HellMagic1942 Опубликовано 3 февраля Поделиться Опубликовано 3 февраля On 12/20/2025 at 1:45 PM, Онлайн said: "поиск пути" а как это вообще должно работать? Через жопу говорю - с начале алгоритмов везде били типа "дикстра". Матрица (как на табле шаха), каждое поле стоит "Х", двигаться по поле в круг и считаеш сколко там сума Х1-ХN. Пока не найдеш цел. Потом появились алгоритмов типа А*, где кроме в поле, можно и плавать по воздухе. Там разница в то, что когда бегаеш слева/справа на много дорого стоит, и цел можно найти на много бистрее чем с обичного алгоритма. (Ну, не всегда но в особено в "поле" там в раза бистрее работает) На сколко я вижу у нас алгоритм лучшее чем дикстра и тупит когда ест разница в Z. Т.е алгоритм возможно добавляет Z, чтоб считал бистрее, типа A*. Улетаю пока опят не забанили :) 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.