Перейти к содержанию
Asterios

Satan1cWarmaster

Завсегдатаи
  • Постов

    1 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Satan1cWarmaster

  1. это даже не стан а дебаф, ибо является магией. как парал раньше у сб. и проходить должен так же хорошо. то что это МАГ "стан" - пруфов полно. на оли будет проходить так же, потому что резистов там и так нету. а в поле будет проходить лучше. собственно о чем я и говорю
  2. твое пустословие никому не интересно. для тебя есть столб нытья. а пруфы что стан работает верно - ЕСТЬ. а стан куб, который всегда являлся особенностью ФСа сейчас можно даже не вызывать. пройдет раз в год и висит пол секунды.
  3. маг стан от резистов не зависит. только КОН влияет. могу показать шанс маг стана в трансформе, который работает по оффу
  4. Satan1cWarmaster

    Spark cubiс

    Cервер: Hunter x55 Ревизия: 26497M суть - очень низкий шанс прохождения куба. базовый шанс 80%. у нас же с заточкой на +30 - 10% практически на всех. стан магический. является скорее дэбаффом с атрибутом shock. с учетом всех резистов висит от силы 1 сек. но прохождение у него должно быть хорошее, и он всегда являлся одной и главных фишек ФСа. Spark cubiс - станит противника (bravehost: шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность до 9 сек) . Живет 15 минут, требует от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла) http://forums.goha.r...ad.php?t=249624 Spark Cubic шанс - 0.80 резист - CON М - (является магигей) http://inl2.ru/menu_32 http://inl2.ru/menu_63 возможно дело в том что он работает как 9 лвл умения и 72 лвл самого куба при заточке на +0. при заточке на +30 поднимается так же и лвл куба а значит и шанс прохождения. skill Summon Spark Cubic +30 Power Summons Spark Cubic. Spark Cubic uses magic that makes the enemy shocked. Consumes 13 Crystals: D-grade when summoning. Enchant Power: Enhances the cubic. 85 3320 http://forum.wolfemp...76&topic=1592.0 skill_begin skill_name = [s_summon_spark_cubic_power30] /* [서먼 스파크 큐빅] */ skill_id = 1281 level = 130 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_summon_cubic;8;108}} operate_cond = {{can_summon_cubic}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 53 item_consume = {[spirit_ore];11} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end или причина в том что щас он считатся как физ стан. но в общем сейчас он вообще бесполезный. проходит раз в год и висит секунду. даже смысла его вызывать нету. админов прошу вернуть жизнь в этот куб. не бустить его а просто сделать нормальным. и да - по шансу он должен проходить как Dark Detonation, который является тоже МАГ станом. и который сейчас работает верно. добавлю: Призвать Искрящийся Куб. Призывает кубик, который оглушает врагов. Профессия - Последователь Тьмы. Само умение призыва. Уровень навыка - 9, заточка 0~30: Вызывает искрящийся кубик. Призыв стоит 11 Руды Духов. Магическое умение. Стоимость вызова - (14+53) MP. Базовое время каста - 6. Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, - 0.5. Откат - 5 секунд. Кубик максимального уровня прокачки без заточки: Время действия кубика - 900 секунд. Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, - 10 секунд. Условия срабатывания - требуется боевой режим. Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) - 12%. (СРАБАТЫВАНИЕ КУБА, А НЕ ПРОХОЖДЕНИЕ СТАНА) Откат умения кубика после срабатывания - 30 секунд. Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика - 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP - 33% и более. Мощность умения кубика - Оглушение. Магическое умение. Базовое время действия - 9 секунд. Базовый шанс прохождения - 80. Зависимость от основного атрибута - КОН. Уровень умения кубика - 72. Умение отката не имеет. Умение невозможность сбить. Умение магическое. У умения нету ограничений на дальность действия и число целей. http://www.wildshado...mon_kubiki.html как видно - он должен срабатывать редко но метко. а время действия и шанс прохождения зависит от КОНа противника. например тот же дарк детонейшн по тирам к примеру - 15-20% я уже их даже и не пытаюсь застанить. если учесть работы того же парала или дизарма - это совершенно не ИМБА скил. всеголишь вернет хоть какую то жизнь фсам. PS этот дэбаф не зависит от резистов как и дарк детонейшн, но он так же и НЕ УСИЛИВАЕТСЯ ни бижой ничем другим для повышения шанса стана. поэтому совершенное не портит баланс между профами. лишь дает хоть какой то смысл играть за ФСа еще добавлю цитату с гохи http://forums.goha.r...ad.php?t=184082 ну и сюда же скину все закрытые темы раньше. ибо люди уже давно говорили админам о том что куб работает неверно http://forum.asterio...=17608&hl=spark http://forum.asterio...ark#entry370315 http://forum.asterio...=73365&hl=spark http://forum.asterio...=78083&hl=spark
  5. я как то предлагал убрать с альтб\дать откат\уменьнить силу хила хп банок даж опрос был. реакция сам представляешь какая была тут никто не заинтересован чтоб был баланс проф. всем же ногебать надо
  6. раньше я магов убивал по 2-3 тела с АС +0 щас нормального мага не убить так просто. а хорошего мага не убьешь. во всяком случае будет очень долгое пвп
  7. это надо создавать в общем разделе имхо.
  8. эм на то мы и самонеры чтоб они(самоны) тоже били. не редко самон как раз наносит основной урон. даже с самым обычным сбалансированным бафом. пахал бы принтскрин - показал бы больше просто тут отчетливо видны сила крита с кости и самона. по магу
  9. по берсам вообще отлично проходит)как по магам на самом деле от этого стана есть отличная защита.. он не такой имбовый как некоторым показалось
  10. на осаде и масс пвп транса решает. уже убеждался не раз.
  11. а туплю, чет показалось мв веспер двурук xD транс и так не плох. там резист тока КОН целей. орки трудно станяца очень... лучше брать ножик на хаст, ибо стан очень хорошо сбиваеца. да бафаца для транса это бред, ибо он нужен в замесе. тогда успеешь только ножик в руки взять и все. в замесе главное бишей станить, а они станяца и так на ура даже с ножиком +0
  12. просто они думают что если багнутое СА на эмп пофиксили, то 2руки это ненужный мусор. при том что СА на рук проходит на ура. и не раз помогало в поле
  13. мв сигила это бред. маги тебя и так не пробьют дамагом. даже 2 мага. как раз таки от тиров и гладов лучше щит, ибо +1000 пдэфа с 35% шансом, лучше 300 постоянных.. еслиб он матаку давал, был бы смысл его одевать. я бегал и с щитом и с сигилом. говорю что лучше по мне.. а так каждому свое. просто если одевать 1рук то и берс надо убирать. а когда 2 рук - надо бегать с берсом. с 1 вариантом ты танк, который никого не убьет. с 2 вариантом ты можешь убивать. да и ПАТАКИ дает больше 2рук, что сказывается на патаке самона, который выдает не хилые криты под всеми триггерами. например на осаде бишу 4к. я вообще не признаю фсов-мужиков они геи. а баба с большим 2руком это няха ^^ кстати да откат кости стал быстрее, я тоже это заметил. и с 2 руком очень даже хорошо. ибо кап каста. оО нафиг мв веспер? если мв порезали. как и холам. бред же. про 1руки я уже написал. а лук и физ баф уместен лишь на РБ. в общем это все мое имхо, сами решайте что лучше для вас
  14. ну да какая разница 11к или 15к матаки. рут проходит отлично и помогал не раз. с сигилом бегают бомжефсы. если брать то щит. пдэфа даст больше с бафами, а сигил фсу в статы дает ток мп. да и нафиг фсу еще больше жира разгонять я хз, но это по усмотрению. каст в 1рук нужен только на оли. в поле я ни разу не страдал от малого каста с 2руком. а ну да и с сусликом куда красивее ;D шанс не пишеца
  15. одно дело баги, а другое дело правильно работающий скил о\
  16. изза 5 минут качать бред, если ты не сможешь играть без трансы за него
  17. да ты топ нытик в теме гц 3-20 смотрим и тему закрываем
×
×
  • Создать...