Gek Posted May 6, 2010 Share Posted May 6, 2010 Сборка: Сервер: x3 Скил: Vengeance - Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield. Как у нас: Vengeance не снимается сочетанием alt+ЛКМ(левая кнопка мыши) Как должно быть: Vengeance как и любые другие бафы должен сниматься сочетанием alt+ЛКМ Скрин с оф сервера Phoenix: 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sys Posted May 7, 2010 Share Posted May 7, 2010 Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted May 8, 2010 Share Posted May 8, 2010 Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила. Проще добавить в исключения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sys Posted May 8, 2010 Share Posted May 8, 2010 А еще он снимается клинсом биша... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabira Posted May 10, 2010 Share Posted May 10, 2010 Давно хотел поднять данную тему. Из за того что нельзя вовремя снять этот скилл всплывают много проблем на том же Олимпе, исправьте плиз Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 Долго думал, но простого способа сделать этот скилл положительным просто нет. Если только в нескольких местах напихать костыли, что просто недопустимо... Разве что сделать отдельный тип скилла в ядре. Но это мягко говоря неэффективно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
F1ght Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 Если не зделать что бы скил работал корректно, хотя бы что б клинсом не снимался=// Link to comment Share on other sites More sharing options...
monaress Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 самое простое убрать эффект агра и сделать как обычное уд. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kronverk Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 кста, нашел еще один мув, где ЕТ c Теона тоже снял этот баф (альт+лкм) (0.58 сек) http://files.mail.ru/6VR63S скрин из мувика не скинуть) ну короче кому интересно, посмотрите) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabira Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeFoX Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gek Posted May 12, 2010 Author Share Posted May 12, 2010 Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Link to comment Share on other sites More sharing options...
F1ght Posted May 12, 2010 Share Posted May 12, 2010 Это уж проблемы танка... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabira Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
missPK Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 <skill id="368" levels="1" name="Vengeance"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield --> <set name="mpConsume" val="35"/> <set name="power" val="7987"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> <set name="magicLvl" val="77"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/> <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed --> </effect> <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/> </for> </skill> Так не подойдет?) Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 Так не подойдет?) Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь Link to comment Share on other sites More sharing options...
missPK Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> - непонятный тип, видать специально сделаный. Админ про этот вариант уже писал. А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Поглядел этот l2j. Там этот тип используется только для Vengeance и пары нпс-скиллов. Значит был создан и описан специально для одного скилла. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hirci Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 мона и так оставить на ганге кады не нужен мона снять бишиком) агр - это одна из основных целей этого скила, после тогокак порезали хейт ауру, хоть как то мона отогнать дагеров на пару сек от бишика кады ему совсем туго оставьте скил в покое) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeFoX Posted May 13, 2010 Share Posted May 13, 2010 Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя. Да хозяин барин, мне то что... Это так, что бы народ заранее приготовился, а то потом же нытья будет ппц Link to comment Share on other sites More sharing options...
DevilCat Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 Действительно, из за того что нельзя вовремя снять этот скилл, делает его мало юзабельным Link to comment Share on other sites More sharing options...
sombra Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 Если нет возможности сделать этот скилл нормально, оставьте его в покое. Агр от скилла необходим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abaddon Posted June 30, 2010 Share Posted June 30, 2010 Реализовано в 20624. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.