Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Asterios

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Announcements

Сервер Mumble

Макс Клара

Featured Replies

Есть вопрос по работе талисмана Максимум Кларити на Астериосе. Убирает ли он 100% расхода маны, если да, то какие требования на заюз какого либо скила под таликом и есть ли исключения?
 

Вроде как -90% расход.

  • Author
Только что, VinDiesel сказал:

Вроде как -90% расход.

Но хотелось бы узнать точно.

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

Скрытый текст

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end


 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

  • Author
3 минуты назад, iTesey сказал:

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

  Показать содержимое

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

 

 

 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

Большое спасибо, суть понял буду тестить.

49 минут назад, iTesey сказал:

на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100%

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть.

Вот например скилл раш на который клары не работают:

  Показать содержимое

 

skill_begin    skill_name = [s_rush_impact1]    /* [러시 임팩트] */    skill_id = 793    level = 1    operate_type = DA2    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}}    is_magic = 0    mp_consume1 = 83    mp_consume2 = 0    consume_etc = {0;5}    cast_range = 600    effective_range = 800    skill_hit_time = 0.8    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 60    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -669    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;600;60}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

 

 

как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп.

 

Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_sonic_buster11]    /* [소닉 버스터] */    skill_id = 9    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 41    self_effect = {}    effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}}    operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 46    item_consume = {[energy_stone];3}    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 0.72    skill_cool_time = 0.28    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -99    target_type = enemy    affect_scope = fan    affect_object = not_friend    fan_range = {0;0;200;180}    affect_limit = {5;12}    next_action = attack    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю.

 

Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль:

  Показать содержимое

skill_begin    skill_name = [s_steal_essence14]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;108;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп.

 

Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы  под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.

 

а еще макса должна потреблять строго 50 мп (10+40) вне зависимо от клары/антиклары эффектов.

Скрытый текст

skill_name = [s_talisman_clarity1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 감소] */    skill_id = 3281    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-10;per};{p_magic_mp_cost;1;-4;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 360    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 300    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    

skill_begin    skill_name = [s_talisman_clarity_special1]    /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */    skill_id = 3282    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}}    end_effect = {}    is_magic = 2    mp_consume1 = 10    mp_consume2 = 40    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    reuse_delay_type = S    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 90    abnormal_lv = 1    abnormal_type = talisman    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 532    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    

 

1 час назад, iTesey сказал:

есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть

 

а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ?

 

 

 

2 часа назад, Randomer сказал:

а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ?

да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть.

да, со всем стакается.

Edited by iTesey

16 минут назад, iTesey сказал:

да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть.

а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов?

1 час назад, Ins1de сказал:

а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов?

если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы)

то будет:

пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

пассивная клара с ЛС на ДС: 10%

пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

активная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

активная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

активная клара с ЛС на ДС: 10%

активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

22 минуты назад, iTesey сказал:

если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы)

то будет:

пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

пассивная клара с ЛС на ДС: 10%

пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

активная клара с ЛС на физ скиллы: 10%

активная клара с ЛС на маг скиллы: 20%

активная клара с ЛС на ДС: 10%

активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%

Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения?

1 час назад, Ins1de сказал:

Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения?

нет, не перепутано

Edited by iTesey

могу скрипты кинуть)

В 07/17/2017 в 00:16, Xека сказал:

могу скрипты кинуть)

А скриптаните мне, пожалуйста, атак. скиллы "сырка" (дез шот, мульти шот, арроу рейн, севен арроу, летал шот) ну и хил его тоже можно. ^_^ Или тыкните пальцем, где можно найти эту инфу.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.