Jump to content
Asterios

Next Target


R.In

Recommended Posts

Мне вот интересно почему next target 2 выделяет только петов ? как это работает? дерешься против 2-3 человек под париком и обычным next target конечно же выделяешь только мобов,а next target 2 только петов. что прикажете делать? или так и должно быть? стоишь под пачкой флагнутых,нажимаешь 20 раз next target 2 и выделяешь только петов. что это за зашквар ? Я понимаю ,что много чего работает не так как нужно,но это просто взрывает пердак...не всегда есть возможность выделить мышкой ,да и вообще next target обязательно нужен,но эти таргеты на кукабар уже достали.

Link to comment
Share on other sites

Шта? Я некстаргетом 2 мобов нормально выделяю

А про то, что некстаргет должен персов выделять, чет первый раз слышу

Link to comment
Share on other sites

1 -  для макросов. мобов и  дохлых петов.  2 - для всего(кроме дохлых петов). но нельзя засунуть в макрос

Link to comment
Share on other sites

Нормально выделяются флагнутые чары нексттаргетом 2, а вот настоящий зашквар это полагаться на нексттаргет в мпвп. Не дай бог такого ракоПЛа, который ассист нексттаргетом даёт.

Link to comment
Share on other sites

.nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д

Link to comment
Share on other sites

А когда уберут баг на закене, когда он перед тобой, а ты некст таргетом выделяешь мобов что снизу на этаже?

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Fadjet сказал:

Нормально выделяются флагнутые чары нексттаргетом 2, а вот настоящий зашквар это полагаться на нексттаргет в мпвп. Не дай бог такого ракоПЛа, который ассист нексттаргетом даёт.

я говорю про ситуации когда ты 1 под париком и тебя в пк несут несколько человек. у меня 2 некст таргет не выделяет персов пока петы живы. Мышкой в парике не всегда можно выделить.


 

36 минут назад, M4e1strom сказал:

.nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д

Ещё нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов...

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, M4e1strom сказал:

.nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д

#.targetnext

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, R.In сказал:

Еще нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов...

 

Так на всех явах. Надо ждать чуть меньше секунды, а лучше выделять слеюдующую цель за оные 0,7 секунды до смерти моба.)

 

1 час назад, R.In сказал:

Мне вот интересно почему next target 2 выделяет только петов ? как это работает? дерешься против 2-3 человек под париком и обычным next target конечно же выделяешь только мобов,а next target 2 только петов.

 

Один выделяет флагнутых, второй нет. Один пашет на оли, второй нет. Вся разница. Таргета чтоб выделить флагунтых отдельно - нету. ^^

Link to comment
Share on other sites

аааа  убийцы попугаев =))) , это люди которые пользуются next target :rofl:, а я всё думаю чиво им моя фыфня не понравилась.

Не бейте Фыфню! она святая ^_^ 

Link to comment
Share on other sites

.targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен.

Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию.

Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую.

 

Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Admin сказал:

.targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен.

Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию.

Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую.

 

Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL.

а что скажите по макросу #.targetnext

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nimeria сказал:

а что скажите по макросу #.targetnext

То же самое.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, R.In сказал:

кукабар уже достали.

отключи петов в .whoiam

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Admin сказал:

.targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен.

Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию.

Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую.

 

Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL.

Админ,можно узнать почему только на Астериусе такое,2 некст таргета?а на других такова нету?трудно сделать один некст таргет?как на парт2?или это такой прикол Астериуса?

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, TheRIDIG сказал:

Админ,можно узнать почему только на Астериусе такое,2 некст таргета?а на других такова нету?трудно сделать один некст таргет?как на парт2?или это такой прикол Астериуса?

Ты же процитировал ответ на свой вопрос. Это такой прикол?)) Если не сообразил в чем разница - перечитай то, что ты процитировал, если не помогает - юзай простой next target и забудь про next target 2. Не благодари.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Admin сказал:

Различий между петами и персонажами не имеет

есть такой баг - застревашки: сквозь петов - пробегает как сквозь духов, но при попытке пройти через пета - начинаютса попрыгушки и застревания (разсингрон) а потом с ускорением 100500 перс бежит к месту клика

 

есть возможность както пофииксить?

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Admin сказал:

.targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен.

Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию.

Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую.

 

Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL.

Хотелос бы узнать будет ли когда нибудь решена проблема при прохождении модельки персонажа между НПЦ - на замках\фортах это приносит огромные неудобства тем что персонаж при прохождении попадает в жуткую расинхронизацию и как быстро она вернется к норме неизвестно иногда не обновляется 30 секунд а иногда сразу или вобше приходится релогаться чтобы понять где ты есть.

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2017 в 11:12, R.In сказал:

Ещё нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов...

Пользуй не активные атакующие скилы.

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2017 в 14:56, Admin сказал:

.targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен.

Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию.

Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую.

 

Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL.

Скажите пожалуйста ,а next target который для мобов ,выделяет рандомно ,а не ближайшего?  В условном рифте/зи бывает что бьешь парик из 30 мобов а next target может выделить моба который стоит чуть ли не в центре комнаты и начинаешь к нему бежать,или еще чаще выделяет моба самого крайнего и не важно сколько мобов в парике,выделит самого крайнего и придется мышкой выделять в центре парика( это очень очень часто ) . Это выбор цели по принципу - любой моб который наносит урон?это объяснило бы почему выделяются мобы которые далеко стоят.Но в любом случае немножко неудобно,и нужно постоянно быть готовым к такому,а то можно под париком чемпов начать бежать к мобу который далеко,и упасть. Так же замечал,что в школе если за спиной стоит 1 моб и 20 мобов спереди,то может чуть ли не каждое нажатие next target выделять того 1 моба который сзади,а не любого из парика.Это может привести к тому,что получишь залп от парика,а вампириком хп не востановишь поскольку ударишь по 1 мобу и приходится делать много мелких передвижения чтобы расположение мобов изменить.

Link to comment
Share on other sites

еще заметил такую вещь, что когда начинается рассинхрон изза застревания в мобах, некст таргет берет в цель не ближайшую цель по мнению сервера, а ближайшую цель по мнению клиента, таким образом можно вместо того чтобы встать и бить парик на месте, можно ломануться в другой конец комнаты и отгрести по полной от собранного парика=)

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...