Опубликовано 6 июня, 20188 г Как бы суть в следующем, почему скил ше mass recharge не востанавливает ману петов? это как бы всеже купол у ше... почему тогда джуд симфония востанавливает, давайте как то поправим в лучшею сторону, ведь никакого дисбаланса это не внесет.
Опубликовано 6 июня, 20188 г 1. Читай правила и особенности https://forum.asterios.in/topic/1918-это-не-баги-это-фичи/ 2. Используй поиск по форуму. p.s. Если ты чего-то не знаешь, это не значит что это баг. p.p.s. Баги надо оформлять по правилам. p.p.p.s. Подобные вопросы надо задавать в специальном разделе https://forum.asterios.in/forum/221-вопросы-и-ответы/
Опубликовано 6 июня, 20188 г https://forum.asterios.in/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/ Цитата Петам, использующим recharge, нельзя восстанавливать ману На Астериосе нельзя использовать Recharge не только на имеющих Recharge персонажей, но и на петов с Recharge. Джуд не восстанавливает ману, а бафает на пати импульс, ускоряющий реген маны за счет ослабления защиты аналогично инвоку (если считать ускорение регена маны восстановлением, то инвок у ШЕ тогда вообще не должен работать). И баф на реген маны есть не только у джуда.
Опубликовано 7 июня, 20188 г Автор Только что, StanN сказал: Джуд не восстанавливает ману Потребляет значительную часть сил вашей души для установления связи с душами членов группы, которая восстанавливает 200 MP в секунду все понятно фишки астериоса. тему закройте плиз
Опубликовано 7 июня, 20188 г Автор 9 минут назад, StanN сказал: если считать ускорение регена маны восстановлением, то инвок у ШЕ тогда вообще не должен работать я хз может ты убитый это придумал но я эту фразу не могу осмыслить, инвок это тот же реген(ВОССТАНОВЛЕНИЕ) маны в секунду в зависимости от лвла скила
Опубликовано 7 июня, 20188 г Автор 1 час назад, HawkC4 сказал: Регенерация это не то же самое что речарж. Так понятно? это понятно тогда какова х. джуд ману петам восполняет? там регенерацией чет тоже не пахнет
Опубликовано 7 июня, 20188 г Не знаю, у кого там где и чем пахнет. Но похоже пахнет использованием вариативности перевода под себя: слово Recovery переводится и как восстановление (Recharge - Recovers MP with up to 49 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill - Восстанавливает MP. Не может быть применен на класс, у которого есть это умение. Мощность 49), и как регенерация (Mana Regeneration - Increases the user's MP Recovery Bonus by 1.72 for 20 minutes - Увеличивает Скорость регенерации MP на 1.72). Поэтому смотреть надо в скриптах, различаются ли скилы по эффектам - сразу станет понятно что разработчиками считается однотипным, а что таким стало в результате корейско-английско-русского перевода. Скилы с эффектом i_mp_by_level (не действуют на петов, имеющих скилы с эффектом i_mp_by_level - проще говоря Recharge-скилы): Recharge Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_recharge162] /* [리차지] */ skill_id = 1013 level = 32 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_mp_by_level;136}} operate_cond = {{op_skill_acquire;1013;0}} is_magic = 1 mp_consume1 = 28 mp_consume2 = 109 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 655 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Mass Recharge Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_mass_recharge1] /* [매스 리차지] */ skill_id = 1428 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{i_mp_by_level;1500}} is_magic = 1 mp_consume1 = 15 mp_consume2 = 58 item_consume = {[magic_symbol];1} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 3600 reuse_delay_lock = 1 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = party affect_range = 1000 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end Pet Recharge Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_pet_recharge8] /* [펫 리차지] */ skill_id = 5200 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 95 self_effect = {} effect = {{i_mp_by_level;155}} is_magic = 1 mp_consume1 = 31 mp_consume2 = 124 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 12 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 709 target_type = others affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end и некоторые другие (залив сумона/сумону, точеный свип, ЛС и т.д.) Скилы с эффектом t_mp (действуют на имеющих скилы с эффектом i_mp_by_level): Invocation Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_invocation5] /* [인보케이션] */ skill_id = 1430 level = 5 operate_type = A2 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;42;5;diff}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 27 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 900 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 30 abnormal_lv = 1 abnormal_type = force_meditation abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 1 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Soul Harmony Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_soul_harmony1] /* [소울 하모니] */ skill_id = 1480 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;200;1;diff}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 26 mp_consume2 = 104 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 635 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Как видим, разработчики выделили несколько эффектов (есть еще, например, p_mp_regen - у Blessing of Seraphim и Mana Regeneration). И только i_mp_by_level с единоразовым увеличением маны не распространяется на петов.
Опубликовано 7 июня, 20188 г Автор Только что, StanN сказал: Но похоже пахнет использованием вариативности перевода под себя О да яб просто на антараса соло заходил и всех гнуть бы начал, и 1 радавался этому чуду. Все понятно, разные формулы разные параметры, и всеж! гармония не увеличивает регенерацию а востанавливает ману Тему закройте плиз Изменено 7 июня, 20188 г пользователем Michigan43
Опубликовано 7 июня, 20188 г 1 час назад, StanN сказал: . Интересная теория, НО по офу всеми эти способами восстанавливать мп пету можно. Фишка что нельзя восстанавливать речаржем сделана специально https://forum.asterios.in/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/ .Вероятно отрубили речаржи по эфектам, а не по "духу". Фиксированое 1500 восстановление раз в час (от масс речаржа) такой себе абуз, в отличии от легальной соул гармонии 3к раз в 10 минут, который еще и точится. Строго говоря affect_scope affect_object и affect_limit у масс речаржа и гармонии идентичные, и то что одно действует на питомцев, а другое нет весьма странно. Тема может и не для багтрекера (фишка с запретом по эфекту), но вопрос весьма уместный, почему масс речарж и симфония действуют по-разному. P.S. Скрытый текст запретили палам хилиться из ниоткуда сакрой(фишка), заливать мп в куриц (фишка) - чем лучше самонеры, у которых есть прислужники с речаржем, есть зачатки higher mana gain, есть заточка петречаржа на кост? или теневоды переливающие хп body to mind, shade sacriface, servitor heal? Изменено 7 июня, 20188 г пользователем Himba оверквотинг
Опубликовано 7 июня, 20188 г Нефиг путать моментальное востановление мп и медитацию которая сковывает и снижает характеристики персонажа. Ну если уж и так, да давайте введем и наложим штраф на mass recharge например: наложение дода на каждого из пати в течении 30 сек., тут я согласен))
Опубликовано 7 июня, 20188 г Автор Только что, Norimar сказал: наложение дода на каждого из пати в течении 30 сек., тут я согласен а может просто сделать чтобы и петам мп востанавливалось и на этом остановится?может не надо никаких фишек Астериоса?
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.