Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Цитата skill_begin skill_name = [s_vengence1] /* [벤젼스] */ skill_id = 368 level = 1 operate_type = A3 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 30 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -7985 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Как видно у скила только одно условие - наличие щита. У нас же скил не срабатывает если в радиусе его работы отсутсвует противник. 0 Цитата
Guardian Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Админ же отписал, что скоро будут все править, терпение 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 ну хз. админ отписал что работы много... а вот каким образом он будет ее делать - по репортам или самостоятельно перелопачивать весь скиловой движок - не отписал. 0 Цитата
Guardian Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Он сказал, что им достаточно залить бд в их сборку и оно "само" Все встанет на свои места...либо раком 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 1 минуту назад, Vayrus сказал: Он сказал, что им достаточно залить бд в их сборку и оно "само" это не клеится с фразой "много работы" 0 Цитата
Guardian Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 В 13.09.2016 at 08:27, Admin сказал: Наш движок хорош тем, что ему достаточно скормить недостающие данные, и даже дорабатывать ничего не придется Но, со слов админа, ко многим скиллам нужно еще будет прикрутить наши фичи, а вот они то и добавляются только вручную ((( 0 Цитата
StanN Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 2 часа назад, Wаndу сказал: skill_begin skill_name = [s_vengence1] /* [벤젼스] */ skill_id = 368 level = 1 operate_type = A3 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 30 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -7985 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Специально зашел проверил - в выделенной части ошибки нет: operate_cond работает как и должен - при снятом щите использовать скил нельзя (выдает соответствующее сообщение), достаточно одеть щит для того, чтобы скил можно было прокастовать. Для сообщения о баге тему необходимо оформить соответствующим образом с приведением доказательств неверной работы скила. А на данный момент это выглядит как ложный багрепорт для переписывания игры под себя. 0 Цитата
LLIvarcniger Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Все работает правильно, хватит создавать тупые репорты что бы усилить своего чара и ослабить другие. 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 (изменено) 5 часов назад, StanN сказал: Специально зашел проверил - в выделенной части ошибки нет: operate_cond работает как и должен - при снятом щите использовать скил нельзя (выдает соответствующее сообщение), достаточно одеть щит для того, чтобы скил можно было прокастовать. что прости? читать научись для начала. ну или глаза протри. в скрипте нет ни единого упоминания о условии его успешного использования только при наличии цели в радиусе. и об этом баг репорт, а не о том нужен щит или нет для его каста. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем Wаndу 0 Цитата
Twisted Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Все правильно.) Если в радиусе агра нет никого то скилл СРАБАТЫВАЕТ, но уд не ложится.) Поищи видео с РуОффа. Мне сейчас лень искать вот гоха 0 Цитата
sa Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 А эффект обжект - нот френд это тебе что ? Тупой вантуз 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 1 минуту назад, sa сказал: А эффект обжект - нот френд это тебе что ? Тупой вантуз это то кого агрит, ракушка. 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 56 минут назад, Twisted сказал: Все правильно.) Если в радиусе агра нет никого то скилл СРАБАТЫВАЕТ, но уд не ложится.) Поищи видео с РуОффа. Мне сейчас лень искать вот гоха меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания. 0 Цитата
Twisted Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 6 minutes ago, Wаndу said: меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания. Скилл кастуется? Кастуется, значит условие выполнено. Что тебе еще надо? 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 Только что, Twisted сказал: Скилл кастуется? Кастуется, значит условие выполнено. Что тебе еще надо? хары тупым прикидываться. 0 Цитата
Twisted Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 18 minutes ago, Wаndу said: хары тупым прикидываться. Видишь там общие скобочки? В которых и агр тоже включен. Агр не проходит - формула дальше не идёт. Условия каста одно, условия наложения - другое. А если считаешь это багом Оффа или НЦсофт - велкам в раздел "Предложения" 0 Цитата
Wаndу Опубликовано 15 сентября, 2016 Автор Опубликовано 15 сентября, 2016 (изменено) что ты несешь, какие общие скобочки, какая формула, изыди демон - это тупо набор параметров скила. они либо есть либо их нет. и тут нет параметра "условие наложения бафа" . скилы которые имеют баф ложащийся после чеголибо выполнены в ла2 в виде скила активатора и собственно основного скила. если бы венга срабатывала только при наличии в ренже агра противников скрипт имел бы вид как у челенж фор фейта, который агрит и после агра накладывает баф, както так: Цитата skill_begin skill_name = [s_vengence1] /* [벤젼스] */ skill_id = 368 level = 1 operate_type = A3 magic_level = 77 self_effect = {{i_call_skill;[s_trigger_vengence1]}} effect = {{i_target_me}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -7985 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Цитата skill_begin skill_name = [s_trigger_vengence1] /* [벤젼스] */ skill_id = 368 level = 1 operate_type = A3 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}} end_effect = {} is_magic = 4 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 60 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 30 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -7985 target_type = self affect_scope = self affect_object = self next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end вот в таком виде скил накладывает баф после того как агрит, а то что втираешь ты невозможно по условиям корейского скрипта венги. Изменено 15 сентября, 2016 пользователем Wаndу 0 Цитата
wizard Опубликовано 15 сентября, 2016 Опубликовано 15 сентября, 2016 (изменено) надо бы бан гражданину выдать , за попытку ввода в заблуждение .... где тут написано что РТ слетает ? Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_real_target4] /* [리얼 타겟] */ skill_id = 522 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_bow;-24};{p_defence_trait;trait_crossbow;-40}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 22 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 30 abnormal_lv = 4 abnormal_type = real_target abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -323 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_real_target} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end А оно слетает , здорово правда ? )) Вывод 1) венди балабол 2) в скриптах не вся механика работы скилов. Изменено 15 сентября, 2016 пользователем wizard 0 Цитата
ArаStyle Опубликовано 15 сентября, 2016 Опубликовано 15 сентября, 2016 9 часов назад, Wаndу сказал: меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания. тройное рука лицо 0 Цитата
LLIvarcniger Опубликовано 15 сентября, 2016 Опубликовано 15 сентября, 2016 9 часов назад, Wаndу сказал: меня не интересуют видео с ру или еще какоголибо оффа. на всех этих оффах была куча багов. у нас же появились офф скрипты - от них и стоит отталкиваться. а в скриптах у этого скила нет ничего про дополнительные условия срабатывания. Да пора тебе уже давать РО, если тебя унижают на олимпе, не стоит бежать и создавать репорты что бы усилить своего танка и ослабить другие профы. Ты уже реально надоел, сплошные слезы и тупые репорты. А как создать репорт на багнутую Сиру блейд которую ты юзаешь на олимпе по кд против всех, так у тебя руки в жопе сразу, пришлось сделать все самому, ибо ты юзал бы баг до конца веков. Как сделать репорт, когда ты с кенсел ножом стреляешь с лука и кенселишь луком, так ты тоже рот закрыл и все ок. Как юзал багнутый ТОЛ так все ок. 0 Цитата
Twisted Опубликовано 15 сентября, 2016 Опубликовано 15 сентября, 2016 10 hours ago, Wаndу said: что ты несешь, какие общие скобочки, какая формула, изыди демон - это тупо набор параметров скила. они либо есть либо их нет. и тут нет параметра "условие наложения бафа" . Вот эти скобочки. On 14.09.2016 at 11:58 AM, StanN said: {{i_target_me;40};{p_physical_defence;{all};5400;diff};{p_magical_defence;{all};4050;diff};{p_block_move};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-50;per}} У тебя "в скрипте" как раз и написано, что скилл имеет 2 эффекта. 1 агрит (effect), 2 й дает баф на пати (self_effect). У венги же 1, общий. 0 Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.