Перейти к содержанию
Asterios

Arilen

Пользователи
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arilen

  1. ничего плохого, но если уж и попал на развод, то не надо плакать, пусть ищет КП
  2. лучше почистите форум от идиотов) автор, а ты не мог вопрос из этой темы тут задать?
  3. и смысл темы? З.Ы. автор кран, который ходит на зака в рандом паке, ага
  4. у меня также было... удали папку asterios из клиента и сделай фулл-чек
  5. оооо, капитан очевидность, а мы вас ждали) З.Ы. об этом вся тема, ок?
  6. Математика для самых маленьких и тупых: для атрибута со 150 на 300 требуется 30 кристалов атрибута, при шансе 100%, по опыту игроков шанс ~30%+погрешность рандома, т.е. смело умножаем 30 на 3, с погрешностью это ~80-100 кристалов, возмём среднее значение в 90 кри) для получения 90 Fire Crystal нам потребуется пройти данный квест 45 раз, далее 45 умножаем на количество мобов по квесту (400), 45*400=18000 - минимальное кол-во мобов, не знаю как квест итемы идут, не факт что с каждого моба и каждому члену пати) не сильно уж влияет на баланс хотя надо фиксить, не зря же корейцы рандом придумывали
  7. бить эти 400 итемов ради ЕВЫ, 3 ЕАЫ и 2 кри огня вообще не айс
  8. ап, чо нету больше советов?
  9. настройки ставил на минимум, шейдеры вообще никогда не включаю, т.к. они кривые в ла2
  10. в 3 части эпик-квеста 81+ при телепорта в инстанс от глобуса (скрин №1) после просмотра мувика через 10-20 секунд критует (скрин №2) Скрин №1: Скрин №2: делал фулл чек, читал это, но не помогло ничего) есть идеи решения проблемы?
  11. History: FD3DShader::CompileShader <- FindCachedShaderCode <- FD3DShaderManager::GetShader <- GetPixelShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- DrawSection <- StaticMesh=SSQ_dungeon03_S.wsaint_thema01_obj01np SectionIndex=0 <- RenderStaticMeshLod <- StaticMesh=SSQ_dungeon03_S.wsaint_thema01_obj01np Owner=22_10.StaticMeshActor278 Instance=22_10.StaticMeshInstance1459 <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop что делать?
  12. вроде, дуал дагеры только 81+, поправьте если ошибаюсь) а так, если есть деньги на +4 дуал даги, то бери, поудачнее выйдет
  13. качай варка до 78, потом идёшь Swamp of screams и таскаешь кучки только 1 скиллом на пику... пару раз сольёшься и потом начнёт получаться) для АОЕ экспа спойла 70+ соло лок лучше этой нету, но споил там неочень
  14. попробуй апни скил кота, мб он у тебя низкий лвл) хил+нормальный баф и кот держит комнату в катах
  15. /target needle stakato drone, там множественное число
  16. автор, почитай это и в слюне утонешь
  17. Первая цепочка из 7 квестов(79+): 25кк+25кк+25кк+25кк+25кк+25кк+150кк=300кк EXP для рейтов х1; Вторая цепочка из 5 квестов(81+): 10кк+15кк+25кк+125кк+125кк=300кк EXP для рейтов x1 Вывод: награда за всю цепочку одинаковая Рейта квеста на эмбере х7,5 (из личного опыта), кол-во экспы до след. лвла можно узнать командой .exp, из этого считай сколько там тебе % дадут
  18. правильно он работает, мб автор путает хаст и каст? Каст - скорость магии, хаст - скорость физ. атаки
  19. можешь взять подушку и плакать в неё, обновление не уберут, но ты выразишь свои чувства) З.Ы. про какой дисбаланс речь? есть небольшие косяки, но скоро всё исправят
  20. нет, сынок, это фантастика; кодексы уберут из игры, заточку скиллов обнулят, атрибут тоже, эполеты заберут... пичально так
×
×
  • Создать...