Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Так, я неправильно вам объяснил суть ошибки. Допустим, в скриптах было affect_limit = 5;12 У нас ранее, из за нашей _ошибки_ было итоговое количество целей 5 + (от 0 до 5+12) т.е. от 5 до 22 целей. Теперь, будет от 5 до (5 + 12 + 1) т.е. от 5 до 18 целей. Т.е. не переживайте, сильно ничего не поменяется. Это официальная формула и цифры. Да, корейцы не учились в школе, и не обучались программированию...
  2. В прошлый раз защита справлялась со всем, что с нами пытались делать. Но во внутренней сети провайдера была уязвимость, которая позволяла им полностью миновать весь первый слой защиты. Мы добились от провайдера закрытия этой уязвимости, но достучаться до их руководства заняло очень много времени. Это один из самых крупных провайдеров в мире, и один из лучших по защите от DDoS атак. Но у них есть минус - саппорт отсутствует почти полностью, все автоматизировано. Я не могу сказать, что будет на этот раз. Нас уже атакуют, но это никак не сказывается. Делают пробные атаки, каждый раз перед стартом. Если подобных уязвимостей не будет, то есть шансы на комфортный старт.
  3. Для квеста Repent Your Sins теперь подходят пауки Kronbe Spider.
  4. Абсолютно все значения у всех скиллов теперь соответствуют цифрам из оф скриптов, параметр affect_limit Тут не может нравиться или не нравиться, это просто часть игры.
  5. Придется больше думать. Но самое главное, это повысит FPS, как побочный эффект.
  6. Пример для среднего таргетного AoE скилла: было от 5 до 22, станет от 5 до 12 целей. Но у каждого скилла свои параметры.
  7. Поговорим после первого месяца фарма.
  8. Один раз они появятся по старому, плюс вчера был первый тест и были проблемы с респом, поэтому и еще один раз они появятся. Ничего страшного, это даже хорошо, заодно протестируете фарм. Первым всегда труднее.
  9. Умеете маршрутизировать? Значит у вас не должно возникнуть проблем узнать адрес к которому вы подключены. А список мы вам не дадим, тем более что он постоянно меняется.
  10. Вроде исправил. Дебаф на мобах был один, убил мобов, появились, снова один дебаф. Если проблема была в другом, то сами виноваты что не рассказали, и будете ждать до завтра.
  11. Вы бы кстати подробнее писали, а то мне придется зайти и тестить, убивать мобов и переключать зоны :)
  12. Admin

    Мобы

    Мы похоже все-таки исправили этот десятилетний баг. Если вспомните, то он проявлялся разными способами: не исчезали трупы мобов, не заканчивались бафы, не спавнились мобы. Иногда мог и раз в месяц случаться. А еще мог приводить к другим необъяснимым проблемам. Это просто бесценно, мы уже и не надеялись его исправить.
  13. Никто не запрещает, главное чтобы не за секунды как раньше, и чтобы конкуренция была. Пускай мешают, первая половина без зоны вторая с зоной, разнообразие.
  14. Да, нам пришлось использовать предмет-заготовку, которая в этой версии игры даже до конца не была оформлена. Но работает она как положено.
  15. Описания для серьги тоже пока нет, т.к. необходима правка файлов клиента. Позже будет.
  16. Не телепортируется и еще пара других проблем. Исправим.
  17. Только сегодня будет такой шанс. Это новая бижа, и она не была в списке исключений для дропа, который не рейтуется. Ловите момент :)
  18. Начали фармить, ага. И уже закончили.
  19. Цифра 50 из клиента, а мы не делаем правки по клиенту, во всяком случае пока.
  20. Вам показалось :) Он уже есть.
  21. Не придумывайте, небольшая проблема была только с АК и орфеном, орфен уже появился, АК сейчас тоже будет.
×
×
  • Создать...