Перейти к содержанию
Asterios

МышкаКакаетВЛесу

Пользователи
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент МышкаКакаетВЛесу

  1. в том и удобство, что можно делать любые вводные для каждого турнира например эпик - можно всем дать сколько он хочет, а можно выдать по 3-5 каждого эпика на пачку, а как распределят его уже дело пачки точка шмота- можно всем делать +20, а можно ограничить +10, +8, +6. вобщем каждый турнир может быть уникальным в своих особенностях, и возможно в зависимости от этого можно будет увидеть много нестандартных сетапов пачек так же можно будет проводить турниры 1х1, 3х3, 5х5 , межсерверные осады, просто бои клан на клан
  2. ну думаю есть пачки, которые не ходят по причине слабого буста, но идея не в этом, идея в том, что бы на турнире решали руки и голова, а не то, что на тебе надето против кого-то. ну и вторая идея такая, что некоторым интересно попробовать разные форматы пати, но выкачивать и одевать кого-то для эксперимента( точить скилы, пвп вставки, лсы в пушки) это все отталкивает, так как в целом формат пака может оказаться неудачным. а так быть может будут на турнире и ножи и луки и гномы)))
  3. я как бы больше за 1 вариант, так как именно возможность подраться на равных мне кажется привлечет больше внимания. + люди смогут попробовать разные составы пати (и для этого им не придется тратить время на выкачивание и одевание каких-то чаров) выгода для админов будет во взносах на участие + вобще думаю можно реализовать не одну, а все три варианта))) соответственно будут разные турниры с разными условиями играть только на турнирном сервере будет не особо удачным хотя бы потому, что людям нужно сыгрываться, а это будет возможно только на других серверах.
  4. про буст я же писал, что можно настроить любую точку шмота\пушек (от +0 до +9999 или сколько там можно))) про то, как сделать все еще проще - делается куча нпс с разными товарами (одни с точенными другие нет ну и со всяким прочим) и просто активируются или нет в зависимости от каждого турнира. ну если игроки не захотят. то админы явно не будут даже думать над этим)) а есть или нет у них возможность делать это- пусть сами пишут если захотят, глупо рассматривать идею со стороны реализации, так как это для админов, а не для игроков) игроки должны думать над самой идеей))
  5. все время там не получится сидеть, потому как проводить турнир 9х9 чаще раза в 2-3 месяца нет смысла, а значить сидеть только на этом сервере не получится. ну тут конечно вопрос того, кто будет этим заниматься, но если сделать взносы в голдах, то будет материальная заинтересованность в проведении всего этого) вобще сами настройки сервера позволят упростить многое, и вполне хватит 1 человека, что бы контролировать остальное, тем более что турниры будут не каждый день, а раз в 1-2 месяца
  6. собственно не знаю почему не было такой темы, а мб и была, просто я не видел. но все же решил создать)) если народ заинтересуется, просьба перенести в предложения. собственно смотрю, что на всех серверах порой всплывают темы о турнирах, но проходят они не часто и имеется куча проблем и нюансов, которые усложняют процесс проведения турниров. так же сервера типа х3 (хз как на х55) не могут позволить себе турнир, так как количество желающих недостаточно, но желающие есть. собственно вот проблемы которые приходят на ум: 1) необходимость выводить чаров из клана для создания равных условий 2)необходимость контроля постороннего бафа и использования неразрешенных предметов 3)отсутствие равного буста (думаю это многих останавливает от участия) ну это наверное основные, но тут можно добавить вытекающие последствия, типа штраф на персонажах при выходе их клана, что ведет к тому, что осадные дни не могут быть использованы ну и т.д. собственно что я предлагаю: админ закидывал темку про аналог доты на отдельном сервере, так вот предлагаю сделать отдельный сервер для проведения турниров (причем любых форматов, как 1х1 так и 9х9 и даже КЛАНхКЛАН почему именно отдельный сервер? 1)даст возможность биться на равных условиях 2)не повлияет на игру на основном сервере 3)позволит проводить межсерверные турниры 4)упростит контроль стороннего бафа и предметов 5)позволит игрокам пробовать разные форматы пати (от магов до гномов))))) 6)не знаю точно, но мб будет лучше в плане прогрузов и проседания фпс 7) сделает рекламу проэкту))) 8)ну и трудно расписываемое, но одно из главных - позволит проводить любые турниры на любых условиях (заточка скилов\шмота\наличие элегии\ ну и многое многое другое) ну чуть деталей: сервер сделать доступным только для турниров (т.е. играть на нем нельзя) сделать возможность создания персонажа максимального лвла с саб класами (и скилами соответственно) сделать возможность создания кланов (лвл выбирать можно в рамках каждого турнира) сделать возможным выбор и заточку оружия\шмота\скилов сделать возможным вставку нужного ЛСа сделать возможным выбор талисманов собственно награды и взносы на участие выдавать\брать с основного сервера на котором пак играет. если кто-то заинтересовался, можете развить эту идею))) ну а если нет, ну дело ваше)))))
  7. чет вы во всех темах сретесь, маги имба или физы))) вы же сами понимаете, что у всех свои задачи и каждый чар и группа чаров для чего-то да нужна) и если вы выбираете магов, так как чем их больше тем они сильнее (один спам цп от оверов чего стоит, не говоря про все остальное), то должны понимать, что не будет такого, что вы везде будете лучше физов (иначе маг пак становится имбой, так как становится универсальным) , то же самое физы - они сильнее магов 1х1 но 10 физ паков не убьют 10 маг паков и даже не особо покоцают. так что выбирает каждый то, что он больше хочет и тыкать агрументы, что пак не может выполнять какие-то не приоритетные для своего состава задачи.. ну тоже, что и требовать для бардов дпса на олимпе как у дестров, лукарям живучесть танков и т.д. вот когда маг паки перестанут быть востребованы на осады и масс замесы, тогда можно наверное начинать плакать, а пока далеко не каждый состав физ пака при равном эквипе убьет маг пак.
  8. ну лучше пусть встреча 10 птсных с 1к+ птсными будет как исключение подтверждающее правило) а не как обычное явление ))
  9. про какое часовое ожидание вы говорите???? все улетят через 5-10 минут, если не будет у кого-то подходящего по очкам противника, он просто улетит на ближайшего по очкам, вот и все.
  10. ну мб теплица, но все равно в этом есть смысл, так как сильные игроки будут получать очки и попадать на тех, кто так же получал эти очки, и так далее. а те, кто просто фанится\кто не умеет играть\у кого нет буста они остановятся на каком-то своем уровне и будут попадать на таких как они, а фармеры будут попадать на фармеров, так что будет в целом неплохо. единственное, что для более четкого распределения лучше увеличить время подбора группы (не минуту, а 5-10 минут ) и не нужно ныть, что это долго, это вполне нормально, если цель пофанится с равным, а не залив по команде.
  11. не видел обнов по этому поводу, поэтому пишу как было: разница с волком до 20 лвлов(т.е. 19 макс), для того, что бы можно было им управлять.опыт волк не режет никак (т.е. если перс 61 лвл волк 80 лвл, а мобы 55 лвл, то перс все равно будет получать опыт с мобов как будто бил бы их без волка(ну за исключением 10 или 30% того что идет на пета не помню точно сколько ест волк)), так же как и дроп. НО это все если ты без пати, как только ты берешь кого-то в пати волк становится так же членом пати и начинает резать опыт и дроп в зависимости от своего лвла . это старая инфа, возможно что-то меняли, но я такого не видал.
  12. так сказал, как будто нынешние "герои" все настоящие)))) давай им тоже поменяем вид подсветки? )) будет забавно если там будет мигать надпись типа "заливное" ))) на ласт хиро мб и будет подобие залива, вот только желающих залить своих будет достаточно(наверное) так что это уже будет не залив, а нормальная конкуренция)
  13. ну я поделился своими мыслями, если заинтересованы - дорабатывайте ) мб админу тоже понравится что-то)
  14. мне кажется, что то с виверной тут не чисто))) зачем постоянно напоминать что скилл тратит 400мп ? это разве так уж много? мб для физ классов, но не для магов\хилов\оверов, + скорее всего на него действует клара, а мб и талики(хз можно их юзать на пете или нет), так что 400 мп превращаются в 200, а то и меньше. + летая КЛ будет попадать под все саблимы + могут прописать макрос на залив КЛа и мп у него никогда не закончится. далее, даже если не брать в расчет это, то все равно будет нытье про преимущество магов\хилов КЛов над физами (так как по МП будет существенно различаться) поэтому предлагаю сделать так, что бы скилл у виверны требовал ХП вместо МП и дать ему приличный откат (порядка 30 секунд, а мб и больше в зависимости от того какой дамаг будет у скила) следующее: зачем придумывать мощности скила, маг или физ и т.д. и т.п. ? ведь можно просто прописать урон со скила, он будет фиксированный и будет пофиг маг или физ сидит на виверне и снята или одета пушка. и последнее (ну это уже так, творческая мысль) сделать скил у виверны ДОТом с фиксированым уроном (500-1к за тик на 10-15 секунд, ну или типа того) и шансом прохождения 80% (без возможности уменьшить или увеличить этот шанс(но тут тоже можно подумать мб стоит сделать 50% или 90.. )
  15. там крабинг и кач не средство, а одна из составляющих процесса. ты качаешься и фармишь отбиваясь от других желающих и так все время, каждый день, без возможности залесть в инсту и расслабиться, каждую минуту может придти кто-то и слить тебя, вот в чем суть Л2 и классика
  16. на классике как раз все в меру, кроме -10%, которые заставляют трястись за жизнь, вот это огромный минус, а все остальное вполне разумно и интересно.просто там нужно отойти от шаблона, что игра начинается на последнем уровне и начинать играть с первого лвла, а это довольно трудно, учитывая, что большинство онлайн игр сводится к прокачке и только потом игре. классик - это как не онлайновая рпг, где ты наслаждаешься игрой с самого начала постепенно разваваясь, ты же не играешь в игры только ради того, что бы побыстрее ее пройти? так же и там. просто трудно настроить себя на это)
  17. сама суть л2 думаю кач+фарм+пвп+осады+политика и все это должно быть начиная с 1-го лвла посути все почему-то забывают, что упрощение кача и фарма с каждой новой хроникой сделано для новичков + сами обновы для поддержания интереса у старичков. но все же л2 изначально подразумевает кач и фарм с постоянным пвп, а не так как сейчас - кач до 85 потом одеться, потом драться. и классик как раз та самая настоящая л2 , но из-за того, что быстрый кач уже засел в голове, -10% для многих стали причиной ухода с классика.
  18. ну боты конечно мешали, но народ быстро нашел способ иметь с них мусор)) дроп при смерти тоже не особо мешал, а вот то, что играя по 4-5 часов ты можешь позволить себе помереть не более 3-4 раз (и то если все время будешь качаться) иначе ты пойдешь в минус... и это на 25 лвле, а чем дальше тем дольше кач, а за смерть все те же -10% .. хз меня именно это остановило (точнее даже следствие этого, так как народ релогался вместо пвп за спот)
  19. пвп контент на класике убили не рейты, не то, что дроп выпадает, а то, что за каждую смерть -10% , а это около часа кача на 25+ , поэтому народ при виде пк или флага просто уходили в релог, если бы не это, то была бы нормальная игра
  20. на прайде было весело, пока задроты не апнулись и не начили фармить инсты увеличивая отрыв с каждым днем.так что даже там если бы не было инст вероятно было бы поживее, ну и политика там была унылая(но тут уже не угадаешь)
  21. что ты несешь???))) какой месяц на МР ?))) ты посмотри сколько его крафтят на фениксах, так же как и веспера, просто с инст его получается еще больше и его уже тупо на кристалы продают.с пушками будет сложнее, но это и к лучшему, будет интереснее пвп.
  22. и в чем разница для этих людей где фармить шмот? у задротов всегда всего будет больше причем не НА, а В ХХХ раз, а значит если незадрот имеет с инст нормально, то задрот вынесет оттуда еще больше, и в инстах одни задроты не мешают другим, не будет инст топовые локации не будут пустовать, а значит будет хоть какой-то движ. опять же не нужно будет выкачивать твинов для этих инст, а это опять же будет всем в +
  23. ты не путай хардкор и отсутствие инст, это совсем разные вещи. на прайде было все и инсты в том числе, но был хардкорный кач, и была огромная пропасть между задротами и между не задротами, и с каждым днем она увеличивалась, так как выбить А шмот было труднее чем выбить морай с закена. поэтому прайд и помер, так как большая часть людей устала качаться и терпеть от вкачаных и одетых. на х7 докачаться и одеться в +0 ы84 шмот нет проблем, а значит все примерно будут равными
  24. ну хз) это в любом случае в 2 раза больше, чем сейчас))да и люди будут встречаться чаще в поле, так как буст будет не с инст, а с крафта) будет меньше переточенного шмота, меньше переточенных пушек, будет больше разнообразных сетапов пачек. в любом случае пока такого сервера нет- глупо гадать, что и как там будет и сколько он проживет. но такого сервера вроде нет вобще, а значит как минимум это привлечет людей)
×
×
  • Создать...