iMakedonsky
Пользователи-
Постов
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент iMakedonsky
-
Хреновые фишки.
-
Ла2 вообще несправедливая и местами нелогичная штука. Канцел резист по офу не даёт защиты от канцела. Кап скорости бега 250, который легко достигается любым персонажем, но никто не думает о тх/тирах/арбах, которые могут сделать 350. Кап атак спида 1500, который достигается без икон и контр хаста. Кап каста 1999, который достигается ММом без просветов/импульсов/тригеров. УЕ не спасает от атак несущих дебаф. Есть уворот от атак с руки, но уворот от скиллов только бафами. Нет уворот от магии(хотя бы от направленной, как хурик/промик/кость). Нет блока магии щитом(хотя бы направленной). И ещё много другие подобных приколов.
-
1) Шанс попадания не может быть ниже 30%. Ссылка на тему с гохи выше. Пруф - посмотри любой оли фрапс с ру/евро. Увидишь кучу попаданий танков с лука по ножам. 2) Уменьшение шанса крита действует как негативный фокус. Т.е. расчёт от базового шанса(120 для лука, 40 для бланта). Итог: пассивка даёт -~45 шанса крита по тебе с лука, -~15 с бланта. И это при 500. Т.е. итоговый ~445, 485 соответственно.
-
У меня ничего не отсвечивает от эльфов. Клиент ГОДа только даёт комфорт. Тактику твои костюмы мешают подбирать. Я не вижу сета на противнике, и не могу понять профитно его пробовать станить/паралить, или нет. У того же некра КД анкора не 3 секунды, и зафейленый якорь может означать победу/поражение. Чуши не неси. Повторюсь, если останется свобода выбора(отключение через .cfg) - пусть вводят хоть световые мечи или фалосы вместо оружия, лишь бы мои глаза этого не видели.
-
Не захожу ни на один сервер, где нельзя отключить отображение всех этих костюмов, ибо бесит, режет глаз и мешает подбирать тактику против соперника.
-
Геодата действительно не имеет сюда отношения. Но проблема поиска спины является следствием рассинхрона.
-
Слава перестала капать трупам?
-
Разрешена ли покупка акаунтов за игровую валюту, скажем голды? К примеру, я хочу купить акаунт с ПП на х5, и у какого-то игрока есть запасной, он может продать. Будет ли такое отслеживаться/наказываться?
-
Какое отношение размер ячеек геодаты имеет к направлению движения, которое задаётся любое при клике мышкой, но меняется дискретно при погоне за целью? Чушь.
-
Ни для кого не секрет, что есть одна очень важная отличительная особенность оригинальной сборки, написанной на c++, и всех наследников l2jserver/l2pheonix. И это то, что я называю геодвижком. Т.е. то, как синхронизируются позиции объектов на сервере/клиенте, и то как отображается передвижение. Играть на оригинальной сборке гораздо приятней в этом аспекте, т.к. если бьёшь в лицо визуально, то и реально тоже. В чём проблема 1) При преследовании цели направление движения преследующего на всех java сборках меняется почему-то дискретно. Предполагаю, что дело в заниженной частосте/точности(или округлении) передаваемой с сервера инфы. И проблема не в клиенте, т.к. используя любой клиент любых хроник на java имеем ту же проблему. Клиенты оригинальные, серверная часть - нет. Итог? Визуально если от тебя бегают по кругу на ренже, ты движешься по ломаной кривой, а не касательной. 2) После каких-то действий происходит рассинхронизация клиента/сервер по положению. Т.е. визуально моделька врага имеет одно положение, а реально центр модельки в другом месте. В итоге где спина/лицо приходится определять опытным путём или через шедоу степ/блеф, ровно как и настоящий центр модельки. По опыту могу сказать, что происходит это при поворотах/рашах/блинках/станах. Если оба человека телепортируются в одну локацию и бегут прямо - всё ок. Но только начни пвп с беготнёй/заходом за столбы/получением станов - сразу происходит такая ерунда. Итог Я думаю, что оба этих "бага" вместе связаны. Рассинхронизация почти наверняка связана с дискретным(крайне неточным) изменением направления движения. Ошибка с ростом кол-ва действий накапливается, и иногда переростает в абсурдные величины, когда центр находится за 5 метров от модельки. Все играющие здесь 100% видели ситуации, когда какого-то чемпа бьют милишники, находящиеся за столбом/в другой комнате/5 метрах от цели. Или такая картина: убегаешь от милишника, визуально до тебя ещё 5 метров. Останавливаешься кастануть что-то быстрое, БАХ - стан от противника. На оригинальной сборке таких приколов никогда не было, и потому многие хорошие игроки на ножах принципиально не играют на java, поскольку половина стабов уходит в никуда. Что предлагаю Увеличить точность/частоту отсылаемых на клиент координат и направлений движения врагов. Может увеличить нагрузку на сервак. Но играть у вас станет куда приятней. Спасибо за внимание
-
Лол. Откуда откопал её?
-
Прошу отписаться всех, связанных с IT сферой с указанием специализации. Начну: - python backend(иногда fullstack) developer
-
Все эти темы(ваша, указанная мной, как и многие другие) имеют одинаковые проблемы: Были введены изменения в описанные игровые моменты с момента написания тем Были введены новые изменения, которые там не перечислены Они дублируют друг друга Не описывают нужную информацию подробно. Подробности обычно выясняются при чтении комментариев от админа в темах с чейнжлогами. Их сложно найти. Нету одного места с перечислением всей информации. Новый игрок не в силах найти всю инфу, подробную и актуальную. Это требует огромного кол-ва времени.
-
Вспомнив как играл тут 5 лет назад, решил вернуться и натолкнулся на серьёзную проблему: На форуме и сайте отсутствует адекватная тема с описанием всех отклоненийотличий от корейской версии игры. Я понимаю, что их можно собрать по крупицам из кучи постов/тем на форуме, почитать чейнжлоги в разделе обновлений, и можно сделать многое другое. Я тоже так сделал, и это отняло уйму времени. Однако, считаю это маразмом. Почему? Потому, что сервера здесь всего 3: х7, х3, х55. И они вот уже много лет не меняются. Их фичи/отличия/особенности должны быть задокументированы и закреплены в шапке, аналогично с . Меня, как стороннего игрока, отпугивало отсутствие собранной в едином месте в удобочитаемом формате информации по серверу. Без сплошнякового списка аля http://forum.asterios.in/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/. Более того, эта тема старая, не обновляется и многие моменты там не объяснены подробно(как, например, максимальный урон в 50000 при скорости атаки 1500). Уверен, что сделав это, реклама с л2топа и ммотопа будет куда более продуктивной. Людей пугает(говорю, вспоминая мнение знакомых) незнание/непонимание того, чем именно этот сервер отличается от остальных. Зато все знают, что asterios - не обычная la2, к которой все привыкли. asterios - это другая игра. Что я предлагаю? Я готов заняться составлением такой темы, но мне понадобиться: permission для редактирования своих постов в такой теме(это работа не на один присест) возможность консультироваться с бэкендерами/серверными разработчиками для уточнения особенностей работы того или иного момента. Примеры того, что мне до сих пор не понятно: - формула просчёта урона у blow-скиллов дагеров/гномов/камаэлей. Её меняли несколько раз, и то как она работает сейчас - загадка - бонусы от заточки для х55(вроде как её уполовинили, а вроде бы и нет) - что именно является критерием для получения/неполучения magic gem с энного монстра/босса(пишется что даётся вне инстансов, но что если монстры внутри инстанс-зоны)? - бонусы какого именно эквипа могут получать саммоны от хозяина, и как это работает для других пар(саммонер+премиум пет, саммонер + волк, паладин + волк, итд). Что передаётся? Только бонус от СА в виде пассивного скилла на 5% пвп урона и, например, 25% хп?Или передаётся ещё и бонус эпика? Сета? Талисманов? Передаётся ли защитный атрибут?
-
Да. Я давал ссылку, со своего чара(Makedonsky). Он прокачал своего чара (FloMotion) без моего участия. Бонусы не пришли, написало что невозможно получить бонус за своего персонажа. Сервер Феникс.
-
По ссылке на сервер феникс, чара Makedonsky.
-
Ревизия 27818М Персонаж - Makedonsky, FloMotion Сервер - феникс. Проблема - не пришли голды по реферальному бонусу. Написало, что "вы не можете получить бонус со своего персонажа". Если на твинке смирился - всё закономерно, то когда другу его не дало, который регистрировал акаунт независимо от меня и сам качал персонажа - сразу возник вопрос: " а почему так?".
-
Есть файл Skilleffect, в котором заключены анимации всех скиллов, при желании часть из них можно удалить из файла, тем самым убрав анимацию конкретного скилла на данном клиенте. Наверняка в игре имеется и другой аналог для звуков, либо анимация идёт совместно с звуками. Ищи, пробуй.
-
С введением берса в баф варку, а так же покупкой ментал ножика, ПП абсолютно теряет актуальность для дестра\танка(исключение - баф КК). Во всех отношениях бафа(кроме КК) варк лучше. Если качаешься в 2 окна на жирных мобах, то ГФ варка тоже даёт неплохую прибавку ДПСа, хоть и меньшую, нежели КК. В идеале - варк 79го лвла и дальше качай пп ради КК.