В твоем случае, можешь построить свои алгоритмы в Exel, используя значение в 66%. После чего, 66.(6)%. Сравнить, затем вывести среднее, и снова сравнить. Но нужно сделать хотя бы 100 итераций в каждом случае и уже среднее значение этих отдельных результатов сравнивать.
В итоге, вероятно, получишь то о чем тебе пишут - разброс, при котором разница между 66% и 66.(6)% будет не существенной.
Программисты обычно не используют длинные числа в играх, оно никому не надо, лишний раз усложнять процессы компьютеру. Потом при оптимизации подзатыльников дадут.
Хз можно ли применять эти расчеты к ценам. Т.к. есть подозрение что цифры, которые ты получишь, будут выше рыночных цен.
Если тебе хочется длинные числа посчитать, то можешь обратить свое внимание, например на астрономию.