Extortioner Posted October 6, 2021 Share Posted October 6, 2021 26.09.2021 в 14:12, Sha1in сказал: Ну тогда поймут только задроты играющие очень долго, и тему не вы писали зачем ответили и написали несуразицу не понимаю. поймут те, кому оно надо. тут не место для нытья - для этого есть отдельная тема на форуме 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iMaked0nsky Posted October 6, 2021 Share Posted October 6, 2021 On 9/26/2021 at 6:24 PM, 1STFLAME said: понимание этой темы — 1 из 8 шагов к "Game Over", потом тебя ничего не цепляет и играешь в форум, оно тебе надо? Расскажи об остальных шагах =) PS: привет, брат по интересам. Копался наплывами в этом дерьме с 2010го года :D 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Нэфас Posted December 7, 2021 Share Posted December 7, 2021 (edited) 22.03.2020 в 06:31, 1STFLAME сказал: Debuff basic_property_value — стата CON/MEN/STR у цели. Какая именно указано в basic_property у скилла. Это корректная информация? интуитивно напрашивается частное модификаторов атакующего и атакуемого), по аналогии с trait_res_multiplier и attribute_part П.С. можно в первое сообщение ссылку на источник? Edited December 7, 2021 by Нэфас 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Natt Posted December 7, 2021 Share Posted December 7, 2021 2 часа назад, Нэфас сказал: Это корректная информация? Да 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Нэфас Posted December 7, 2021 Share Posted December 7, 2021 а, ну верно, сейчас именно такая. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Natt Posted December 7, 2021 Share Posted December 7, 2021 2 часа назад, Нэфас сказал: П.С. можно в первое сообщение ссылку на источник? Источник https://forums.goha.ru/showthread_74_1_t466573 С поправкой на наш сервер. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oro4i Posted March 7, 2022 Share Posted March 7, 2022 22.03.2020 в 06:31, 1STFLAME сказал: Run.speed Есть значения для Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff ? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Syanna Posted March 7, 2022 Share Posted March 7, 2022 8 минут назад, MusoOro4i сказал: Есть значения для Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff ? Лежат под катом в mod_LVL, mod_STR 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oro4i Posted March 7, 2022 Share Posted March 7, 2022 2 минуты назад, Syanna сказал: Лежат под катом в mod_LVL, mod_STR спс 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giant Posted August 14, 2022 Share Posted August 14, 2022 On 3/22/2020 at 4:31 AM, 1STFLAME said: CastTime = skill_hit_time / (pSpd/333) помогите понять что я делаю не так? скилл агр у шк: skill_hit_time = 0.7 физ атака на персе : 955 формула дает : (0.7/955)*333 = 0.244.... а на деле он кастует примерно 0.5сек... там есть кап по низу или что? Спс за ответ 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted August 14, 2022 Author Share Posted August 14, 2022 6 минут назад, Giant сказал: помогите понять что я делаю не так? скилл агр у шк: skill_hit_time = 0.7 физ атака на персе : 955 формула дает : (0.7/955)*333 = 0.244.... а на деле он кастует примерно 0.5сек... там есть кап по низу или что? Спс за ответ ещё есть параметр skill_cool_time=0.2 после каста 0.2 секунды ничего не делаешь 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giant Posted August 14, 2022 Share Posted August 14, 2022 On 3/22/2020 at 4:31 AM, 1STFLAME said: CastTime = skill_hit_time / (pSpd/333) skill_cool_time = 0 - время после каста, после которого начнет действовать эффект скилла. Так называемый фриз скилла. Используется например у скиллов луков такой "Фриз" нужен чтоб стрела успела долететь и после этого нанести дамаг/дебафф, или при раше берса, чтоб его эффект ложился не сразу, а после того как берс докатится до цели, и тд. Точно ничего не делаешь? Просто не так написано тут. Я понял это как - агр на цель подействует через 0.2 сек после каста, но я не скован в своих действиях. Выходит, что скован ? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted August 14, 2022 Author Share Posted August 14, 2022 5 минут назад, Giant сказал: Точно ничего не делаешь? Просто не так написано тут. Я понял это как - агр на цель подействует через 0.2 сек после каста, но я не скован в своих действиях. Выходит, что скован ? ошибка скорее всего у меня информация, что ты кастуешь скил за skill_hit_time, после него бездействие ещё на skill_cool_time skill_hit_time можно разогнать хастом/кастом а разгоняется ли skill_cool_time хз, не тестил скорее всего не разгоняется, если ты в движении и в тебя рашит берс, а ударить не может потому что есть skill_cool_time, за который ты успеваешь отбежать 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giant Posted August 20, 2022 Share Posted August 20, 2022 подскажите пожалуйста, как узнать сколько добавит/убавит в весе модификация параметра CON? спасибо 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted August 20, 2022 Author Share Posted August 20, 2022 37 минут назад, Giant сказал: подскажите пожалуйста, как узнать сколько добавит/убавит в весе модификация параметра CON? спасибо Weight Limit = ( CON Modifier * 69000 ) * MultMod + DiffMod CON Modifier - из таблицы mod_CON MultMod - эффекты что дают в процентах (пасивка гнома) DiffMod - эффекты что дают в единицах (браслет, баф ее) позже добавлю 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Giant Posted August 20, 2022 Share Posted August 20, 2022 (edited) что я считаю не так? имеем варка 68 лвл кон 31 пассивки гнома нет, баффа нет Weight Limit = ( 31 * 69000 ) * 1 + 0 = 2.139кк или mod_CON что то другое? UPD: нашел таблицу в 1ом сообщении топика, сейчас пересчитаю CON = 31 -> mod_CON = 1,10 Weight Limit = ( 1,10 * 69000 ) * 1 + 0 = 75.9k почти сходится, спасибо :) Edited August 20, 2022 by Giant 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Я не робот Posted August 20, 2022 Share Posted August 20, 2022 4 часа назад, 1STFLAME сказал: MultMod - эффекты что дают в процентах (пасивка гнома) DiffMod - эффекты что дают в единицах (браслет, баф ее) не надо так смешивать weight limit и weight penalty. много копий было сломано по этому поводу 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
multihackerOK Posted November 3, 2022 Share Posted November 3, 2022 Формула по времени каста для ессенса работает? пытаюсь пощитать время каста нюка СБ, чтобы расчитать сколько -% к откату мне надо, каст 1999, каст тайм 1.5 сек, кд базовый 1 сек, чет не сходится( 1.5 / (1999 / 333) / 1.5 (соски) = 0.16658329164 (секунды). 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Я не робот Posted November 3, 2022 Share Posted November 3, 2022 в игре нет столько на откат. для сб/роб эксперт кастинг/квик рецикле 20% (0,8) валик 10% (0,9) реневал 20% (0,8) коняшка 35 (0,65%) лс спел рефреш 15% (0,85) итого 0,8*0,9*0,8*0,65*0,85=0,318 то есть примерно вдвое больше чем каст в твоих условиях. можно чередовать несколько нюков для эффективности 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lSorrow Posted January 11, 2024 Share Posted January 11, 2024 А у формулы урона гладов не должно быть 0.8+0.2*(уровень зарядки - 1)? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CIPKO Posted January 11, 2024 Share Posted January 11, 2024 А есть что то про шанс сбить стан? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted January 11, 2024 Author Share Posted January 11, 2024 6 минут назад, CIPKO сказал: А есть что то про шанс сбить стан? Последняя инфа тут https://forum.asterios.in/topic/246132-ca-special-ability-critical-stun/?do=findComment&comment=4078776 Сам не тестил 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KysochekEnota Posted February 19, 2024 Share Posted February 19, 2024 Скрытый текст Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef soul_bonus = 1 + soul_count * 0.06 soul_count - количество душ, потраченных на скил (макс. 5 душ), = 0 если нет душ sqrt(mAtk) - квадратный корень из маг.атаки SS - spiritshot_bonus = 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot power - сила скила mDef - маг.защита цели Привет, помогите понять, где ошибка. Имеем: мм без бафа, м.атака 2555, блес.соски включены, гидро бласт +30 мощность (127 сила скила), м.деф цели 500 (манекен). По формуле должен быть дамаг: 91*sqrt(2555)*sqrt(4)*127*1/500=2336 По факту урон: 3265. Где я ошибся? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted February 19, 2024 Author Share Posted February 19, 2024 8 часов назад, KysochekEnota сказал: 91*sqrt(2555)*sqrt(4)*127*1/500=2336 По факту урон: 3265 3265/2336 = 1.4 40% бонусного урона от +150 атт разницы, полагаю 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KysochekEnota Posted February 19, 2024 Share Posted February 19, 2024 5 часов назад, 1STFLAME сказал: 3265/2336 = 1.4 40% бонусного урона от +150 атт разницы, полагаю Да, так и есть, про бонус атт из головы вылетело. Спасибо. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
multex Posted April 14, 2024 Share Posted April 14, 2024 правильно ли понимаю, что шанс крита блоу абилок зависит от dex, а не от str (исходя из формулы)? или это все же шанс прохождения half-kill? от чего же все таки скейлится skill mastery у ножей? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted April 14, 2024 Author Share Posted April 14, 2024 50 минут назад, multex сказал: правильно ли понимаю, что шанс крита блоу абилок зависит от dex верно, базовый шанс крита прописан в скриптах (в i_fatal_blow), и этот шанс множится от DEX 51 минуту назад, multex сказал: или это все же шанс прохождения half-kill? шанс халфкила также прописан в скриптах (i_death) множится ли он от DEX - информации нет, тестов не проводил Lethal Blow {i_fatal_blow;5773;300; 20 };{i_death;0; 15 } Blinding Blow {i_fatal_blow;2751;250; 0 };{i_death;0; 5 } Deadly Blow {i_fatal_blow;1107;300; 0 };{i_death;0; 10 } Dual Blow {i_fatal_blow;11234;600; 30 };{i_death;0.1; 8 } 51 минуту назад, multex сказал: от чего же все таки скейлится skill mastery у ножей? от STR 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
multex Posted April 14, 2024 Share Posted April 14, 2024 1 час назад, 1STFLAME сказал: верно, базовый шанс крита прописан в скриптах (в i_fatal_blow), и этот шанс множится от DEX шанс халфкила также прописан в скриптах (i_death) множится ли он от DEX - информации нет, тестов не проводил Lethal Blow {i_fatal_blow;5773;300; 20 };{i_death;0; 15 } Blinding Blow {i_fatal_blow;2751;250; 0 };{i_death;0; 5 } Deadly Blow {i_fatal_blow;1107;300; 0 };{i_death;0; 10 } Dual Blow {i_fatal_blow;11234;600; 30 };{i_death;0.1; 8 } от STR просто не совсем понятно о каком именно шансе крита была речь. если все же об обычном крите абилкой, а не халфкил, то получается, что у ножей и STR (skill mastery) и DEX в базе влияют на шанс крита? по личным наблюдениям кажется, что DEX влияет на шанс халфкилла. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1STFLAME Posted April 14, 2024 Author Share Posted April 14, 2024 17 минут назад, multex сказал: и STR (skill mastery) и DEX в базе влияют на шанс крита? немного не понял, как Skill Mastery может влиять на криты? это же пассивка дает шанс сбросить откат скила или x2 время для бафа если ты про Dagger Mastery, вылетает триггер когда ножами побьешь, то он дает: 60% клары на физ скилы и 10% шанс попасть блоу абилкой на криты не влияет и от str не зависит 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperatory Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 @1STFLAME Пролистал много тем, но так и не нашел точной информации о влиянии веспер нобл маг сета и бафа "Concentration" На шанс сбития маг каста. Помогите плиз понять. в .stats под бафом и в сете - последнее число в квадратных скобках "17" Получается, если у меня 10к ХП, то шанс сбития каста уроном в 5к будет равен: (5000/10000)*0,17=0,153 => 15.3%, все верно понял? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.