July 16, 20179 yr Есть вопрос по работе талисмана Максимум Кларити на Астериосе. Убирает ли он 100% расхода маны, если да, то какие требования на заюз какого либо скила под таликом и есть ли исключения?
July 16, 20179 yr Author Только что, VinDiesel сказал: Вроде как -90% расход. Но хотелось бы узнать точно.
July 16, 20179 yr на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп.
July 16, 20179 yr Author 3 минуты назад, iTesey сказал: на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп. Большое спасибо, суть понял буду тестить.
July 16, 20179 yr 49 минут назад, iTesey сказал: на физ скиллы на маг скиллы и на денсы сонги, макса уменьшает расход мп на 100% Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end но есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть. Вот например скилл раш на который клары не работают: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видпим тут потребление мп 83 в первой части юза скилла и 0 во второй. Так что хоть с максой хоть без нее раш импакт будет всегда потреблять 83 мп. Вот пример скилл соник бастер на который макса работает на все 100%: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_sonic_buster11] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 41 self_effect = {} effect = {{i_energy_attack;111;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 46 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -99 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end как мы видим у скилла только вторая часть потребления мп на который работают все клары, тоесть с максой потребление мп будет равно нулю. Вот пример скилл дрын у овера/варка на который макса будет работать, но за юз скилла все равно будет тратится мп, намного меньше чем без максы, но и не ноль: Показать содержимое skill_begin skill_name = [s_steal_essence14] /* [스틸 에센스] */ skill_id = 1245 level = 14 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;108;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 36 mp_consume2 = 141 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут мы видим, что скилл при юзе потребляет сначала 36 мп, потом в конце каста еще 141 мп, так вот с максой скилл будет потреблять только 36 мп. Именно по этому на все скиллы все кларити, в том числе и макса работают по разному, и нет тут точного определения сколько % она экономит мп. Некоторые скиллы под ней можно кастовать имея 0 мп, на некоторые она вообще не работает, и некоторые все же потребляют немного мп. а еще макса должна потреблять строго 50 мп (10+40) вне зависимо от клары/антиклары эффектов.
July 16, 20179 yr Скрытый текст skill_name = [s_talisman_clarity1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 감소] */ skill_id = 3281 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-10;per};{p_magic_mp_cost;1;-4;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 360 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 300 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_talisman_clarity_special1] /* [적색 탈리스만 - 사용MP 대폭 감소] */ skill_id = 3282 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_magic_mp_cost;0;-100;per};{p_magic_mp_cost;1;-100;per};{p_magic_mp_cost;3;-100;per}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 40 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 1 abnormal_type = talisman abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin
July 16, 20179 yr 1 час назад, iTesey сказал: есть 1 нюанс, все скиллы имеют 2 части расхода мп, в начале каста и в конце, так вот все клары в игре работают только на вторую часть а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ?
July 16, 20179 yr 2 часа назад, Randomer сказал: а клара пасив/актив от ЛСов, тож только на 2-ю часть работает? с кларой от талика и с просветом стакается ? да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть. да, со всем стакается. Edited July 16, 20179 yr by iTesey
July 16, 20179 yr 16 минут назад, iTesey сказал: да, все клары и пассивные и активные, и от меджик вилла, и пасивных скиллов, работают только на вторую часть. а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов?
July 16, 20179 yr 1 час назад, Ins1de сказал: а можно поподробнее о снижении расхода мп от лс-ов? если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы) то будет: пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10% пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20% пассивная клара с ЛС на ДС: 10% пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% активная клара с ЛС на физ скиллы: 10% активная клара с ЛС на маг скиллы: 20% активная клара с ЛС на ДС: 10% активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10%
July 16, 20179 yr 22 минуты назад, iTesey сказал: если рассматривать 3 максимальный лвл всех клар с ЛС (клара на физ скиллы, на маг скиллы, на ДС, и на все скиллы) то будет: пассивная клара с ЛС на физ скиллы: 10% пассивная клара с ЛС на маг скиллы: 20% пассивная клара с ЛС на ДС: 10% пассивная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% активная клара с ЛС на физ скиллы: 10% активная клара с ЛС на маг скиллы: 20% активная клара с ЛС на ДС: 10% активная клара с ЛС на все скиллы: физ: 20%, маг: 10%, ДС: 10% Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения?
July 16, 20179 yr 1 час назад, Ins1de сказал: Благодарю. Уточнение: ЛС на все скиллы не перепутаны значения? нет, не перепутано Edited July 16, 20179 yr by iTesey
July 18, 20179 yr В 07/17/2017 в 00:16, Xека сказал: могу скрипты кинуть) А скриптаните мне, пожалуйста, атак. скиллы "сырка" (дез шот, мульти шот, арроу рейн, севен арроу, летал шот) ну и хил его тоже можно. Или тыкните пальцем, где можно найти эту инфу.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.