-
Постов
4 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Aranar
-
Согласен 100%. Если Пак экипирован и им не нужен особо фарм, то 2 часа в день хватит для того, чтобы получить такой фан, что голливудские боевики отдыхают.
-
А чего меня жалеть то? Вот потихоньку подтягиваю друзей с Руоффа, формирую пак из тех, кто умеет играть. Я спокоен, как удав Каа, созерцающий бандарлогов!
-
Да, тут с февраля, как вернулся с Руоффа. Пытаюсь вот собрать пак, но просто у людей нет стабильного онлайна. Но я именно пытаюсь собрать КП. А вот как "дрессировать" КП я знаю, был в свое время и зам-КЛ-а и ПЛ-ом от ИЛ до Эпизодиона включительно. И время рассчитывать я умею, вот только включать кнопку "желание" у сопатийцев не научился.
-
Согласен. Пак при прайме 3 часа в день дрессируется за месяц-два до нормального уровня в ПвП, не ТОП конечно, но и не безмозглое мясо. Было бы желание и никто не призывает в игре жить, надо лишь осмелиться что-то сделать и пожелать, рационально использовать время, которое ты можешь уделить игре.
-
Вот, именно в этом и проблема. А вы говорите Е, ну Е и что? Я же говорил, что проблема в мозгах, а не в игре.
-
Об этом и речь, что застой в мозгах, а не в механике игры. Кто виноват, что "настоящих буйных мало, вот и нету вожаков" (В.С.Высоцкий)?
-
Боже да можно продумать вариации для того, чтобы был фан. Еще форты остались. Я лишь очертил общую схему, а остальное можно продумать более подробно.
-
Господи! Да собираются в скайпе (ТС, РК, ВТ, Мамбле) КЛ-ы: Эмперсов, Пряников, Дивайнов и т.д, список кланов можно продумать. И говорится, что Е нравится Руна, пусть там и сидят. Другой клан садим на Аден. Прописываем замки, контролируемые главами сайдов для своих союзников. Воюем.за контроль второстепенных замков. Один сайд проигрывает, тогда часть кланов переходят к проигравшим, чтобы не нарушить баланс. Раз в две недели КЛ-ы ТОп кланов собираются и обсуждают ситуацию. Драконы, кто отбил тот и взял. Баюм, АК - кто отбил, того и тапки. Найти общий язык можно всегда, но вот желания нет искать этот язык и договариваться. На Десперионе так сделали, а здесь видно коленкор не тот.
-
Именно, но на Десперионе не захотели возвращаться в болото и КЛ-ы ТОП кланов специально собирались в скайпе и договаривались, чтобы не вернулось болото и эти договоренности свято выполнялись. Это то, чего нет на Астериосе. Почему я и говорил, что игру делают сами игроки для себя, для своего интереса и удовольствия.
-
Расскажу о сервере Десперион Руоффа времен ГФ-ХФ-5: 1. Первый год-полтора. Глобальное доминирование клана "Т" (аналог Е здесь). Все ходят на цыпочках и боятся пукнуть не в ту строну. Все замки у Т, все эпики у Т, весь ТОП шмот у Т. Осады это процесс глобального избиения младенцев и бомжей. Сопли на форуме такие же, как и здесь с вариациями. 2. Второй год. Т перегрызлись между собой за эпики и от них откалывается клан ТБ. Началась веселуха с качелями по контролю Руны-Адена. Появляется третий сайд, который лавирует между Т и ТБ, отгрызая себе плюшки и бонусы в виде замков. Игра и осады стали самыми интересными на Руоффе, динамика такая, что реально после осад отрубаешься от усталости, но зато получаешь удовольствие от игры. 3. Третий год. Поставили ГоД и все пошло прахом. Увы. Итог Астериос х5 так за много лет и остался на уровне Деспериона первого года своего существования. Кто виноват? Да сами игроки, потому что именно мы сами делаем себе игру и имеем тех, кто нас имеет.
-
Е очень качественно исполняют функции "вселенского зла", пусть исполняют дальше для развития истории сервера.
-
Нет, мне Е не интересны, как клан и бущусь, чтобы их мочить в ПвП. Они мне напоминают один клан с Руоффа, почти 100% совпадение и по манере игры и по поведению. А я против того клана воевал 5 лет. Так что для меня ничего не изменилось после ухода с Руоффа и возвращения на Астериос. Другие люди, другая буква в таге, а суть одна в восприятии глобального противника.
-
Опять двадцать пять! Одну тему закрыл админ, продолжаем елозить масло масляное. 1. КС это зло, которое отучило игроков согласованно двигаться и ограничило тактику. Ах, дропнут вар, чтобы не били не в боевой зоне? Поф! Лить в ПК! 2. Мне сильные Эмперсы интересны, поскольку есть цель кого надо убить в ПвП и стремиться к личному бусту. Не так Эмперсы страшны, как их малюют. "Боромир был очень крут, но крутые тоже мрут!". 3. Ограничение числа игроков в кланах не уберет односайдовость. Астериос на данный момент это односайдовое болото и останется таковым даже если Эмперсов разбить на 10 кланов. Проблема в психологии игроков и я уже писал, что проблемы надо искать в первую очередь в мозгах, а не в механике игры.
-
Не надо гнать на хроники. На ХФ-5 я играл достаточно много, еще в те времена, когда Астериос трепыхался на стадии Грация Финал - Фрейя.. Да, Десперион, это один из серверов Руоффа, сейчас слитый с Атебальдом. И если я упоминал о зерге против ТОПов, то это были времена ХФ. Качество, да тут безумная переточка шмота и пушек, кастрированные скилы, загнанные под плинтус милишники, но я имел в виду не тупое зергомясо, а зерг, который ведут грамотные командиры и в нем игроки, которые относительно умеют играть своим классом. Проблемы надо искать в себе, а не требовать переделки игры под свой пещерный интеллект.
-
Разумно, сделать одни осады, но 3 часа, скажем с 19-00 до 22-00 МСК. Получается, что вылетает весь день, и собрать людей очень сложно. И сделать автоматическую регу для всех на все замки, кто не владеет замком, для кланов 5+ уровня.
-
Согласен, вполне трезвое рассуждение. 1. Если кому-то надоели Эмперсы, так соберите зерг и затопчите их. Глобальные осады это своя тактика и порой жесткая. Лоу кланы не могут договориться? Кто виноват? Механика игры или атрофия мозга КЛ-ов и их огромное самомнение? Вот и получаем в дюндель от Эмперсов, а потом ноем об изменении механики игры. Думаете не был в подобной ситуации? Я был на всех осадах Деспериона с момента его открытия и до закрытия. Помню зерги и сам в составе клана скидывал зажравшихся ТОПов с Адена и Руны. Собрали 300 (4 клана) рыл и организованно выбили из замков, уступая и в эквипе и в боеспособности паков. 2. Для того, чтобы поднять бонус владения замком, можно использовать опыт ряда фришек:: владелец замка сам контролирует налог с торгующих у него в городе для привлечения торговцев и получает с этого бабло в клановую казну; Почему бы и нет, война это получение выгоды.
-
Да всегда именно зерги решали исход осад. Если лидер не может собрать армию, значит он не лидер, а поц. Осады это масс-мероприятие и имеет прелесть именно, как массовый замес толпа на толпу. А вы хотите сделать расширенный инст, а не осады. Учитесь собираться, организованно воевать и без скандалов делить добычу. Не можем? Вот и просим админов, почесать за ушком бедненьких, маленьких и обиженных. Хватит по скилам уже донылись, теперь базовую механику игры переделываем, вытирая сопли с пузырями из носа. Админы, не ведитесь на это!!!!!
-
1. Предлагаю реализовать вариант, что если союзники находятся в одном ЦЦ, то их не задевают взаимные массухи и одиночные скилы. Эту идею давно просят реализовать на Руоффе, но корейцы, как всегда телятся, а здешним админам проще, им не надо советоваться с Сеулом. Союзники есть союзники. А то приходишь на помощь соаллийцам или союзному клану и своих же сносишь. То есть реализовать внешнее ЦЦ по принципу КП. 2. Уменьшить число мемберов в клане можно, но вы учитывайте, что для апа лвл клана надо четкое число мемберов. Следовательно, уменьшая число мемберов, надо уменьшать и параметры апа лвл клана по числу игроков в нем или вообще убрать привязку апа лвл клана к численности клана. 3. Клан Гейт убрать вообще, это явный неоправданный чит. 4. Разрешить всем кланам 5+ лвл регаться на все замки сразу (На Руоффе это реализовано), кроме тех, кто замком владеет. Ограничивать доступ в осадную зону нельзя никому, поскольку порежется фан и сама утонченность массового мероприятия, именно массового для всего сервера, а не устраивать огромный макроинст.
-
В общих чертах ты прав, но очень многие не знают возможностей персов и их использования в ПвЕ и ПвП. Тот же ФС на осадах довольно злобен, но им то умеют играть единицы. ТК лучший танк для танкования и лучший контролер ситуации в масс-ПвП, но всем же подавай нагиб. Да что ТК, уже от Палов нос воротят, Икона типа не нагибаторская, под Палом убиваем Зака за 30 сек, а под ШК за 20 сек и потому Пал это такое. Каждый класс хорош по-своему. И тот же крафтер, если им грамотно играть на Олимпе очень не плох, но у всех стереотип, что Кузя это барыга на Парнасе и ничего более. Да и живых кузь то понт, в основном это твинки не первой необходимости. И согласен, что класс, которым играешь надо знать, думать, как его развивать, а не ныть о бусте, в результате которого получается бардак. Корейские деточки уже донылись. До чего? Зайдите на Руофф и увидите. Линейку погубит даже не корейская трава, а именно нытье игроков!
-
Играл на Руоффе, пинг: 24 мс - Трасса Харьков-Белгород- Курск-Тула-Москва. Лагов нет. Играю на Астериосе из Харькова: пинг 6-9 мс, лагов нет кроме осад, когда на осаду приходят "Е". Провайдер "Триолан-Украина" претензий к провайдеру нет. Если в России провайдеры не умеют работать, то какие претензии к админам Астериоса? Просто я во времена Руоффа очень тесно общался с ТП Инновы и участвовал в работе Техфорума Руоффа. Проблемы клиента, проблемы провайдер-предоставитель услуг знаю хорошо. В свое время, опять же был общественным админом в одной из сетей Харькова. Так что насмотрелся за компом много всего и разного. Так что сказки расскажи своему провайдеру, а мне не надо, ты меня ничем не удивишь уже. И компы клиентам, в том числе и геймерам настраиваю почти 15+ лет. Опыт имеется и немалый. У меня еще не было ни одной рекламации по настройке компов. Угу?
-
Комфортная игра с пингом более 80мс не возможна, в случае масс-ПвП. Для крабинга даже при пинге 120-150мс играть можно при небольшом онлайне в локации. Теперь о Москве и России, В России есть один забавный интернет-зверек, называется Ростелеком, владеющий основными магистралями. Так вот как правило (знаю по Руоффу) в последние два года у них проблемы на участке Тула-Москва и Ростов Н/Д - Донецк. На этих участках пинг может прыгать до 2000мс. И естественно хоть там в Москве стоит у провайдера все супер-пупер, но потери на магистрали он не исправит, а у Ростелекома все делается через жопу. Если интересно, зайдите в Техраздел форума Инновы и почитайте простыни о Ростелекоме, Корбине и прочих инет-провайдерах России. Будете чрезвычайно удивлены и прозреете.
-
Офигеть! Ты хорошо подумал? А что делать с утечкой памяти клиента? Старый движок, огромная нагрузка. Я бы от Оффа взял бы возможность отключать анимацию тряпок на спине, именующиеся плащами и анимацию вернул бы на уровень Ц4-ИЛ. Это снизило бы нагрузку на клиент. Никто не задумывался, почему на Руоффе сервак не переваривает более 3500 игроков? Да из-за анимации и кошмарной нагрузки на клиент. Так в Эпизодионе клиент Оффа еще оптимизировали, а клиенту ХФ до оптимизации, как до Москвы раком. В ХФ очень сильно засоряется память видеокарты и это факт, даже в принципе не реализована поддержка многоядерности современных компов. Так что если и надо что-то переделывать, то механическую часть игры, а не накручивать на убогий движок новые свистелки-перделки. Корейцы уже накрутили, что в масс-ПвП на ГоД можно ослепнуть перед монитором.
-
Лук, примененный не лучником пуляет на расстояние меньше рейнджа инквиза, разве что сработает ArcherWill и то.... Да, у лучника рейндж перекрывает дальность инквиза, но это у лучника с проученными пассивками на лук, под его сэлфами и так далее. Так что хорошо приготовленный лук можешь сам себе засунуть, но не в мозг, а в другое место, чтобы доходчивее было.
-
Прослезился. Нуб, полный, начиная с 20 лвл, если полностью делает квесты в Глудине, Ветку Дионского храма, и собственно профу (делает, а не покупает) к 42 лвл имеет на этих рейтах около 10-12кк. За кои деньги на Ц грейде можно нормально экипировать перса и развиваться дальше. А если у игрока нет денег даже на ТП, то кто ему доктор, что он не знает механики экспинга. Пусть читает гайды, старые темы Гохи и учится думать, а не стоит на паперти Гиранского храма.
-
Ха! Не проще тогда дать ТК возможность сонгать и СвСов убрать из игры, если следовать твоей логике. Тогда дальше дать возможность ШК денсить и все, БД убрать из игры. Ребята, не надо доводить игру до.... Ну, вы в курсе.