просьба сильно не пинать (писал пьяный, и выкладываю тоже по пьяни) ошибок тьма)) вы уловите смысл)
и многово не ждать)
Виртуальный боец.
Щелк.
Наверное, эти самые длительные и бессмысленно потраченные 10-15 секунд нашей жизни. В этот момент мы начинаем строить планы, начинаем мечтать. И именно сейчас через нашу голову проходят милионны мыслей.
Черный экран, белые надписи. Все это так знакомо, как доза героина - мы начинаем получать удовольствие.
Синий экран. Долгожданная загрузка завершена. И мы готовы, готовы с головой погрузится в этот мир.
Сколько мы времени убили на несчастное заучивание одних и тех же кнопок. Сколько нас убивали и сколько раз мы вновь поднимались и брали в руки оружие. Мы бойцы невидимого фронта - фронта кибер войн. Ничто для нас не было победой - победа была в полном истреблении противника, а поражение лишь урок. Урок нашей неопытности.
Здесь начиналась жизнь. Интернет стирает границы, создает настоящею демократию, здесь мы вольны делать то, что мы хотим и выбирать, то, что нравится нам. Мы не видим лица, мы не сладим за модой и нам совершенно не важно как мы сейчас выглядем. и очень часто не важно, сколько тебе лет. А важно кто мы есть.
Весь интернет славится своими именами. И для каждой игры есть своя легенда. Некий идол. Кто всегда лучше сильнее и умнее. О нем слагают легенды, ходят слухи или же его ставят в пример.
Мы сами создаем себя здесь. Пишем или стираем свои сообщения, выставляя свое я и личное мнение на публику. Попробуйте встать по среди площади и говорить умные мысли - вас все равно никто не услышит, а тут вы можете стать легендой, кумиром или просто умным и уважаемым человеком.
На самом деле развлекают несколько видов этих самых кибер солдат. Одни просто игроки, играющие иногда ради развлечения, таких обычно пускают на пушечное мясо. Другие монстры - это совершенно другие личности, посвятившие свою жизнь компьютеру, игре, нашедшем в этом цель жизни... настоящие магистры своего дела. Такие и становятся легендой.
Часть 2.
Экшн.
В самых сложных сражениях, когда все зависит от миллиметра повернутой мыши, вовремя нажатой кнопки и просто реакции, эти моменты приносят наибольшие наслаждение.
Начало всегда одно и тоже. Ты стоишь, бок о бок со своими собратьями и ждешь те несчастные пару секунд, отведенные на постройку плана, приобретения оружия и сбора силы воли в кулак.
Гонка началась. Теперь все твои союзники-потанциальные конкуренты. Некий марафон. Ты бежишь впереди. Пару шагов и вот ключевой момент, соперник, враг. В этот момент время начинает замедляться все сильнее и сильнее. Парой складывается ощущение, что на миг оно вовсе останавливается. И тут все зависит от тебя. Или пан или пропал. Резкий поворот мыши. Но все тоже привычное нажатие клавиш и... Успех! ты жив, а твой противник валяется на полу этого мира, а за экраном кусает логти. время вновь продолжает свое течение. Но еще не конец. Одна жизнь здесь стоит не много. А вот скальп 10 твоих противников ценится дороже золота. А смерть это лишь досадная ошибка и ты наказан в течение оставшегося времени только переживать и болеть за живых. Ты понимаешь, что ты делаешь общие дело. Как на войне идешь, вперед прикрывая своей грудью свои, пускай и мимолетеых, но все, же товарищей.showscore - ты лидер, а значит, имеешь право отдавать приказы. Это негласное правило. Наверное, опыт показывает, что более опытный или везучий человек может сделать лучше всем - убив максимально врагов с минимальными потерями. Но это не всегда, правда. Парой эти самые командиры отправляют людей на верную смерть. Не рассчитав свои силы.10-0 беззаговорочная победа - смена карты. И... все званого. Новые лица, новый герой. Игра в которой нет лимита.
Часть 3.
МмоРПГ.
Мы рождаемся в этом мире никем. На нас кусок какой то одежды. Чуть - чуть опыта и в окружении таких же несчастных как и мы. это просто огромнейший мир. мир в котором живут мифические существа - эльфы, гномы, орки... Где оживают цветы становясь заклятыми врагами, а драконы становятся Домашними питомцами.
Кто то скажет что такие игры - ад, зло и пр. Жизнь в этой игре это разменная монета реальной жизни на фантастическую, полную сказок и приключений. Выходя от сюда мы не стираем себя из этого мира, мы становимся призраками, которые в любой момент могут ожить и стать адом для других игроков.
Кто такой андрей, петя, миша в этом мире - это безликие личности или просто форма обращения, а такие, к примеру, как nasrik stranik и прочие - бойцы, войны, маги, личности. Их не подменить, ими не стать.
С момента начала начинается длинная жинь.жизнь игрока, жизнь геймера.
Младенец, пришедший в мир живет, изучает основы, учится, ростет, обретает друзей, взрослеет и выбирает свой путь в жизни. Так же и здесь. мы приходим в этом мир без всего.болие удачливые получают помощь в начале своей жизни, а мание достигают всего сами. кто ты не выдерживает и сдается. обычно о таких говорят ушли реал. это можно прировнять к смерти, другие напротив упорством, трудом и удачей достигают успехов. многие задаются в начале остальные уходят под конец, а тех кто остался и бороться а свою мечту неминуемо ждет слава.
Поле битвы.
Изначально нашими соперниками становиться маленькие и не опытные противники, которые обычно не составляют труда, но и награда за них не велика. Жалкая горстка момент, за которых нельзя себе купить даже Чупа чупс. а позже это уже кровожадные монстры, побидить которых в одиночку невоможно, но и награда парой является велика. НА столько велика, что уже люди начинают конфликтовать между собой.обьединяться в кланы, гильдии,сообщества.обьедененые одной целью.
Парой вражда на столько затягивается. Что уже не помнят причин начатия войны ни планов ее завершения. Остается только обида и потерянные жизни, опыт, страдания.
Но война это путь который мы выбираем сами. В ней раждаються великие стратеги,лидеры,ораторы,полководцы,общяя цель,что обьединяет людей под одним знаменем.отличительной чертой. и чем слаще победа этих людей тем они знаменитее и узнаваемы.
Захваты замков,земель,реликвий,горных парод,артифактов.Все это делает команду слаженее,превращая в некий механизм,механизм с инстинктом убийц.
Для компьютерных Солдатов это не просто игра. здесь мы обретаем семью,друзей,девушку,опыт.все то что нам не хватает в реальном мире.в сером беспросветным проливном мире. а здесь мы живем в мире грез.мы создаем сами все то что мы хотели видеть.мы продалжаем мечтать,и поэтому мы всегда остаемся вечно молодыми,беззаботными и жизнерадостными.
В игре у каждого персонажа есть своя задача. кто то великий воин а кто то маг. другой просто барыга, обычно за таких принимают маленьких лысых и толстых от пива гномов. другие профессионалы на все руки. из дерева и куска бумаги и пару салом могут в считанные секунды выковать вам превосходный меч.
В большинстве, все войны. и каждый специалист в своем деле. очень сильные и хорошо одетые мечники. лехие снайперы с глазом как у орла. или легко одетые ночные воры, которые если подкрадутся сзади - посчады не ждать.
И маги - великие повелители стихий и некроманты призывающих своих мертвых воинов.
Каждый класс это исключительные способности и навыки, и в доказательство лучших всегда идет ожесточенный спор.
Мы обретаем крылья, плывем по озерам и прыгаем с летающих драконов. этого нам никому не отнять. в этом цель нашей жизни.
вот. как то так. это лишь наброски. долго думал выкладывать-нет.
P.S. Ворд офигел от моей грамматики