<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forum.asterios.tm/forum/32-predlozhenija/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x430;&#x442;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x44B; 80-85</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607999-sozdat-katakomby-80-85/</link><description><![CDATA[<p>Я как и многие обожают Некрополисы и Катакомбы, но к сожалению у них имеется лимит и максимальный уровень в катах 70-80 это 78.  A с учётом урезания дропа когда твой персонаж выше на 2-3 уровня, там нормально можно фармить лишь на 80. </p><p></p><p>Было бы очень круто если на новом клиенте можно было создать Некрополисы 80-85 где были бы 80-82 мобы. И катакомбы 80-85 где были бы 83-85 мобы. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">607999</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 15:11:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x441;&#x430;&#x431;&#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432;.</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607973-dorabotka-smeny-sabklassov/</link><description><![CDATA[<p><strong>Суть: </strong>Возможность быстрого смены сабкласса позволяет "обузить" систему. Путём жанглирования сабклассами, можно в короткое время получить "фулбаф". На это оригинальная игра особо расчитана не была. Как результат мы имеем темы по типу: "Как зафармить лабу в 3 окна" и тп. А это ешчё больше уменьшает необходимость кооперироваться между игроками.<strong><br><br>Предложение:</strong><br>- Увеличить задержку между сменами сабклассов до 1-2 минут(сейчас 15сек. кажется)<br>- Запретить смену сабкласса если персонаж числится в инстанс зоне. Пример. Персонаж зашёл в инстанс зону, сделал сое, но при этом имеет возможность вернуться обратно через нпц. <br><strong><br>Ожидаемый результат:</strong><br>- у игроков появится больше поводов кооперироваться между собой<br>- кто не хочет кооперироваться, придётся прикупить дополнительный ноутбук(и потратить дополнительные сильверы на окна)<br>- немного усложнит жизнь качерам за адену<br>- будет море слёз от тех кто "обузит" систему =)<br><br><br>PS: Люблю вас, Крабы. =)<br>PSS: До нового клиента руки дошли, возможно и в раздел предложений Админ заглянкт =)<br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">607973</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 23:14:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x441; &#x421;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607883-rebalans-sundukov/</link><description><![CDATA[<p>
	5 лет назад на сервере переделали сундуки и теперь они спавнятся в любом месте где есть монстры и это очень круто.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Недавно я побегал около 2-3 дней и иногда реально можно встретить сундук который стоит минут 5-10 пока за ним не прибежит сундучник. Как мне кажется у сундуков осталась лишь одна маленькая проблема это Респ по времени. 120+/- 15 минут это довольно маленький разброс и их всё ещё легко контролировать по локациям если хочешь их фармить.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Предлогаю сделать сундукам куда больше разброс по времени, а именно 90+/- 60 минут, то есть сундук может появиться как через 30 минут так и через 2 часа 30 минут после открытия. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Данное обновление позволит большему числу людей встречать эти самые легендарные Treasure chest. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607883</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 10:24:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x430;&#x43A;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x438; &#x43A;&#x440;&#x43F;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607498-problema-akadema-i-krp/</link><description><![CDATA[<p>
	возможность покупать крп за эполеты влияет на академ. Потому что приходишь получить академ и видишь вот это
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2026_07/Screenshot_4.png.27cebefdcae7b843b26944b8046532f8.png" data-fileid="361689" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="361689" width="800" alt="Screenshot_4.thumb.png.d208d8267861ccba7019244a84f25afb.png" src="https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2026_07/Screenshot_4.thumb.png.d208d8267861ccba7019244a84f25afb.png" loading="lazy" height="400"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	очередь из 12 чаров. А почему ? а потом что люди покупают крп за эполеты и это просто выгоднее, чем вести дела с академами. 
</p>

<p>
	Предлагают это как то баланснуть так, что бы стало выгодно набирать академов. Например можно понизить число крп за эполеты на 20%
</p>

<hr>
<br>
<p>
	а по хорошему вообще убрать возможность покупать крп за эполеты, что бы люди вкладывали свой онлайн в лов контент.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607498</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:38:46 +0000</pubDate></item><item><title>Up Doomcryer (&#x412;&#x430;&#x440;&#x43A;) 2022</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/575936-up-doomcryer-vark-2022/</link><description><![CDATA[<p>
	На дворе ,не легкий 2022 год, много чего меняется но с в игре по сути с некоторыми классами все на месте ,еще почти с  с4 .
</p>

<p>
	   Апнули  корейцы все классы ,бустанули овера  по самое не хочу... (хил дебафы /тонна -  мдфа/пдфа , /целестик(фое) .... а варку на 83 м добавили всего лишь гф ..) в итоге с апнутым пп окно /а на инсты саб пп. от такова история .
</p>

<p>
	У нас на сервере даже сабклассу - <strong>JUDICATOR</strong>  на 83 ур. добавили скил - <img alt="skill1553.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1553.png" loading="lazy"> 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Chain Heal 1
		</p>

		<p>
			Recovers the target and the 10 most injured allies around the target by 30% of their Max HP. The recovery amount decreases starting from the most injured person. Requires 4 Spirit Ore.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_chain_heal1]    /* [체인 힐] */    skill_id = 1553    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 83    self_effect = {}    effect = {{i_heal_link;30;per;3}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 39    mp_consume2 = 155    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 3    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 1301    target_type = enemy_not    affect_scope = range_sort_by_hp    affect_range = 300    affect_object = friend    affect_limit = {9;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end<br>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	или не добавлять цепку ,а исправить или изменить хилку варка (что даст ---&gt; выживаемость ,так как каст слишком долгий и менее эффективен...   <strong>Chant of Life</strong> <img alt="skill1229.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1229.png" loading="lazy">  Recovers 58 HP per second for all party members for 15 seconds.
</p>

<p>
	А именно изменить откат скила с 7 на &gt;&gt;&gt; 2,5 как у овера  и добавить еффект хила : снизу скрипт 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			skill_begin    skill_name = [<strong>s_inspire_life_force18</strong>]    /* [챈트 오브 라이프] */    skill_id = 1229    level = 18    <br>
			operate_type = A2    magic_level = 74    self_effect = {}    <strong>effect = {{i_heal;378}</strong>; effect = {{t_hp;58;1;diff}}    end_effect = {}<br>
			    is_magic = 1    mp_consume1 = 48    mp_consume2 = 191    cast_range = -1    effective_range = -1    <br>
			   <strong> skill_hit_time = <span style="color:#c0392b;">2.5  </span></strong>  skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    activate_rate = -1    <br>
			    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 18    <br>
			    abnormal_type = life_force_orc    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    <br>
			    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 655    target_type = self    <br>
			    affect_scope = party    affect_range = 1000    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    <br>
			    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}<br>
			    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="skill1244.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1244.png" loading="lazy"> 
</p>

<p>
	Freezing Flame 4
</p>

<p>
	Creates a mystical cold flame that does 157 HP per second for 15 seconds.
</p>

<p>
	Сделать ветку заточки скила на силу +1 с каждой заточкой до 30..    в итоге получим = effect = {{t_hp;<strong>-187</strong>;1;diff}} 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_freezing_flame4]    /* [프리징 플레임] */    skill_id = 1244    level = 4    operate_type = A2    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{t_hp;<strong>-157</strong>;1;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 20    mp_consume2 = 80    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = 70    lv_bonus_rate = 1    basic_property = men    abnormal_time = 15    abnormal_lv = 8    abnormal_type = dot_attr    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_fire;20}    trait = {trait_none}    effect_point = -646    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end<br>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<img alt="skill1245.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1245.png" loading="lazy">Steal Essence 14
</p>

<p>
	Inflicts non-attribute damage on the enemy with <strong>108</strong> Power added to M. Atk. Absorbs 80% of the damage as HP.
</p>

<p>
	добавить +1 к силе скила ,в итоге при заточке на павер получим    effect = {{i_hp_drain;<strong>157</strong>;80}}  
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			skill_begin    skill_name = [<strong>s_steal_essence_power_30</strong>]    /* [스틸 에센스] */    skill_id = 1245    level = 130    operate_type = A1    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{i_hp_drain;<strong>127</strong>;80}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 36    mp_consume2 = 141    cast_range = 900    effective_range = 1400    skill_hit_time = 4    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -655    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end<br>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#8e44ad;">предлагаю добавить его на 83 уровне и  - Doomcryer . </span>
</p>

<p>
	А так же добавить тогл и Повысить пдф ,как это есть у овера (расовый скил ) .
</p>

<p>
	<img alt="skill1283.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1283.png" loading="lazy">
</p>

<p>
	Soul Guard 13
</p>

<p>
	Increases P. Def. by 653.1. Continuously consumes MP.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_soul_guard13]    /* [소울 가드] */    skill_id = 1283    level = 13    operate_type = T    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{c_mp;-9;5};{p_physical_defence;{all};653.1;diff}}    mp_consume1 = 14    reuse_delay = 0    target_type = none    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_none}    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	А так же дать возможность точить такие скилы как : <br>
	 <img alt="skill0260.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill0260.png" loading="lazy">Сокрушение Молотом (Hammer Crush) <strong>Ур.35  =&gt;</strong> (увеличить прокачку до 37 ур.)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Одновременно оглушает на 9 сек. и наносит урон в ближнем бою. Требуется дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Мощность 2279.  
		</p>

		<p>
			skill_begin   <strong> skill_name = [s_hammer_crush152] </strong>   /* [해머 크러쉬] */    skill_id = 260    <strong>level = 37</strong>    operate_type = A2    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2411;10;1;0}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{blunt}}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 72    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 1.08    skill_cool_time = 0.72    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 3    activate_rate = 50    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -333    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<br>
	<img alt="skill1102.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1102.png" loading="lazy">Ослабление Ауры (Aura Sink) Ур.6<br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Сжигает врага, наносит дополнительно к Маг. Атк. 51 ед.урона. Каждую секунду забирает 22 MP. Время действия 15 сек.  <strong>(так же нет заточки скила) </strong><span style="color:#d35400;"><strong> </strong></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><strong>     Или добавить эффект как у скила - s_magical_backfire ,но к примеру не 200% а 100%...</strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    <strong>skill_name = [s_self_range_aura_sink_boss_a_12]</strong>    /* [MP 감소] */    skill_id = 4190    level = 12    operate_type = A2    magic_level = 99    self_effect = {}   <span style="color:#8e44ad;"> <strong>effect = {{t_mp;-12;5;diff}}</strong> </span>   end_effect = {}    is_magic = 0    mp_consume2 = 116    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 3.3    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 0    activate_rate = 90    lv_bonus_rate = 0    basic_property = men    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 8    abnormal_type = dot_mp    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -100    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong> effect = {{p_magic_mp_cost;0<span style="color:#e74c3c;">;200;per</span>};{p_magic_mp_cost;1;<span style="color:#e74c3c;">200;per</span>};{p_magic_mp_cost;3;<span style="color:#e74c3c;">200;per</span>}} </strong>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	   
</p>

<p>
	<br>
	<img alt="skill0336.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill0336.png" loading="lazy">даже аркана  Тайная Мудрость (Arcane Wisdom) Ур.1
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Увеличивает эффективность магии и снижает расход MP на 30%, Скор. Маг. снижается на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду.  
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_arcane_wisdom1]    /* [아케인 위즈덤] */    skill_id = 336    level = 1    operate_type = T    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{p_magic_mp_cost;1;-30;per};{p_magic_speed;{all};-10;per};{c_hp;-50;5}}    mp_consume1 = 36    reuse_delay = 0    target_type = none    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_none}    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>заменить на :</strong><br>
	 
</p>

<p>
	как к примеру у того же овера =<br>
	 <img alt="skill0337.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill0337.png" loading="lazy"> Тайная Мудрость (Arcane Power) Ур.1
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Увеличивает эффективность магии и увеличивает Маг. Атк. на 30%, расход MP на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_arcane_power1]    /* [아케인 파워] */    skill_id = 337    level = 1    operate_type = T    magic_level = 78    self_effect = {}    effect = {{p_magical_attack;{all};30;per};{p_magic_mp_cost;1;10;per};{c_hp;-50;5}}    mp_consume1 = 36    reuse_delay = 0    target_type = none    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_none}    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Изменить бесполезный баф:
</p>

<p>
	<img alt="skill1549.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1549.png" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Chant of Elements 1
		</p>

		<p>
			For 20 minutes, increases the elemental attribute of all party members by 20.
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_chant_of_element1]    /* [챈트 오브 엘레멘탈] */    skill_id = 1549    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 56    self_effect = {}   <span style="color:#e74c3c;"><strong> effect = {{p_defence_attribute;attr_earth;20};{p_defence_attribute;attr_water;20};{p_defence_attribute;attr_wind;20};{p_defence_attribute;attr_fire;20}</strong></span><strong><span style="color:#c0392b;">} </span></strong>   end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 55    mp_consume2 = 220    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 1200    abnormal_lv = 1    abnormal_type = armor_element_all    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 1    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 1000    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end<br>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><strong>добавить в эффекты строку -</strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong>effect = {{p_max_mp;{all};35;per;0}}   </strong>
		</p>

		<p>
			<strong>   effect = {{p_max_hp;{all};35;per;0}} </strong>  <br>
			<strong>effect = {{p_max_cp;{all};35;per;0}} </strong>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><b>                                                                                                      В итоге получим скил :</b></span>
		</p>

		<p>
			<b>  </b>skill_begin    skill_name = [s_chant_of_element1]    /* [챈트 오브 엘레멘탈] */    skill_id = 1549    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 56    self_effect = {}   <span style="color:#e74c3c;"><strong> </strong></span> <span style="color:#e74c3c;"><strong> effect = {{p_defence_attribute;attr_earth;20};{p_defence_attribute;attr_water;20};{p_defence_attribute;attr_wind;20};{p_defence_attribute;attr_fire;20};</strong></span><strong>{p_max_mp;{all};35;per;0};{p_max_cp;{all};35;per;0}<span style="color:#c0392b;">} </span></strong>   end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 55    mp_consume2 = 220    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 1200    abnormal_lv = 1    abnormal_type = armor_element_all    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 1    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 1000    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	,а точней добавить эффект блесс хп/мр ,как у пп 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 <img alt="skill1501.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1501.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			Improved Condition 1
		</p>

		<p>
			Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. For 40 minutes, increases Max HP by 35% and Max MP by 35%.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Также включить урон от тод скилов на том же олимпе в урон. 
</p>

<p>
	И самое главное прикрутить шанс срабатывания  скила -  <img alt="skill1543.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1543.png" loading="lazy">  к любой атаке .<br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Creates chance of activating Great Fury on a party member <strong>if  </strong><img alt="skill0927.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill0927.png" loading="lazy"><strong>Burning Chop  is in use.</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_great_fury1]    /* [그레이트 퓨리] */    skill_id = 1543    level = 1    operate_type = P    magic_level = 81    self_effect = {}    effect = {{p_trigger_skill_by_skill;927;30;<strong><span style="color:#c0392b;">[s_trigger_great_fury1]</span></strong>;my_party}}    multi_class = 0    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	или
</p>

<p>
	<img alt="skill1543.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1543.png" loading="lazy">Great Fury 1
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Creates chance of activating Great Fury on a party member if Burning Chop is in use.
		</p>

		<p>
			  Скрыть содержимое
		</p>

		<p>
			Активация Неукротимой Ярости ур.1<br>
			Увеличивает Скор. Атк. на 50% в течение 8 секунд.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			skill_begin    skill_name = [s_great_fury1]    /* [그레이트 퓨리] */    skill_id = 1543    level = 1    operate_type = P    magic_level = 81    self_effect = {}    effect = {{p_trigger_skill_by_skill;927;30;[s_trigger_great_fury1];my_party}}    multi_class = 0    skill_end
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	как вариант сделать ГФ не с шансом при выбивании скилом на пару секунд ,а как иконы у шк/тк /паладина ,ну или да...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>заряд +икона у виде - Great Fury но без аналогов</strong> , увеличить скорость атаки на 1,5 или 50% как и есть сейчас с abnormal_<strong>time = 60</strong>  и прикрутить фишку для луков ,так как варк больше подходит в мили пати ,а еще больше <strong>под луков</strong> ,появятся нормальные луко кп , <strong>к примеру :</strong>
</p>

<p>
	<strong>увеличивает дальность стрельбы на 100 ,скорость атаки 50% ,скорость бега +32 и точность и уворот на +5 ,шанс крита и п.атаку на 30% , резист кенцл 25% с одетым луком.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Заменой икон </strong>,чтоб не стакались с иконой шк/паладина ...(только так ).
</p>

<p>
	З.ы Получим как многие пишут востребованность в поле .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.asterios.tm/profile/17503-abaddon/?do=hovercard" data-mentionid="17503" href="https://forum.asterios.tm/profile/17503-abaddon/" rel="">@Abaddon</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.asterios.tm/profile/17502-admin/?do=hovercard" data-mentionid="17502" href="https://forum.asterios.tm/profile/17502-admin/" rel="">@Admin</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.asterios.tm/profile/23863-drin/?do=hovercard" data-mentionid="23863" href="https://forum.asterios.tm/profile/23863-drin/" rel="">@Drin</a>
</p>

<p>
	вот все что в итоге имеем с активных скилов по заточке...
</p>

<p>
	На многих проектах  были добавлены эффекты  уворот от маг скилов   к  бафу <img alt="skill1535.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="32" width="32" src="https://img.asterios.tm/icon/skill1535.png" loading="lazy">  (или ветка заточки на все комбо бафы )
</p>

<p>
	Chant of Movement 1
</p>

<p>
	Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. For 40 minutes, increases Speed by 33 and Evasion by 4.
</p>

<p>
	З.ы Не знаю уделит админ внимание теме или нет , на самом неделе работы не уж так много , но эффект будет положительный , скрипты скилов подал ,а дальше дело за малым .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="298048" href="https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2022_09/54.jpg.9819df691565c3db8565149e2babc6ee.jpg" rel=""><img alt="54.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="298048" width="477" src="https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2022_09/54.thumb.jpg.58e1e975637cbda3ad503d4e4396665d.jpg" loading="lazy" height="395.91"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">575936</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 12:05:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x43D;&#x441;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x431;&#x435;&#x433;&#x430; &#x41F;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x443; (&#x438;&#x437;-&#x437;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x440;&#x444;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607154-kompensacija-skorosti-bega-paladinu-iz-za-nerfov/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю компенсировать скорость бега Паладину из-за многочисленных нерфов. <br />
	Почему это нужно сделать, вопрос относится именно к олимиаде, объяснение:<br />
	<br />
	По скольку у Паладина отобрали возможность бафнуть себе 2 иконы (про остальные нерфы вообще молчу) которые ранее помогали догонять противника на олимпе, а теперь это не возможно из-за низкой базовой скорости, предлагаю компенсировать скорость бега до уровня ШК<br />
	<br />
	В базе у Паладина скорость бега - 127<br />
	Сделать как у ШК - 139<br />
	<br />
	P.S. Рассказывать что у Паладина есть рут и можно одеть МВ мажор аркану сет - не имеет смысла по нескольким причинам:<br />
	1) Хорошо заряженного противника вы не рутанете, лишь только зря сольете манну.<br />
	2) МВ Мажор аркану сет не каждый может себе позволить на +10 и против милишников она не катит - вас просто разорвут из за низкого пдефа.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607154</guid><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:56:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x442;&#x43E;&#x440;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x430;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x441;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607317-torgovyj-makros/</link><description><![CDATA[<p>
	очень не хватает торгового макроса который позволял бы и часто писать и отлучаться от компа. Как это работает сейчас ?
</p>

<p>
	Я вот например ставлю макрос на продажу
</p>

<p>
	1 продам залив тв
</p>

<p>
	2 /delay 120
</p>

<p>
	Такой макрос проживет всего 10 минут а потом мне надо будет заново заходить и запускать его. Я предлагаю сделать специально для торг чата макрос который можно было бы вот ставить его на повторение допустим каждые 2 минуты, но сам этот макрос будет крутить себя больше времени, допустим час.
</p>

<p>
	Я в курсе, что макросные мышки решают этот вопрос, я предлагаю этот функционал уже встроить в саму игру, что бы им можно было пользоваться без макросных мышек.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607317</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:17:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x441; &#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430; &#x440;&#x431;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/607157-rebalans-respa-rb/</link><description><![CDATA[<p>
	Захотелось попробовать покачаться через рб, но был очень расстроен, что тут респ аж в сутки реала. 
</p>

<p>
	По этому хочу предложить для х5 ребаланснуть респ обычных рб до 12 а еще лучше до 6 часов респа. По сути будет создано новое направление кача в игре, куда люди будут вкладывать свой онлайн. Продумать дроп блесок а весь остальной дроп для х5 это уже мусор.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607157</guid><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 12:47:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x432;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x432;/&#x43E;&#x441;&#x430;&#x434;/&#x442;&#x432;   =)</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/606709-dorabotka-varovosadtv/</link><description><![CDATA[<p>
	раздел мёртв но...  just for fun =) <br />
	<br />
	1. Запретить кланам, которые владеют замками, отменять вары. Новые принимаются автоматически( или после рестарта сервера)<br />
	2.Запрет на самон клан лидеров во время тв\осад (можно будет их вырезать на пути из города) <br />
	<br />
	PS: можно держать замки на твинках, но придётся бегать без флагов =) <br />
	PSS: Более интересный вариант, вышеперечисленное действует если в замке есть флаг, в этом случае тв заиграет новыми красками =)<br />
	<br />
	<br />
	Просто как идея и мысли для конструктивного флуда.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">606709</guid><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:17:55 +0000</pubDate></item><item><title>Magma Drake Hatchling &#x438;&#x43B;&#x438; Mother</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/601982-magma-drake-hatchling-ili-mother/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю убрать этих мобов в дв, переместить, усилить или порезать дроп как минимум.<br />
	Очень слабы мобы что гном в А сете способен убить под бычком и иметь доход превосходящий простому игроку/паку(фарм инст и соа,лоа,карики не в счет).
</p>

<p>
	<br />
	Много очень жалоб на не чесную игру при их ловли, так же дисбаланс по добыванию блесс заточек.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Добавить как минимум дроп в локациях лоа имхо увеличить шанс добывания там как вариант. <br />
	Перереработать дроп дв для привличения игроков фармить там,а не просто слив залив виталити.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">601982</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 18:18:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x438;&#x441;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x441; &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x430;&#x434;&#x430;&#x445; (Asterios x5): &#x43E;&#x441;&#x430;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x436;&#x430;&#x431;&#x44B;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/606328-disbalans-na-osadah-asterios-x5-osadnye-zhaby/</link><description><![CDATA[<p>
	Уважаемая администрация сервера!
</p>

<p>
	Обращаюсь к Вам от лица игроков сервера Asterios x5, полагаю, от имени значительной части игрового сообщества, участвующего в осадах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Мы столкнулись с проблемой, которая критически подрывает игровой баланс и интерес к осадному содержанию. Речь идет о способности вызывать "осадных жаб".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Суть проблемы:</span></strong>
</p>

<p>
	1.  Количественный перекос: один из сильнейших кланов сервера использует механику призыва 12-15 осадных жаб одновременно в осадной зоне замка Руна.
</p>

<p>
	2.  Чрезмерная сила: Данные существа обладают уроном, неадекватным для осадного PvP. Они убивают игроков с 1-2 попаданий, не оставляя шансов для тактической игры и противостояния, при этом находясь в 10-14 сетах хп хватает максимум на 2 удара.
</p>

<p>
	3.  Отсутствие контрстратегии: В текущем состоянии не существует эффективной тактики против такого количества столь сильных существ. Это не вопрос даже тактики или прокачки, а вопрос эксплуатации несбалансированной механики.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Последствия:</strong></span>
</p>

<p>
	- Полная дезорганизация PvP: Осады превращаются не в сражение кланов (где решают руки, буст и сыгранность игроков в пачках), а в зачистку осадной зоны жабами.
</p>

<p>
	- Дезморализация игроков: У участников аппозиционных кланов пропадает всякая мотивация участвовать в осадах, так как исход предрешен.
</p>

<p>
	- Угроза для популяции сервера: Игроки, не входящие в состав клана со свиньями, начинают терять интерес к игре, что в долгосрочной перспективе ведет к снижению онлайна и активности.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Предложение:</strong></span>
</p>

<p>
	Мы понимаем, что механика призыва должна существовать, но просим вас пересмотреть ее параметры для здоровой конкурентной среды.
</p>

<p>
	Вариант А: Существенно снизить урон (максимум 1к) и/или количество HP у осадных жаб.
</p>

<p>
	Вариант Б: Ввести лимит на одновременный призыв для одного клана (например, не более 3 единиц в осадной зоне).
</p>

<p>
	Вариант В: Пересмотреть стоимость и кд призыва, чтобы она была сбалансирована с другими осадными возможностями.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Мы хотим интересной и честной борьбы, где побеждает тактика и слаженность, а не единственная механика... Просим вас рассмотреть данный вопрос и сделать игру и сервер еще более интересными.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С уважением, MiniMog
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.asterios.in/uploads/monthly_2025_11/2.jpg.227c628661d8f60b36f0bbe5878ff1f4.jpg" rel="external nofollow"><img alt="Свинья Л2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="356259" width="800" src="https://forum.asterios.in/uploads/monthly_2025_11/2.thumb.jpg.a698aa2631ca7008627bbe705e8ff328.jpg" loading="lazy" height="600"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">606328</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 18:22:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x41E;&#x410; !!!</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/602270-problema-v-loa/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте, уважаемая администрация сервера!
</p>

<p>
	Я играю на Астериосе уже 6 лет.
</p>

<p>
	Четвертый или пятый раз стартую на сервере х7.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В локации ЛОА есть мобы - Magma Drake Hatchling (83) и Magma Drake Mother (83). Их в 90% случаях спойлят на кликере или пишут скрипты на специальный софт и под шадоу денсом стоят в БД ПП и гнома.
</p>

<p>
	Все просто – в макросе прописан таргет на моба и атака ПП, гном никуда не уйдет.
</p>

<p>
	Моб подходит, гном кидает спойл, убивает и свипает.
</p>

<p>
	Дроп поднимает или пет или сам хозяин. Потом атака пп.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Они никуда не уходят, просто стоят на месте от рестарта до рестарта, спойлят дракончиков.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Это нечестная игра!
</p>

<p>
	Просьба к Вам, администрация, разобраться в ситуации!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Очень много жалоб в поддержке и до сих пор нет ответа.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Усильте этих  Magma Drake Hatchling (83) и Magma Drake Mother (83) мобов до максимума ! Пусть их пачками фармят! Спасибо всем!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">602270</guid><pubDate>Mon, 21 Oct 2024 09:06:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x437;&#x430;&#x449;&#x438;&#x442;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430;, &#x43E;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x447;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x443;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E; &#x432; "&#x442;&#x438;&#x442;&#x443;&#x43B;&#x435;"</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/605994-zashhita-igroka-ot-pojavlenija-chego-ugodno-v-titule/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю добавить опцию блокировки изменения титула в .cfg,
</p>

<p>
	Чтобы игрок, вступая в кланы не зависел от различных манипуляций с титулами,
</p>

<p>
	которые могут происходить без его ведома ( титулы в кланах может выставлять кто угодно в зависимости от настроек клана,
</p>

<p>
	которые могут меняться без контроля игрока за этим процессом, так же есть вероятность взлома персонажа с правами на изменение титулов или наличие в клане засланного шпиона от кланов противника )
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Манипуляции с титулами посторонними, могут спровоцировать баны, хорошо если это будет всего лишь бан чата.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605994</guid><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 15:09:35 +0000</pubDate></item><item><title>2+1 &#x43E;&#x43A;&#x43D;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x445;1</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/605795-21-okna-dlja-h1/</link><description><![CDATA[<p>
	Я думаю ограничение на 1 +1 окно уже давно не актуально для х1, а в 2 окна шото фармить в соло не возможно. дошикам на 2-3-7 ноутах и так пох, а соло игрокам тяжко
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605795</guid><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 16:50:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x443;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x437;&#x430; &#x433;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x443;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/605663-vitaliti-pousheny-za-goldu/</link><description><![CDATA[<p>
	Давайте сделаем в альт+б ограниченное количество в сутки возможность покупать бутылки на повышение виталити. Или шапку временную, тут не важно. На 1-2 фул полоску в сутки.
</p>

<p>
	Плюсы:
</p>

<p>
	— станет меньше необходимости во всяких странных РБ
</p>

<p>
	— люди дольше будут стоять на спотах (больше вероятности пвп)
</p>

<p>
	— голда станет дороже и более необходимой
</p>

<p>
	Минусы:
</p>

<p>
	— те кто не донатят будут возмущаться
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605663</guid><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 09:05:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x435;&#x441; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x43D;&#x430; &#x445;1.5</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/605296-progres-prokachki-na-h15/</link><description><![CDATA[<p>
	Попробую отобрать лавры у ЕваСаинта =)<br />
	<br />
	<strong>Проблема:</strong><br />
	При знании механик сервера организованная группа игроков может очень быстро достичь высоких уровней, значительно обогнав основную массу игроков, получая доступ к высокоуровневым локациям и добывая большое количество адены, что  может негативно повлияеть на экономику сервера.<br />
	<br />
	<strong>Решение:<br />
	 </strong>Ввести рейтовку опыта в зависимости от уровня персонажа. И постепенно её изменять каждую неделю жизни сервера.<br />
	Каждую следующую неделю порог увеличивается на 8 уровней<br />
	<br />
	<strong>Ожидаемый результат</strong>:<br />
	- основная масса игроков практически не ощутит ограничения<br />
	- поможет немного ограничить коллективы "спринтеров"<br />
	- поможет коллективам "середнячков" не котастрафически отстать от коллективов "спринтеров"<br />
	<br />
	<strong>Пример:</strong><br />
	Неделя 1.<br />
	персонажи 0-44 лвл получают 100% опыта  х1<br />
	персонажи 45-48  лвл получают 50% опты  х0.5<br />
	персонажи 49-52 лвл получают 25% опыта х0.25<br />
	персонажи 53+ лвл получают 10% опыта      х0.1<br />
	<br />
	Неделя 2.<br />
	персонажи 0-52 лвл получают 100% опыта  х1<br />
	персонажи 53-56  лвл получают 50% опты  х0.5<br />
	персонажи 57-60 лвл получают 25% опыта х0.25<br />
	персонажи 61+ лвл получают 10% опыта      х0.1<br />
	<br />
	Неделя 3.<br />
	персонажи 0-60 лвл получают 100% опыта  х1<br />
	персонажи 61-64  лвл получают 50% опты  х0.5<br />
	персонажи 65-68 лвл получают 25% опыта х0.25<br />
	персонажи 71+ лвл получают 10% опыта      х0.1<br />
	<br />
	И так далее.<br />
	<br />
	PS: Цифры в примере просто для ориентира<br />
	PS2: Надеюсь ещё одному серверу х1.5 быть  осенью =)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605296</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 15:54:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x437;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x433;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43F;&#x44B; &#x443; &#x43C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x448;&#x435;&#x439;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/605017-nazvanie-poiska-gruppy-u-malyshej/</link><description><![CDATA[<p>
	Как известно, для уменьшения историй с созданием РМТ-групп ново созданными чарами, поставлено ограничение по изменению названия комнаты группы в зависимости от уровня персонажа. До 40 лвла поменять название нельзя<br />
	Возникают неудобства <br />
	- Малыши не могут искать академ в патиматчинге (хотя им можно)<br />
	- Малыши не могут собирать пати в 29 лабу (что происходит очень часто) или камалоку какую-нибудь<br />
	* могут, но извернувшись через высокоуровневого твина, или со стандартным названием<br />
	<br />
	Предложение: <br />
	Сделать допущения о создании низкоуровневыми персонажами групп с конкретным названием (если технически такое реализуемо)<br />
	- 23/ сбор 23 / 23 кама<br />
	- 26/ сбор 26 / 26 кама<br />
	- 29 / сбор 29 / 29 лаба <br />
	- 33/ сбор 33 / 33 кама<br />
	- 36/ сбор 36 / 36 кама<br />
	- пойду в академ / ищу академ<br />
	<br />
	Если добавления многих вариантов слишком муторное, то упростит жизнь даже добавление простых вариантов с только цифрами<br />
	23, 26, 29, 33, 36<br />
	<br />
	Если технически нельзя поставить допущение о возможности конкретных названий в поиске, то, конечно, грусть-печалька, но мб кто-то здесь придумает альтернативный вариант решения
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605017</guid><pubDate>Thu, 29 May 2025 09:10:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x437;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x447;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/522407-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	Предлагаю сделать возможность затачивать вещи с зажатой Ctrl <strong>до их безопасного уровня</strong> (+3/+4) в 1 клик вплоть до исчерпания запасов свитков заточки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Что это даст серверу:
</p>

<ul><li>
		уменьшится количество людей которые в течении нескольких десятков минут (а то и часов) стоят и<strong> готовятся</strong> к заточке затачивая 300 рубашек на +3, <strong>в среднем на 1 рубашку уходит полминуты</strong> (если прям не гнаться за скоростью уставившись в монитор немигающим взглядом в течении часа...)
	</li>
	<li>
		увеличится % активных людей на онлайн (т.к. больше не надо будет стоять и точить на +3 тонны шмота)
	</li>
</ul><p>
	Что это даст простым смертным:
</p>

<ul><li>
		Увеличится свободное время на игру, т.к. время на клики заточек <strong>сократится вплоть до 90%</strong> т.к. скорость заточки после +3 растёт в <strong>геометрической</strong> прогрессии.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	ps. Если проверить по логам суммарное количество времени затраченное игроками х5 на одну лишь заточку до +3 за последний только год, то вполне вероятно там наберутся годы...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">522407</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 15:44:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x438;&#x433;&#x438;&#x43B;&#x44F;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x447;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x41E;&#x43B;&#x438;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x430;&#x434;&#x44B;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/603687-anigiljacija-ochkov-olimpiady/</link><description><![CDATA[<p>
	Уничтожение очков олимпиады это очень жестокое наказание и ещё можно понять когда его назначают за какое - либо жульничество по типу "смылся с боя" НО НАКАЗЫВАТЬ так людей которые просто не заметили что начался отсчёт боя и полетели к ВХ за чем то важным IMHO НЕдопустимо, если вдруг игровой движок неумеет телепортировать (странно почему) тех кто полетел в другую локу то надо ЗАПРЕЩАТЬ ТП с сообщением "начался отсчёт" но никак не обнулять очки у невнимательного игрока... Это СЛИШКОМ жестоко.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Прошу, на основании того, что игровой сервер это не набор ловушек, а средство социализации и интересного времяпровождения реализовать либо защиту от телепорта (благо функции для этого написаны много лет назад для осад) либо принудительно телепортировать даже тех кто полетел куда-то.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Спасибо.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">603687</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 18:06:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x44B;&#x431;&#x430;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x43C;&#x430;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x435; - &#x431;&#x43E;&#x439;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/595059-rybakam-na-makrose-boj/</link><description><![CDATA[<p>
	Т.К. у нас опять началось засилие рыбных макросов, предлагаю сделать процесс рыбалки доступным исключительно живым людям...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Итак, нужно:
</p>

<ul>
	<li>
		значительно увеличить вес самой рыбы (или давать камень при неудачной рыбалке, см ниже в коментах), чтобы спустя 20 минут рыбалки у персонажей (даже у гномов) возникал такой перевес чтоб он шевелиться не мог...
	</li>
	<li>
		привязать скорость каста рыбных скиллов к штрафу на перевес, чтобы чел забрасывал удочку минут 5 при макс перевесе...
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	это полностью убьёт рыбные макросы, а живой человек раз в 20 минут будет либо твином, либо сам летать к вх, да немного неудобно, НО это полностью убьёт макросню рыбную и ваши пруфы перестанут продавать по бросовой цене в 450 аден...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дисклеймер для живых игроков: сейчас вы тратите часы времени на рыбалку и не имеете дохода, а макросня имеет... при данной доработке - вы имеете доход даже выше, но раз в 20 минут тягаетесь к магазину (например /gotolove)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">595059</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 10:37:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x432;&#x438;&#x441;&#x438;&#x43C;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x433;&#x430; &#x43B;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; &#x434;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x431;&#x44B;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/596880-zavisimost-damaga-lukov-ot-dalnosti-strelby/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Предисловие: </strong>В наше время вошло в моду говорить о каких-то "метах" в сборке паков или выборе проф для пвп. И если в условной Dota 2 понятие слова "мета" вполне оправданно, поскольку патчи, обновления и фиксы выходят там раз в пару месяцев, то для Астериоса понятия мета - теряет свой смысл. В виду того, что серьезные фиксы выходят тут примерно раз в тысячу лет. Само понятие мета - подразумевает перебалансировку чего-либо, дабы игроки подстраивались под новые реалии и имели стимул для развития. А мета, которая длиться несколько лет - это уже попса, а не мета.
</p>

<p>
	<br />
	В одном из обновлений добавили множку урона от луков на ренже от 600 до 1500. Это всем давно известно и именно этот фактор ввёл в так называемую вашу "мету" стадо хавков и убило в край актуальность любой другой профы лучника (и арбы). Урон увеличивается плавно от показателя х1 на 600 ренжи, до х4 на показателе 1500 ренжи. С момента введения данного обновления прошло уже миллион лет, и возможно настала пора "изменить мету"?<br />
	<br />
	<strong>СУТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ:</strong><br />
	 
</p>

<p>
	Изменять зависимость множителя атаки от ренжи, в двойном направлении. Например:<br />
	<br />
	<strong><em>ЗНАЧЕНИЯ ПРИМЕРНЫЕ дабы донести суть:</em></strong>
</p>

<p>
	<br />
	Ренж 600 =&gt; Урон х1<br />
	Ренж 900 =&gt; Урон х2<br />
	Ренж 1200 =&gt; Урон х3<br />
	Ренж 1350 =&gt; Урон х2<br />
	Ренж 1500=&gt; Урон х1<br />
	<br />
	Это позволит "вернуть в игру" другие профы лучников и сбалансирует соотношение "безопасности расстояния и наносимого урона". Ибо сейчас огромный перевес идет лишь в одну сторону - и безопасность, и колоссальный урон. Хотя, ИМХО всегда выбор стоял между безопасностью и уроном. <br />
	<br />
	P.S. Немного оффтопа. Даже по историческим меркам реального времени, у лучников всегда была так называемая "эффективная дальность". И все расстояния что были меньше или больше эффективной дальности давали хуже результат. Поэтому считаю правильным ввести понятие эффективной дальности стрельбы, которая будет в промежутке МЕЖДУ максимальной и минимальной дальностью, и изменить понятие "максимальная дальность = эффективная".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">596880</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 11:28:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x41F;&#x41A;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/601613-spravedlivoe-pk/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю:
</p>

<ul>
	<li>
		если ПК кто то хилит - он сам получает статус ПК (разумеется без шанса дропнуться, просто красный ник)
	</li>
	<li>
		если кто то бафает ПК - то же самое как в 1 пункте.
	</li>
</ul>

<p>
	Аргументы:
</p>

<ul>
	<li>
		ПК - убийцы, содействие убийцам карается почти так же строго (я же предлагаю совсем мягкое наказание - просто красный ник)
	</li>
	<li>
		ПК абузят это уже довольно долго, зная что обычные люди поубивают друг друга сами расфлагавшись.
	</li>
	<li>
		Это ненормально, когда поставив купол на ПК тебе прилетает 20-30 халявных фрагов с малышей которые пытались дать отпор ПК....
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">601613</guid><pubDate>Tue, 17 Sep 2024 11:56:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x41E;&#x43B;&#x438;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x430;&#x434;&#x44B;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/603028-dorabotka-olimpiady/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю полностью отключить на олимпиаде вывод в чатик сообщений о том что был снят такой то баф в момент последнего удара, это ПОРТИТ ролики, не видно на роликах ни последнего удара, ни чего из за этих сообщений, ЛИБО ЖЕ снимайте баф ПОСЛЕ вылета с олимпа, сейчас пересматриваю ролики и они ВСЕ испорчены этими сообщениями, такие бывают красивые криты а тупо нет возможности понастальгировать или похвастать перед друзьяшками.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пожалуйста, прошу сделайте это, не ради одного меня - на ютубе десятки тысяч таких испорченных роликов где ничего не видно в конце боя, ну ЗАЧЕМ спрашивается игроку информация о том что с него был снят баф в конце боя, ЗАЧЕМ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ps. сорри, крик души, для меня к примеру это важнее чем даже та темка про 11 винду и её обновы.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">603028</guid><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 04:08:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x442;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/602424-antimat/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю доработать форум так, чтобы он не давал отправить сообщение с матным или около-матным словом, дело в том, что иногда набирая текст можно тыкнуть мимо одной клавиши и получается ругательство, а заметить такое абсолютно нереально если прям не вчитываться в каждую букву, а наказание за такое довольно строгое...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	поскольку форум это средство социализации предназначенное для общения а не ловушка для людей со слабым зрением, то считаю НЕОБХОДИМЫМ реализовать такую функцию.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">602424</guid><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 11:43:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x447;&#x435;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://forum.asterios.tm/topic/602656-moby-chempiony/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлогаю чутка разнообразить ПвЕ контент в игре есть такие мобы как чемпионы которые сильнее обычных у них больше хп/урона и дропа насколько я знаю 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Синии х10</strong>
</p>

<p>
	<strong>Красные х50</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Предлогаю добавить 3 вид чемпионов допустим Жëлтые с рейтами <strong>х100 </strong>которые<strong> </strong>очевидно будут появляться реже чем красные, но при появлении это будет добавлять огромный ожиотах у игроков поблизости. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	_______________________________
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Второе предложение по поводу чемпионов сделать из них неких "полицаев" для "ботов" которые фармят в одной локе на макросах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Д<span>обавив Чемпионам функцию что когда их хп опускается до 50% они призывают обычную версию себя и пока не убьёшь данного моба они получают неуязвимость и отражают весь нанесëный  игроком урон, особо забавно это будет в ДВ когда появившись рядом магма дракончик просто начну от тебя убегать, а бот умрёт от Чампа. </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">602656</guid><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 04:39:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
