-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Никогда
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Shizo
-
На теоне как было: тх на фулле против меня на фулле, тх далеко - три каста, я в дамках. Если дага, цук, оказался рядом - мне шляпа. Здесь сейчас что-то намутили срань из магов Про 1к хорошо подмечено.
-
;D ;D Проблема мдефа в том, что тт+3 - начальный уровень, он же и почти конечный, пока династи нет. Выше +5 - редкость, хотя и +11 имеется
-
Материал: видео с недавних осад Хума http://files.filefront.com/10541089107210761072+01029avi/;13192260;/fileinfo.html Эпизод: 5 минута 25 секунда, пвп с чаром Назарет. Со стороны Назарета 10 кастов. Protection of... за 10 кастов включились 6 раз, неоднократно накладываясь сами на себя. Это нормально? Может, это просто суперсовременный расчет вероятности (по Бернулли и Пратчету omg L!O!L!)? Или у рун просто шанс 50%? От себя замечу (и далеко не один я поддержу), что такое срабатывание - не исключение, а практика. На олимпе руны срабатывают через бой, и частенько по две сразу. Может, math.rand() все-таки юзать??
-
Грац. По танкам дум около 3%, но кидаю постоянно Ибо решает, конечно же.
-
Игги, про руны вообще молчу Особ понравилось в муве Хума, по конец, где он некра угандошил... Назарета чтоли Из рун вообще не выходил -- пил цп банки так, что цп росло в то время, когда некр нон-стоп мочил его. Руны просто друг на друга налезали. А все почему, спросите вы? Имхо. Потому что Абаддон считает, что он очень круто сечет в теории вероятности, но практика последнего года ни рзу не убеждала в этом, а, скорее, доказывала обратное.
-
Мага могут уделать танки (мп мало), камаэли (стан), дуэлисты (дд+инвул+хп), даггеры, тиры (дд+инвул+хп+стан), дварфы (мать, забыл, как по-русски их ;D), луки (стан)... Много кто может, но речь о даггерах и, вероятно, именно о ТХ.
-
Так о том и речь, что дамага упала. У даггера больше 10к, у робы 5,5-6к, при этом хороший даггер критсечками кладет (половина критов железно) по 1к, скорость его атаки обычно выше каста мага, а маг в обратку кладет ту же 1к (и это нормальный маг такой, замечу), но со вдвое меньшей из-за миража скоростью. Результат налицо. Про дебафы - не только фир/сало. На дагу варбан, массслоу бы, но их прохождение - ниочем. upd: Ну подпизднул, конечно немного. У некра суммон еще есть :
-
Не стоит забывать... ХП/ЦП вам на что?
-
Мираж - это вопрос потери времени при любых руках, причем потери значительной (сброс таргета, клик, реакция сервера на выделение таргета). У нас он срабатывает с убойной вероятностью... У меня сейчас нет возможности на оффе потестировать, все продано, но никогда я не сталкивался с тем, чтоб мираж снимал таргет всегда или близко к этому. Все уважающие себя даги в дополнение к нему всегда юзали трик/свитч, потому что мираж - это так... может сработает, может не сработает.
-
Как так?! Да всегда по три бегают. И переточенные.
-
Нормально?! Да никак. Что злой, что трик, что я, что зомби - индифферентно против даги. Мираж уже просто в печенках сидит. ХП/ЦП у мили в два раза выше, дамага в полтора раза больше, а единственное преимущество мага -- пока даггер бежит с дистанции каста (900) до дистанции шадоустепа, устраняется 100% срабатыванием миража, я с откатом успеваю дать три каста максимум(!) за этот период, и то, если удобно камера стоит, чтобы таргет рекликать. В обычной ситуации - каст, падение таргета, даггер рядом с робой, убегать нельзя (бегаешь медленно и спиной к даггеру как-то неуютно) + постоянно срабатывающий мираж. Я не ною, даги падают, но в том случае, если у них ацкая непручка и фейлят абилки, а это та еще редкость.
-
В игре Альт-m - "информация" - Кланхоллы
-
Эти плащи были в корейском С4 в виде эвента, значит, механизм отображения+текстуры тоже был, а возможно, и есть.
-
Аттрибут применяется только к физ. атакам или к скиллам тоже?
-
1. Воскрешение в другом городе 2. Телепорт в каты не запрещать 3. Суммон варком/суммонером оставить (кроме самого замка, конечно же) Смысл осады совсем не в том, чтобы заставить осаждающих пробежаться с другого конца карты, иначе можно было бы включить во время осад принудительный телепорт и воскрешение в ХБ и перемещение только вплавь/пешком. Умирают всегда и все со 100% гарантией, и совершенно неважно, насколько грамотно организована атака. Телепорт в катакомбы, если уж возникает необходимость его контролировать - это контроль спота с прогрузкой, это не зерг. Одна пачка без проблем с любым потоком там справлялась и справляться будет, а если кто инвулы и попользует - значит цель наполовину выполнена. Наличие суммонеров: в каждую пати вешать по суммонеру тяжело; варк на несколько пати - откат; суммонеры тоже умирают, а оконные неиграющие суммонеры в каждой пачке - снижение дпс и нет стольких чаров.
-
Это должно решить базовую проблему многочисленных недопониманий. Мб стоит предложить наиболее задротным модераторам ее модерить.
-
;№. теперь так?)) Честно? У меня бывает иногда желание создать нечто вроде wiki для этого сайта. Чтобы никто никого не путал в говнотемах, чтобы не было этих дурацких предупреждений по поводу того, что не надо спрашивать, чтобы все правила были изложен четко и понятно, чтобы рабочесть локций была прописана еще до рождеия и т.д. Только hny сейчас, как и у вас... Двайте зймемся вместе после нг? Механизмик для подобного есть вроде, только подлатать надо.
-
Дим. Если форум поднять, я еще до того, кк десп с астериосом слили, скрины тебе скидывал с теона о 1500 капе для физиков.