Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

Объявления

Правила раздела
Решение ВСЕХ проблем с игрой!

Mass recharge У ШЕ

Рекомендуемые ответы

Опубликовано

Как бы суть в следующем, почему скил ше mass recharge не востанавливает ману петов? это как бы всеже купол у ше... почему тогда джуд симфония востанавливает, давайте как то поправим в лучшею сторону, ведь никакого дисбаланса это не внесет.

Опубликовано

1. Читай правила и особенности https://forum.asterios.in/topic/1918-это-не-баги-это-фичи/

2. Используй поиск по форуму.

 

p.s. Если ты чего-то не знаешь, это не значит что это баг.

p.p.s. Баги надо оформлять по правилам.

p.p.p.s. Подобные вопросы надо задавать в специальном разделе https://forum.asterios.in/forum/221-вопросы-и-ответы/

Опубликовано

https://forum.asterios.in/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/

Цитата

 Петам, использующим recharge, нельзя восстанавливать ману

На Астериосе нельзя использовать Recharge не только на имеющих Recharge персонажей, но и на петов с Recharge.

Джуд не восстанавливает ману, а бафает на пати импульс, ускоряющий реген маны за счет ослабления защиты аналогично инвоку (если считать ускорение регена маны восстановлением, то инвок у ШЕ тогда вообще не должен работать).

И баф на реген маны есть не только у джуда.

Опубликовано
  • Автор
Только что, StanN сказал:

Джуд не восстанавливает ману

Потребляет значительную часть сил вашей души для установления связи с душами членов группы, которая восстанавливает 200 MP в секунду



все понятно фишки астериоса. тему закройте плиз

Опубликовано
  • Автор
9 минут назад, StanN сказал:

если считать ускорение регена маны восстановлением, то инвок у ШЕ тогда вообще не должен работать

я хз может ты убитый это придумал но я эту фразу не могу осмыслить, инвок это тот же реген(ВОССТАНОВЛЕНИЕ) маны в секунду в зависимости от лвла скила

Опубликовано

Регенерация это не то же самое что речарж.

Так понятно?

Опубликовано
  • Автор
1 час назад, HawkC4 сказал:

Регенерация это не то же самое что речарж.

Так понятно?

это понятно тогда какова х. джуд ману петам восполняет? там регенерацией чет тоже не пахнет

Опубликовано

Не знаю, у кого там где и чем пахнет. Но похоже пахнет использованием вариативности перевода под себя: слово Recovery переводится и как восстановление (Recharge - Recovers MP with up to 49 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill - Восстанавливает MP. Не может быть применен на класс, у которого есть это умение. Мощность 49), и как регенерация (Mana Regeneration - Increases the user's MP Recovery Bonus by 1.72 for 20 minutes - Увеличивает Скорость регенерации MP на 1.72).

Поэтому смотреть надо в скриптах, различаются ли скилы по эффектам - сразу станет понятно что разработчиками считается однотипным, а что таким стало в результате корейско-английско-русского перевода.

Скилы с эффектом i_mp_by_level (не действуют на петов, имеющих скилы с эффектом i_mp_by_level - проще говоря Recharge-скилы):

Recharge

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_recharge162]    /* [리차지] */    skill_id = 1013    level = 32    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_mp_by_level;136}}    operate_cond = {{op_skill_acquire;1013;0}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 28    mp_consume2 = 109    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 6    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 3    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 655    target_type = target    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Mass Recharge

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_mass_recharge1]    /* [매스 리차지] */    skill_id = 1428    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 80    self_effect = {}    effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{i_mp_by_level;1500}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 15    mp_consume2 = 58    item_consume = {[magic_symbol];1}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 3600    reuse_delay_lock = 1    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 0    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 1000    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    skill_end

Pet Recharge

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_pet_recharge8]    /* [펫 리차지] */    skill_id = 5200    level = 8    operate_type = A1    magic_level = 95    self_effect = {}    effect = {{i_mp_by_level;155}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 31    mp_consume2 = 124    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 6    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 12    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 709    target_type = others    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

и некоторые другие (залив сумона/сумону, точеный свип, ЛС и т.д.)

 

Скилы с эффектом t_mp (действуют на имеющих скилы с эффектом i_mp_by_level):

Invocation

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_invocation5]    /* [인보케이션] */    skill_id = 1430    level = 5    operate_type = A2    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;42;5;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 7    mp_consume2 = 27    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 900    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 1    abnormal_type = force_meditation    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 1    target_type = self    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Soul Harmony

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_soul_harmony1]    /* [소울 하모니] */    skill_id = 1480    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 70    self_effect = {}    effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;200;1;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 26    mp_consume2 = 104    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 600    reuse_delay_lock = 1    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 1    abnormal_type = instinct    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 635    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 600    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

Как видим, разработчики выделили несколько эффектов (есть еще, например, p_mp_regen - у Blessing of Seraphim и Mana Regeneration). И только i_mp_by_level с единоразовым увеличением маны не распространяется на петов.

Опубликовано
  • Автор
Только что, StanN сказал:

Но похоже пахнет использованием вариативности перевода под себя

О да яб просто на антараса соло заходил и всех гнуть бы начал, и 1 радавался этому чуду.

Все понятно, разные формулы разные параметры, и всеж! гармония не увеличивает регенерацию а востанавливает ману

Тему закройте плиз

Изменено пользователем Michigan43

Опубликовано
1 час назад, StanN сказал:

.

Интересная теория, НО по офу всеми эти способами восстанавливать мп пету можно. Фишка что нельзя восстанавливать речаржем сделана специально https://forum.asterios.in/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/ .Вероятно отрубили речаржи по эфектам, а не по "духу". Фиксированое 1500 восстановление раз в час (от масс речаржа) такой себе абуз, в отличии от легальной соул гармонии 3к раз в 10 минут, который еще и точится. Строго говоря affect_scope affect_object и affect_limit у масс речаржа и гармонии идентичные, и то что одно действует на питомцев, а другое нет весьма странно.

Тема может и не для багтрекера (фишка с запретом по эфекту), но вопрос весьма уместный, почему масс речарж и симфония действуют по-разному.

P.S.

Скрытый текст

запретили палам хилиться из ниоткуда сакрой(фишка), заливать мп в куриц (фишка) - чем лучше самонеры, у которых есть прислужники с речаржем, есть зачатки higher mana gain, есть заточка петречаржа на кост? или теневоды переливающие хп body to mind, shade sacriface, servitor heal?

 

Изменено пользователем Himba
оверквотинг

Опубликовано

Нефиг путать моментальное востановление мп и медитацию которая сковывает и снижает характеристики персонажа. Ну если уж и так, да давайте введем и наложим штраф на mass recharge например: наложение дода на каждого из пати в течении 30 сек., тут я согласен))

Опубликовано
  • Автор
Только что, Norimar сказал:

наложение дода на каждого из пати в течении 30 сек., тут я согласен

а может просто сделать чтобы и петам мп востанавливалось и на этом остановится?может не надо никаких фишек Астериоса?

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.