Jump to content
Asterios

Vengeance


Gek

Recommended Posts

Сборка:

0c37ac7173dc.jpg

Сервер: x3

Скил: Vengeance - Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield.

Как у нас: Vengeance не снимается сочетанием alt+ЛКМ(левая кнопка мыши)

Как должно быть: Vengeance как и любые другие бафы должен сниматься сочетанием alt+ЛКМ

Скрин с оф сервера Phoenix:

1

d552c3591212t.jpg

2

702fc8528d0dt.jpg

Link to comment
Share on other sites

Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила.

Link to comment
Share on other sites

Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила.

Проще добавить в исключения.

Link to comment
Share on other sites

А еще он снимается клинсом биша...

Link to comment
Share on other sites

Давно хотел поднять данную тему. Из за того что нельзя вовремя снять этот скилл всплывают много проблем на том же Олимпе, исправьте плиз rolleyes.gif

Link to comment
Share on other sites

Долго думал, но простого способа сделать этот скилл положительным просто нет. Если только в нескольких местах напихать костыли, что просто недопустимо...

Разве что сделать отдельный тип скилла в ядре. Но это мягко говоря неэффективно.

Link to comment
Share on other sites

Если не зделать что бы скил работал корректно, хотя бы что б клинсом не снимался=//

Link to comment
Share on other sites

самое простое убрать эффект агра и сделать как обычное уд.

Link to comment
Share on other sites

кста, нашел еще один мув, где ЕТ c Теона тоже снял этот баф (альт+лкм) (0.58 сек)

http://files.mail.ru/6VR63S

скрин из мувика не скинуть) ну короче кому интересно, посмотрите)

Link to comment
Share on other sites

Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе

Link to comment
Share on other sites

Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? 

Link to comment
Share on other sites

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?

Link to comment
Share on other sites

Это уж проблемы танка...

Link to comment
Share on other sites

Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?

Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя.

Link to comment
Share on other sites

<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">

<set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield -->

<set name="mpConsume" val="35"/>

<set name="power" val="7987"/>

<set name="target" val="TARGET_AURA"/>

<set name="skillRadius" val="200"/>

<set name="reuseDelay" val="1800000"/>

<set name="hitTime" val="1000"/>

<set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/>

<set name="magicLvl" val="77"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">

<add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>

<add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>

<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->

</effect>

<effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>

</for>

</skill>

Так не подойдет?)

Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь  :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Так не подойдет?)

Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь   :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

<set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> 

- непонятный тип, видать специально сделаный. Админ про этот вариант уже писал.

А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе :) А уж механика их работы зависит от ядра сервера.

Link to comment
Share on other sites

А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе :) А уж механика их работы зависит от ядра сервера.

Поглядел этот l2j. Там этот тип используется только для Vengeance и пары нпс-скиллов. Значит был создан и описан специально для одного скилла.

Link to comment
Share on other sites

мона и так оставить   :rolleyes: 

на ганге кады не нужен мона снять бишиком) 

агр - это одна из основных целей этого скила, после тогокак порезали хейт ауру, хоть как то мона отогнать дагеров на пару сек от бишика кады ему совсем туго

оставьте скил в покое) 

Link to comment
Share on other sites

Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя.

Да хозяин барин, мне то что... Это так, что бы народ заранее приготовился, а то потом же нытья будет ппц

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Действительно, из за того что нельзя вовремя снять этот скилл, делает его мало юзабельным  :D

Link to comment
Share on other sites

Если нет возможности сделать этот скилл нормально, оставьте его в покое.

Агр от скилла необходим.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...