-
Parnassus из ГХ
аукцион в ла2 есть даже на руофе
-
Вопрос про ТК
/facepalm ибо: 1. Сумоны на оли есть и будут. 2. Трансформа с 80 лвла саба - суммонера - это и есть сумон(НЕ питомец, по определению) 3. АМ учи матчасть...
-
MMORPG fan
-
1
-
Баг или нет?
уууу... как все запущено.. я б сказал над банить... а разве откат для всех не начинается с момента захода? имхо так было бы правильней. ибо если не зафармил, то это уже твои проблемы.
-
Непашет прокси
для апдейтера НЕ надо ставить прокси.. ставьте прокси только для игры... и все будет путем...
-
Клиент перестает реагировать
очень смахивает на мою проблемку... О_о сцылко У тебя менялся провайдер или у провайдера магистрал? Может что - то из оборудования поменялось?
-
Админам
Ребят, я, конечно, понимаю, что у вас ОЧЕНЬ много работы, НО какого, извините за выражение, хрена, стало очень много дыр в геодате? почему на ровном месте проваливаешься под землю? Это случается в городах, в местах спуска\подъема, в продолжение полета вылетает крит, и повторный заход возможен только после того как чар вылетит из игры. Печально как то все вся эта тенденция ведет к уходам с серва, имхо. вот один из критов: 2010.11.5 17:11:22 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM Video : NVIDIA GeForce 7600 GT (5896) PosCode : LS1(216) -118311:42919:655 3/1 [386] General protection fault! History: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(0.000000,0.000000,0.000000) Max(0.000000,0.000000,0.000001). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=1370 <- phase3-1 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(-0.544372,0.000000,0.838844) Max(77.910736,-0.000000,1.000000). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor3 Name=spirit_island_manor_A End[-115169.000000 ,44156.000000, 488.000000] Start[-115169.000000 ,44156.000000, 573.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- UGameEngine::OnNpcInfo <- NpcInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Это при заходе на этого чара: 2010.11.5 17:13:26 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM Video : NVIDIA GeForce 7600 GT (5896) PosCode : LS1(216) -118104:42888:709 3/1 [386] Create 00000000.0178ACE6 failed: Size=1764136 Pad=0 Align=8 NumLocked=1 BytesLocked=811220/4194304 History: FMemCache::Create <- UStaticMesh::GetCollisionNode <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor230 Name=spirit_island_weapon_in_1 End[-115888.000000 ,43568.000000, 508.200256] Start[-115888.000000 ,43568.000000, 516.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- APawn::physWalking <- K_M1_normal Transient.K_M1_normal0 Loc.X=-115888.000000 Y=43568.000000 Z=516.000000 Acc.X0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Vel.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Delta.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.K_M1_normal0 <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
проблема с Квестом на сабкласс
да походу народу заняться нечем, вот и пишут всякое. сколько себя помню всегда так было, смешивали пуре сильвер и тру голд ставили макс температуру и варили мимир элексир.
-
Проблема после обновления
+1 тоже заметил такой глюк, когда играл с включенными звуками. как вариант решения проблемы отключить его
-
Виден не весь дроп
оффтоп: а у меня клиент вообще вылетает без ошибок. по сабжу: такая же фигня. из-за этого маги и саппорты часто обижаются.. подбор лута автоматом, т.е. с сажатай кнопкой иногда не видно хербы маны.
-
Системные ошибки и пути их решения
После некоторого времени игры 2-20 минут.. вылетает окно с сообщением об ошибке и просьбой отослать отчет, Пишет такое: AppName: l2.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: kernel32.dllModVer: 5.1.2600.5781 Offset: 00012afb Хелп, играть охота.. Винда Зверь, но с постоянным обновлением от Майкрософта, антивирь ESET Smart Security. Раньше такой проблемы не было. будет переустановка винды...
- Селф на самона
-
Предложение к администрации!
плюсану.. уже долго не могу продать свой веспер.. скорей всего по этой причине
-
Название для нового сервера
бгг улыбнуло полюбому будет так АГРОс аля: ты с какого серва? АрГос. понятно.. АргоШколота.. Агрошколота )
DoToM
Пользователи
-
Зарегистрирован
-
Посещение