Опубликовано 1 ноября, 201015 г Хотел поинтересоваться, почему в последнее время скилл Unlock у даггеров стал работать как минимум странно. Раньше просто выделял сундук который стоит в далеке, использовал скилл и чар сначала шел к сундуку, если тот вне зоны досягаемости, потом вскрывал. Сейчас нужно подходить в плотную или вообще дикость - сначала использовать люр, чтоб сундук подходил сам и только потом открывать. Подскажите если кто нить знает, этот скилл теперь всегда будет работать так "хитро" или поправят?! ЗЫ. Это как я заметил единственное Активное умение которое работает по такому "странному" принципу. Изменено 1 ноября, 201015 г пользователем Sno
Опубликовано 1 ноября, 201015 г более того, если просто жмешь на ключ в инвентаре, происходит то же самое) приходится подбегать вплотную)
Опубликовано 1 ноября, 201015 г действительно такая незадача, а интересно это есть правильно или недодел?
Опубликовано 1 ноября, 201015 г Да, на сервере х55 заметил туже проблему с ключами - надо подбежать вплотную, иначе пишется "Цель находится слишком далеко"
Опубликовано 1 ноября, 201015 г а есть возможность сделать как раньше было? ведь принципиально на игровой процесс это не влияет, но заставляет делать ненужные телодвижения
Опубликовано 1 ноября, 201015 г действительно такая незадача, а интересно это есть правильно или недодел? Головой то подумай, конечно же не правильно.
Опубликовано 1 ноября, 201015 г Головой то подумай, конечно же не правильно. да ну, лениво думать , почините сундуки, пожалуйста!
Опубликовано 1 ноября, 201015 г Автор действительно такая незадача, а интересно это есть правильно или недодел? Вот любопытно было бы посмотреть, если все не боевые умения работали по такому же принципу. пример в том же рифте: /useskill Sweeper А в ответ системный спам: "Цель находится слишком далеко." И пляши возле каждого трупа как хочешь... Да и не только свип, вообще любое умение работающее по такой системе это просто трата времени. Топ-скилл ТыХа. Наконец-то порезали, а то это имба Та же система и с ключами... это не про ТыХа, это любому классу неудобно ИМХО. Мвахаха, панелька истинного крисы сундучника Пардон оффтоп: Основная игровая панель у меня < "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "-", "=" >, а "плавающая", которая переключается <ALT+F**> по обстоятельствам, эта и правда сундучная.
Опубликовано 2 ноября, 201015 г сундучники ленивые стали. даже ради вкусняшки обламываются лишний клик сделать
Опубликовано 2 ноября, 201015 г сундучники ленивые стали. даже ради вкусняшки обламываются лишний клик сделать да не просто лишний клик, это ж теперь прицеливаться надо шоб совсем рядом с сундуком стать, а если промахнулся на чуть-чуть, то всё
Опубликовано 2 ноября, 201015 г Автор сундучники ленивые стали. даже ради вкусняшки обламываются лишний клик сделать Ну при чем тут лень? Мне не сложно кликнуть, хоть 5 раз... если бы конечно это имело какой то смысл, но вот ""задротство по собственному желанию"" мне не доставляет большого удовольствия. А вот с такой логикой как у вас можно дойти до абсурда, давай дружно попросим чтоб команда /attackforce срабатывала только когда стоишь в упор к противнику?!... а то совсем блин обленились, лишний клик обламываются сделать (( То то будет весело... Изменено 2 ноября, 201015 г пользователем Sno
Опубликовано 2 ноября, 201015 г сравнил жопу с пальцем. прям как на твоей аве скилфорс для кастеров тоже в упор будет юзаться? абсурд это твоя попытка зацепиться за мой сарказм
Опубликовано 2 ноября, 201015 г пока ждал 2 минуты после предыдущего поста, ты уже успел подправить свой в любом случае, если вместо юзскилфорс(как ты изначально писал), будем рассматривать атакфорс - это дизбаланс. объяснять почему надеюсь не понадобится в случае с сундуками ниче такого глобального нет. аналогично встретился с этой проблемой и когда понял что ключи юзать надо в упор, ничуть не обломался. дело исключительно в лишнем клике жирные ленивые крисы Изменено 2 ноября, 201015 г пользователем iambad
Опубликовано 2 ноября, 201015 г Автор Конечно абсурд. Я специально привел абсурдный пример и предупредил о его абсурде... Лишний раз кликнуть не лень, когда это имеет смысл!!! Вот другой пример, не абсурдный - разговор с НПС например, если бы нужно было подойти к ГК в упор, чтоб поговорить и телепортироваться... Это важно и глобально?! - Нет конечно, лишних пару кликов по земле. Это удобно?! - ............................................................ Вот в чем главный вопрос темы - к чему этот лишний клик? Изменено 2 ноября, 201015 г пользователем Sno
Опубликовано 2 ноября, 201015 г Конечно абсурд. Я специально привел абсурдный пример и предупредил о его абсурде... Лишний раз кликнуть не лень, когда это имеет смысл!!! Вот другой пример, не абсурдный - разговор с НПС например, если бы нужно было подойти к ГК в упор, чтоб поговорить и телепортироваться... Это важно и глобально?! - Нет конечно, лишних пару кликов по земле. Это удобно?! - ............................................................ Вот в чем главный вопрос темы - к чему этот лишний клик? да к чему это рассусоливать? просто неудобно, даже не то чтоб неудобно - непривычно... ну не пофиксят это - привыкнешь, или изза этого бросать всё и выходить с транспарантами?
Опубликовано 3 ноября, 201015 г Автор да к чему это рассусоливать? просто неудобно, даже не то чтоб неудобно - непривычно... ну не пофиксят это - привыкнешь, или изза этого бросать всё и выходить с транспарантами? Привыкну само-собой... привыкнуть можно ко всему - даже без автомата соски заряжать в оружие. Видимо тема тупиковая... скилл не влияет на баланс и плевать на него. не нравится принцип работы - забей и не юзай.
Опубликовано 11 ноября, 201015 г 1) Я тоже не понимаю для чего сие новшество было введено и какие цели оно приследут. 2) Еще сталкивался с такой ситуацией. С сундуком стою по максимум в плотную, юзаю ключик, реакции никакой. ни надписи, что я далеко от сундука, ни ключа. Самое забавное то, что я на 1 сундук (из принципа и интереса) заюзал 8 ключей и всё повторялось однотипно. На девятый ключ чемодан очухался и накинулся на меня. Уточню сразу, что за последние 5 ключей я не двигался и все 9 попыток ни какой надписи о дистанции.
Опубликовано 11 ноября, 201015 г Да спор ни о чем, кому то пофиг - кому-то неудобно. И тем не менее, большинству неудобно. Тоже хотелось бы, чтоб починили.
Опубликовано 11 ноября, 201015 г да тоже заметил, неудобено стало ппц верни правельную работу скила!!
Опубликовано 11 ноября, 201015 г ))))) короче)!!игру всех тых усложнили типа вживайтесь в роль))))) подошел к сундуку... оглянулся посторонам))) вытащил ключ и вскрывает))) помоему по так даже интереснее))) ато какой нибудь чертило бота на поляне поставит и он бегает по сундукам, ковыряет их.... ща цены на точки поднимутся опять)))))
Опубликовано 11 ноября, 201015 г Автор ))))) короче)!!игру всех тых усложнили типа вживайтесь в роль))))) подошел к сундуку... оглянулся посторонам))) вытащил ключ и вскрывает))) помоему по так даже интереснее))) ато какой нибудь чертило бота на поляне поставит и он бегает по сундукам, ковыряет их.... ща цены на точки поднимутся опять))))) Та при чем тут ТХ? Я вообще играю Абисом. Скрин исключительно показательный. И вопрос не в сраных сундуках и заточках, а то что у дверей по 10 минут "плясать" приходится пока скилл прокатит. Что за мода давать ответ не понимания суть вопроса....
Опубликовано 12 ноября, 201015 г alexUnder2 не ужели ты вправду считаешь, что из за этого ньюанса с боксами цены на точки вскочать? Логически и теоретически возможно, но практически - сомневаюсь. Ну если конечно разводить из этого демогогию, то народ возможно и задумается всерьез на счет поднятия цен. Вообщем, по-мойму тут уже я начинаю разводить демогогию по этому поводу)) все - unlock сей вопрос!))
Опубликовано 12 ноября, 201015 г Та при чем тут ТХ? Я вообще играю Абисом. Скрин исключительно показательный. и че... я всех дагеров так называю)) так легче))) alexUnder2 не ужели ты вправду считаешь, что из за этого ньюанса с боксами цены на точки вскочать? Логически и теоретически возможно, но практически - сомневаюсь. ну незнаю... на сундуках теперь не поботят... а самому точки вытаскивать долго и нудно..
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.