_cond работает как и должен - при снятом щите использовать скил нельзя (выдает соответствующее сообщение), достаточно одеть щит для того, чтобы скил можно было прокастовать.

Для сообщения о баге тему необходимо оформить соответствующим образом с приведением доказательств неверной работы скила.

А на данный момент это выглядит как ложный багрепорт для переписывания игры под себя.

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, StanN сказал:

 

Специально зашел проверил - в выделенной части ошибки нет: operate_cond работает как и должен - при снятом щите использовать скил нельзя (выдает соответствующее сообщение), достаточно одеть щит для того, чтобы скил можно было прокастовать.

что прости? читать научись для начала. ну или глаза протри.

в скрипте нет ни единого упоминания о условии его успешного использования только при наличии цели в радиусе. и об этом баг репорт, а не о том нужен щит или нет для его каста.

Изменено пользователем Wаndу
Опубликовано
56 минут назад, Twisted сказал:

Все правильно.) Если в радиусе агра нет никого то скилл СРАБАТЫВАЕТ, но уд не ложится.) Поищи видео с РуОффа.

 

Мне сейчас лень искать вот гоха

меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания.

Опубликовано
6 minutes ago, Wаndу said:

меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания.

 

Скилл кастуется? Кастуется, значит условие выполнено. Что тебе еще надо?

Опубликовано
Только что, Twisted сказал:

 

Скилл кастуется? Кастуется, значит условие выполнено. Что тебе еще надо?

хары тупым прикидываться.

Опубликовано
18 minutes ago, Wаndу said:

хары тупым прикидываться.

 

Видишь там общие скобочки? В которых и агр тоже включен. Агр не проходит - формула дальше не идёт.

Условия каста одно, условия наложения - другое. 

А если считаешь это багом Оффа или НЦсофт - велкам в раздел "Предложения"

Опубликовано (изменено)

что ты несешь, какие общие скобочки, какая формула, изыди демон - это тупо набор параметров скила. они либо есть либо их нет. и тут нет параметра "условие наложения бафа" .

скилы которые имеют баф ложащийся после чеголибо выполнены в ла2 в виде скила активатора и собственно  основного скила.

 

если бы венга срабатывала только при наличии в ренже агра противников скрипт имел бы вид как у челенж фор фейта, который агрит и после агра накладывает баф, както так:

Цитата

skill_begin    skill_name = [s_vengence1]    /* [벤젼스] */    skill_id = 368    level = 1    operate_type = A3    magic_level = 77   self_effect = {{i_call_skill;[s_trigger_vengence1]}}    effect = {{i_target_me}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_shield}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 35    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none   attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -7985    target_type = self     affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {10;10}    next_action = none     ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Цитата

skill_begin    skill_name = [s_trigger_vengence1]    /* [벤젼스] */    skill_id = 368    level = 1    operate_type = A3    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}}    end_effect = {}            is_magic = 4    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 60    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_up_special    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -7985    target_type = self    affect_scope = self  affect_object = self   next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

вот в таком виде скил накладывает баф после того как агрит, а то что втираешь ты невозможно по условиям корейского скрипта венги.

Изменено пользователем Wаndу
Опубликовано (изменено)

надо бы бан гражданину выдать , за попытку ввода в заблуждение ....

где тут написано что РТ слетает ? 

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_real_target4]    /* [리얼 타겟] */    skill_id = 522    level = 4    operate_type = A2    magic_level = 70    self_effect = {}    effect = {{p_defence_trait;trait_bow;-24};{p_defence_trait;trait_crossbow;-40}}    end_effect = {}    is_magic = 0    mp_consume2 = 22    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 3    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 4    abnormal_type = real_target    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -323    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_real_target}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

А оно слетает , здорово правда ? )) Вывод 

1) венди балабол 

2) в скриптах не вся механика работы скилов. 

Изменено пользователем wizard
Опубликовано
9 часов назад, Wаndу сказал:

меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания.

тройное рука лицо 

Опубликовано
9 часов назад, Wаndу сказал:

меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания.

Да пора тебе уже давать РО, если тебя унижают на олимпе, не стоит бежать и создавать репорты что бы усилить своего танка и ослабить другие профы. Ты уже реально надоел, сплошные слезы и тупые репорты. А как создать репорт на багнутую Сиру блейд которую ты юзаешь на олимпе по кд против всех, так у тебя руки в жопе сразу, пришлось сделать все самому, ибо ты юзал бы баг до конца веков. Как сделать репорт, когда ты с кенсел ножом стреляешь с лука и кенселишь луком, так ты тоже рот закрыл и все ок. Как юзал багнутый ТОЛ так все ок.

 

 

Опубликовано
10 hours ago, Wаndу said:

что ты несешь, какие общие скобочки, какая формула, изыди демон - это тупо набор параметров скила. они либо есть либо их нет. и тут нет параметра "условие наложения бафа" .

 

Вот эти скобочки.

 

On 14.09.2016 at 11:58 AM, StanN said:

{{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}}

 

У тебя "в скрипте" как раз и написано, что скилл имеет 2 эффекта. 1 агрит (effect), 2 й дает баф на пати (self_effect).
У венги же 1, общий.

 

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...