На сколко клиент "многопоточний" я могу поспорить.
Вобще как сохроняются игровие обекти (Entities) НЕ ИЗМЕНИЛОСь 20 лет. В один и тоже список:
..
-Гном
-Ботинки
-Перчи
...
Собираются, передаются, оптимизации тут 0.
И ето не только моб, перс, шмот. Каждий дроп на землю, и разних там "ефекти" даже невидимие обекти music player и т.д...
У нас клиент лучшее чем у других - ето факт.
Все равно ето корейское ГОВНО, которое переживяло моральное и физическое старения.