Jump to content
Asterios

Математика LINEAGE 2 Asterios ed.


1STFLAME

Recommended Posts

26.09.2021 в 14:12, Sha1in сказал:

Ну тогда поймут только задроты играющие очень долго, и тему не вы писали зачем ответили и написали несуразицу не понимаю.

поймут те, кому оно надо. тут не место для нытья - для этого есть отдельная тема на форуме

Link to comment
Share on other sites

On 9/26/2021 at 6:24 PM, 1STFLAME said:

понимание этой темы — 1 из 8 шагов к "Game Over",

потом тебя ничего не цепляет и играешь в форум, оно тебе надо? :)

Расскажи об остальных шагах =)
PS: привет, брат по интересам. Копался наплывами в этом дерьме с 2010го года :D

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
22.03.2020 в 06:31, 1STFLAME сказал:

Debuff

basic_property_value — стата CON/MEN/STR у цели. Какая именно указано в basic_property у скилла.

Это корректная информация? интуитивно напрашивается частное модификаторов атакующего и атакуемого), по аналогии с trait_res_multiplier и attribute_part

 

П.С. можно в первое сообщение ссылку на источник?

Edited by Нэфас
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Нэфас сказал:

Это корректная информация?

Да

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Нэфас сказал:

П.С. можно в первое сообщение ссылку на источник?

Источник https://forums.goha.ru/showthread_74_1_t466573

С поправкой на наш сервер. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
22.03.2020 в 06:31, 1STFLAME сказал:

Run.speed

Есть значения для Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff  ?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, MusoOro4i сказал:

Есть значения для Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff  ?

Лежат под катом в mod_LVL, mod_STR

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Syanna сказал:

Лежат под катом в mod_LVL, mod_STR

спс

 

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...
On 3/22/2020 at 4:31 AM, 1STFLAME said:

CastTime  = skill_hit_time / (pSpd/333)

помогите понять что я делаю не так?

скилл агр у шк:

skill_hit_time = 0.7

физ атака на персе : 955

 

формула дает : (0.7/955)*333 = 0.244....

а на деле он кастует примерно 0.5сек... там есть кап по низу или что? 

Спс за ответ

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Giant сказал:

помогите понять что я делаю не так?

скилл агр у шк:

skill_hit_time = 0.7

физ атака на персе : 955

 

формула дает : (0.7/955)*333 = 0.244....

а на деле он кастует примерно 0.5сек... там есть кап по низу или что? 

Спс за ответ

ещё есть параметр skill_cool_time=0.2
после каста 0.2 секунды ничего не делаешь

Link to comment
Share on other sites

On 3/22/2020 at 4:31 AM, 1STFLAME said:

CastTime  = skill_hit_time / (pSpd/333)

skill_cool_time = 0 - время после каста, после которого начнет действовать эффект скилла. Так называемый фриз скилла. Используется например у скиллов луков такой "Фриз" нужен чтоб стрела успела долететь и после этого нанести дамаг/дебафф, или при раше берса, чтоб его эффект ложился не сразу, а после того как берс докатится до цели, и тд.

 

Точно ничего не делаешь? Просто не так написано тут. Я понял это как - агр на цель подействует через 0.2 сек после каста, но я не скован в своих действиях. Выходит, что скован ? 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Giant сказал:

Точно ничего не делаешь? Просто не так написано тут. Я понял это как - агр на цель подействует через 0.2 сек после каста, но я не скован в своих действиях. Выходит, что скован ? 

ошибка скорее всего

 

у меня информация, что ты кастуешь скил за skill_hit_time, после него бездействие ещё на skill_cool_time



skill_hit_time можно разогнать хастом/кастом

 

а разгоняется ли skill_cool_time хз, не тестил



скорее всего не разгоняется,
 

если ты в движении и в тебя рашит берс, а ударить не может

потому что есть skill_cool_time, за который ты успеваешь отбежать

Link to comment
Share on other sites

подскажите пожалуйста, как узнать сколько добавит/убавит в весе модификация параметра CON?
спасибо

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Giant сказал:

подскажите пожалуйста, как узнать сколько добавит/убавит в весе модификация параметра CON?
спасибо

Weight Limit = ( CON Modifier * 69000 ) * MultMod + DiffMod

 

CON Modifier - из таблицы mod_CON

MultMod - эффекты что дают в процентах (пасивка гнома)

DiffMod - эффекты что дают в единицах (браслет, баф ее)

 

 

 

 



позже добавлю

Link to comment
Share on other sites

что я считаю не так?

имеем варка 68 лвл

кон 31

пассивки гнома нет, баффа нет

 

Weight Limit = ( 31 * 69000 ) * 1 + 0 = 2.139кк

или mod_CON что то другое?

 

UPD: нашел таблицу в 1ом сообщении топика, сейчас пересчитаю  

 

CON = 31 ->  mod_CON  = 1,10

Weight Limit = ( 1,10 * 69000 ) * 1 + 0 = 75.9k почти сходится, спасибо :) 


image.thumb.png.005825b6752607e41a7d32a4c7f5d878.png

Edited by Giant
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, 1STFLAME сказал:

MultMod - эффекты что дают в процентах (пасивка гнома)

DiffMod - эффекты что дают в единицах (браслет, баф ее)

не надо так смешивать weight limit и weight penalty. много копий было сломано по этому поводу

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Формула по времени каста для ессенса работает? пытаюсь пощитать время каста нюка СБ, чтобы расчитать сколько -% к откату мне надо, каст 1999, каст тайм 1.5 сек, кд базовый 1 сек, чет не сходится(
1.5 / (1999 / 333) / 1.5 (соски) = 0.16658329164 (секунды).

Link to comment
Share on other sites

в игре нет столько на откат.

для сб/роб эксперт кастинг/квик рецикле 20% (0,8)

валик 10% (0,9)

реневал 20% (0,8)

коняшка 35 (0,65%)

лс спел рефреш 15% (0,85)

итого 0,8*0,9*0,8*0,65*0,85=0,318

то есть примерно вдвое больше чем каст в твоих условиях. можно чередовать несколько нюков для эффективности

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
6 минут назад, CIPKO сказал:

А есть что то про шанс сбить стан?

Последняя инфа тут

https://forum.asterios.in/topic/246132-ca-special-ability-critical-stun/?do=findComment&comment=4078776



Сам не тестил

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Скрытый текст

Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef

 

 

 

soul_bonus = 1 + soul_count * 0.06

 

soul_count - количество душ, потраченных на скил (макс. 5 душ), = 0 если нет душ

 

sqrt(mAtk) - квадратный корень из маг.атаки

 

SS - spiritshot_bonus = 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot

 

power - сила скила

 

mDef - маг.защита цели

Привет, помогите понять, где ошибка.

Имеем: мм без бафа, м.атака 2555, блес.соски включены, гидро бласт +30 мощность (127 сила скила), м.деф цели 500 (манекен).

По формуле должен быть дамаг:  91*sqrt(2555)*sqrt(4)*127*1/500=2336

По факту урон: 3265.

Где я ошибся?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, KysochekEnota сказал:

91*sqrt(2555)*sqrt(4)*127*1/500=2336

По факту урон: 3265

3265/2336 = 1.4

40% бонусного урона от +150 атт разницы, полагаю

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, 1STFLAME сказал:

3265/2336 = 1.4

40% бонусного урона от +150 атт разницы, полагаю

Да, так и есть, про бонус атт из головы вылетело. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

правильно ли понимаю, что шанс крита блоу абилок зависит от dex, а не от str (исходя из формулы)? или это все же шанс прохождения half-kill?  от чего же все таки скейлится skill mastery у ножей? 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, multex сказал:

правильно ли понимаю, что шанс крита блоу абилок зависит от dex

верно, базовый шанс крита прописан в скриптах (в i_fatal_blow), и этот шанс множится от DEX

 

51 минуту назад, multex сказал:

или это все же шанс прохождения half-kill?

шанс халфкила также прописан в скриптах (i_death)
множится ли он от DEX - информации нет, тестов не проводил

 

Lethal Blow {i_fatal_blow;5773;300; 20 };{i_death;0; 15 }

Blinding Blow {i_fatal_blow;2751;250; };{i_death;0; }

Deadly Blow {i_fatal_blow;1107;300; };{i_death;0; 10 }

Dual Blow {i_fatal_blow;11234;600; 30 };{i_death;0.1; }

 

51 минуту назад, multex сказал:

от чего же все таки скейлится skill mastery у ножей? 

от STR

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 1STFLAME сказал:

верно, базовый шанс крита прописан в скриптах (в i_fatal_blow), и этот шанс множится от DEX

 

шанс халфкила также прописан в скриптах (i_death)
множится ли он от DEX - информации нет, тестов не проводил

 

Lethal Blow {i_fatal_blow;5773;300; 20 };{i_death;0; 15 }

Blinding Blow {i_fatal_blow;2751;250; };{i_death;0; }

Deadly Blow {i_fatal_blow;1107;300; };{i_death;0; 10 }

Dual Blow {i_fatal_blow;11234;600; 30 };{i_death;0.1; }

 

от STR

просто не совсем понятно о каком именно шансе крита была речь. 

 

если все же об обычном крите абилкой, а не халфкил, то получается, что у ножей и STR (skill mastery) и DEX в базе влияют на шанс крита?  

 

по личным наблюдениям кажется, что DEX влияет на шанс халфкилла. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, multex сказал:

и STR (skill mastery) и DEX в базе влияют на шанс крита? 

немного не понял, как Skill Mastery может влиять на криты?
это же пассивка дает шанс сбросить откат скила или x2 время для бафа

 

 



если ты про Dagger Mastery, вылетает триггер когда ножами побьешь, то он дает:

60% клары на физ скилы и 10% шанс попасть блоу абилкой

на криты не влияет и от str не зависит

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

@1STFLAME
Пролистал много тем, но так и не нашел точной информации о влиянии веспер нобл маг сета и бафа "Concentration"
На шанс сбития маг каста.
Помогите плиз понять.
в .stats под бафом и в сете - последнее число в квадратных скобках "17"
Получается, если у меня 10к ХП, то шанс сбития каста уроном в 5к будет равен:
(5000/10000)*0,17=0,153 => 15.3%, все верно понял? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...