-
Постов
1 443 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Drin
-
была тема на форуме... не помню уже, но ее кто-то из модераторов потер, хотя идея нам понравилась
-
хз на счет них, там еще можно поверить... но те кто начали месяц с первого места (сейчас на втором) и шли все время очень четко нос в нос с нами с обгоном на незначительное число... ничуть не подозрительно
-
да какая разница, это просто тестовое сообщение набранное на быструю руку на котором я вылизывал и тестировал систему ваучеров несколько дней... я вот люблю писать ДР с заглавных что бы придать значимости событию ограничений по количеству нет, по сути это обычная покупка голдов но с привязкой их к некому коду который вы получаете на email, а не к конкретному персонажу на каком либо сервере любой, куда придет письмо с кодом, потому позаботитесь что бы он был действительным и рабочим...
-
как то совсем не по пути, в противоположенную сторону... а мне и без того более 7500км пропилить я примерно в ту сторону ездил полтора месяца назад, 1300км в одну сторону за 20 часов
-
либо, если я успею, будет в течении ближайших 10ти дней (минус пару-тройку дней на два ДР-юбилея), либо уже после сентября, так как я уеду на месяц кататься по Европе на машине и вообще я такой человек - чем чаще меня по какому-то вопросу дергать тем меньше мне хочется им заниматься... и каждый такой вопрос отбивает желание
-
это будет однозначно трактоваться как "обмен между серверами", если подобное и будет возможно то только в таком виде как я расписал выше а темы об "кидалове" на недействительные ваучеры полученные у третьих лиц рассматриваться в принципе не будут
-
а смысл покупать голды за голды? к тому же покупать ваучеры у третьих лиц затея глупая, так как вы не можете заранее узнать дают вам действительный код или нет, и узнать можно только при активации (получении), да и обратится в тех. поддержку не будучи тем кто оформлял покупку ваучера не будет смысла... ну, а если речь о том что бы перекидывать голды между серверами посредством обмена их на ваучеры - то мы в принципе рассматриваем возможность создания сервиса для превращения голдов в ваучеры... но только рассматриваем, это не значит что обязательно сделаем...
-
как я уже писал - старые протоколы HTTPS уже не поддерживаются в силу своей уязвимости, используйте нормальные современные браузеры
-
Наш сайт, с целью повышения безопасности, у нас ходит только через HTTPS. Многие старые браузеры имеют проблемы с поддержкой современных HTTPS протоколов/размеров ключей, а те что ими поддерживаются на сегодняшний день считаются абсолютно небезопасными или вообще уязвимыми.
-
вы случайно не используете Internet Explorer под Windows XP? если вы используете Internet Explorer до 9ой версии попробуйте обновить его до более новой версии или пользоваться другим, современным, браузером
-
сказать по правде - новый клиент уже давно, почти, готов, вопрос только нескольких нудных задачах, решить что из версии Hive Five оставить в клиенте GoD, и как это сделать что бы не вручную... и для меня это на столько занудно и скучно что уже много месяцев не могу на это найти желание, но до конца лета ГАРАНТИРУЮ что соберусь
-
а) вам нужно спрашивать у агрегаторов (Interkassa/Unitpay) почему не принимаются платежи с вашей карты б) искать способ платить через WebMoney или другие электронные деньги (в интернете куча способов купить WMR/WMZ в том числе и с VISA или PayPal) а VISA это не электронные деньги, а банковская карта, оплата с которой далеко не всегда принимается по ряду возможных причин, да и может задерживаться в небанковское время/дни
-
у них какие-то проблемы с приемом WM, воспользуйтесь услугами интеркассы
-
на компьютере должен быть хотя бы DNS что бы все корректно работало
-
визуально он был меньше но не в два раз, причина тому усреднение, вот пример из одной и той же программы, график за год на котором кажется что за последний месяц онлайн вообще едва ли превышал 5к, но если смотреть за месяц, то картина совсем другая P.S: я не пытаюсь вас заставить верить в реальность нашего онлайна, я лишь оспариваю то что mmotop якобы показывали онлайн "реальнее" чем тот который показываем мы у себя на сайте, так как это крайне абсурдно. Достаточно включить мозги что бы исследовать вопрос прежде чем молоть чушь... например посмотреть что в поле онлайна показывается у других, у большинства серверов там статическое значение которое ввели кто как захотел, например у тех же "девочек", если верить тому что написано на mmotop, 27к суммарного онлайна всегда, при чем реальная разница в аудитории с нами примерно 1/3 - 1/4, так тогда у нас должно получаться 75к-100к суммарного онлайна как я уже писал выше - рейтингу просто не откуда взять более правдивую информация об онлайне сервера на тему теорий о заговоре, что мол якобы мы убрали информацию об онлайне на mmotop так как она нас компрометировала - опять же полазьте по серверам в рейтинге и поймете что их система мониторинга (ping/uptime/online) глобально сломана, и ничего не отображается ни у кого у нас висит куча счетчиков с независимой статистикой посещаемости, в той же мейл.ру статистика наша открыта и ее можно исследовать и на ее основании делать выводы об размерах аудитории, например если грубо прикинуть что каждый второй входящий поиграть посещает в этот же день и сайт...
-
конечно запрещено - это же клевета с целью дискредитации проекта
-
вы конечно не поверите, но мы даже друзьям ничего не "рисуем", более того - я стараюсь вообще не допускать того что бы кто-то из моего окружения играл у нас, это же бизнес, а не хобби.... а если уж и такое случалось что кто-то из знакомых играл то просьба подкинуть шмота или прокачать левел для меня была бы оскорблением, а я человек очень обидчивый
-
расскажу по секрету - какое-то время назад, примерно с год тому, у l2on была идея по введению инициативы "честный онлайн" (а то некоторые "девочки" уже просто откровенно перегибали), и они опрашивали крупных игроков рынка по поводу ее поддержки. Мы выразили готовность поддержать инициативу, нужно было предоставить независимому проверяющему персонажа с которого можно будет видеть список всех игроков онлайн и телепортироваться к любому из них что бы удостоверится в его реальности, но как я понимаю в большинстве крупные игроки не поддержали, и все закончилось тем что каждый при желании вешает у себя картинку вроде "Онлайн проверен L2ON", но то что написано на картинке имеет достоверность не большую чем на заборе P.S.: все это к тому что нет ни каких способов получать онлайн кроме того который предоставит сама администрация, есть пакет ServerStatus. но в нем тоже можно выдавать все что хочешь
-
вы вроде старичек на форуме, а я пишу об этом уже в 3 или 4ый раз... да и какой еще может быть способ получения онлайна сервера у MMOTOP которого нет у игроков?
-
я вас шокирую, наверно, но ммотоп брал онлайн у нас же с нашего же сайта (мы кстати были чуть ли единственными кто предоставлял им ссылки на данные об онлайне, и предоставляем до сих пор, просто их мониторинг "сломался") так что если хотите мониторить онлайн так же как MMOTOP - http://asterios.tm/static/status.xml или если лень парсить, вот по каждому серверу отдельно по примеру х7: http://asterios.tm/static/status.serv-8
-
антивирус может лочить файл в течении некоторого времени с целью проверки, от сюда и проблемы
-
ничего подобного, был в НН, был в Москве, и в Киеве был, теперь это распределенная сеть
-
во первых мы ничего не отключали, это у MMOTOP что-то случилось и мониторинг Uptime/Ping/Online сломался (или отключили по техническим причинам) глобально во вторых то что показывал MMOTOP ну просто физически не могло отличатся, так как они берут онлайн с нашего же сайта, каждый может свободно брать его от туда же в удобном виде и мониторить, строить графики и т.д. https://asterios.tm/static/status.xml или по отдельности (то откуда берет значения MMOTOP) https://asterios.tm/static/status.serv-0 https://asterios.tm/static/status.serv-2 https://asterios.tm/static/status.serv-6 https://asterios.tm/static/status.serv-8
-
о чем вы пишите? вы вообще понимаете зачем менять вышедшие из строя HDD в РЕЙДе? и что от этого никак не зависит ни ваш пинг, ни FPS, зато зависит надежность и стабильность работы сервера P.S.: после тех. обслуживания ничего не изменится кроме того что сервера будут работать дальше без значительной вероятности выйти из строя
-
у нас и так клиент весть патченый перепатченый, на данный момент уже более сотни патчей, так что одним больше одним меньше... это не сложно, так что я если не забуду сделаю эту опцию WindowFixedSize в новом клиенте