Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 950
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. баг репорт надо про это делать. надо поискать мувикуи какихнить оверов. да и вообще не понятно почему админ не убрал до сих пор. целест блокирует любой хил. кроме балалнса. потому что он не совсем хил... а чейн хил не блокирует. котя это обычный процентный хил...
  2. значит я не один с таким мнением...
  3. Предложение очень простое - понизить шанс срабатывания Enchanter Ability - Barrier. Мотивация - при малом кд (~30 сек), мы имеем неуязвимость на чарах просто таки нонстоп. Пачка берет асист на цель - у нее гарантированно вылетит целестиал. Ты бьешь когото соло - по целестиалам можно засекать время боя. каждые. 30. секунд. Пвп свелось к пережиданиям обоюдных неуязвимостей. Нюкнул, ждешь пока упадет целест. еще 20 секунд подрались, ждем целест... Убожество какоето.
  4. вот прям всецело поддерживаю данного оратора. на просто зрит в самую суть! даже боженька лучше бы не сказал! просто и лаконично, а главное описывает саму суть! браво.
  5. какие 40 минут, там буквально 4 боя сверхускоренные
  6. ты тир. ало ку. кона как говна. еще бы гномом понтанулся. п.с. олег, мне было больно глазам смотреть ускоренные отрезки. конченый
  7. в тебя и без икон с апами по 10ке летит, обоссаный) https://youtu.be/8GRYquYns1o?t=35
  8. крунька как песик) ты ему косточку, а он лает) смешная шавочка :DD
  9. я то вижу свой шмот) это другие его не видят)
  10. я уже в предвкушении сегодняшнего оли, если не будет рестарта))) называется "угодай когда пал тебя прихлопнет"
  11. +1. чет не то. включая функцию шмот пропадает у тебя для всех кто тебя видит, а не наоборот)
  12. ни пуха ни пера, чтоли... если с этой настройкой перестанут отображаться как минимум плащи - фпс поднимется очень значительно.
  13. я гдето писал про иммунитет к дебаффам?
  14. я это к чему вел - при иммуннитете к ментальным атакам этот агр не лочит таргет вообще. что есть нонсенс. ну вам виднее.
  15. раз уж зашел разговор - админ, обрати плз внимание - у этого агра корейцы впендюрили с какогото перепугу трейт, и он лочит таргет на саовсем короткое время (1-2 секунды максимум). любые другие агры лочат таргет без трейта на полное время. это типа баг офа или так надо?
  16. шо ты врешь, я пришел на гиран, только по этому и забрали!
  17. изи кривентус. стоило 1 раз на гиран забежать и сразу круня жрет землю
  18. а во т и автор гайда "как отвалиться хк от пала за 10 сек". давайте послушаем его авторитетное мнение
  19. ну ок, погнали. все советы идут с рассчетом на максимально сильного противника. 1) на старте у вас должен висеть в бафах талик на шанс защиты щитом. с ним будет 90% шанса блока. решает. тоглы на щиты держим фул бой( это я капитаню ща) очень пригодится талик на трансферпейн. еще лишние 10% выживаемости. кубики - вамп и хекс. 2) бой вы начинаете забившись в угол своего респа. и от туда начинаете заряжаться об биста. в любом другом случае - вас разагрят. только в таком положении палу нужно подходить впритык для хорошего дпса по вам/бисту. 3) бой с палом ВСЕГДА начинается с УД. если пал подходит и начинает бить биста - венга. если стреляет с лука - патиуд. бой на ренже - стоим и тупо зяряжаемся. много пал по бисту и вам не надамажит под патиудом. только поможет зарядится. начался бой впритык - ждем первый стан/слэм, кастуем тод, канцелим пала. следим чтоб на пале всегда висел джаджмент. очень важно вначале потратить 4 агра подряд - около 15 секунд пал будет бить именно вас (очень поможет с зарядкой) и растянет убийство биста. которого под уд и пошем убить станет гораздо тяжелее. 4) феникс. феня это ваш спаситель. феня это ваш билет на победу. НИКОГДА. никогда не стоит убивать феникса первым. именно об феникса вы можете восстановить фул хп когда вам уже казалось бы настала жопа. даже под уд от фени идет бодрый отжер. помните об этом. 5) ближний бой под первым пошем. - канцел весь пош. дагер - ваше все. меч/блант только на обновление джаджмента. важно увидеть 2ю икону + уд. как только пал ее дает - вы юзаете обычное уд на тайм. иначе вы труп даже под пошем. мало хп - блант и отжер от фени (не убийство). если вы отожрались от дятла, а он еще жив - пускай будет жив. задача на первый пош - максимально снизить дальнейший дпс паладина и его выживаемость. канцельнете иконы/тол/хаст/вв - залог победы. главное не спешить. под конец уд ваша задача - убить дятла, или как минимум отожраться от него по фулу. если не добили - после спадения икон и уд он упадет с пары скилов в удобный ждя вас момент а не под дамагом пала. не зацикливаемся на его убийстве. 6) бой после 1 тоша сводится к беготне. палку на лс-хил в руки, бегаем как обосрок. важно помнить что пал следующие 2 минуты - медленнее вас, и особо вас не пробьет. просто бегая и хилясь раз в 30 секунд вы ТОЧНО дотянете до 2го поша. очень важно переодевать сеты в этот момент. пока вы убегаете на расстоянии - элегия. как только сближаетесь - морай. только отбежали - снова элегия. при сближении обязателен баш. кастуется быстрее стана/рута пала и с высоким шансом его сбивает. словить стан/рут - потерять пол хп как минимум. ну и зарядка. она на вас висит всегда. нонстоп. сейчас, когда пал остался без минутного уд - только 2й пош даст вам гарантированную победу. отбежав на приличное расстояние важно кидать анкор. прошедший анкор даст вам время юзнуть буст мораль второй раз/обновить рефлект/юзнуть максу. отлельно упомяну феникса. если пал стал и вызывает нового дятла - не стоит его сбивать. помним что феня без бафа - кусок кала. 7) заряд второго поша. без него - вы труп. все что вы делали раньше только давало вам шанс дожить до этого решающего момента боя. зарядится можно 3мя путями - пока вы бегали пал вас бил и таки набил 2ю зарядку. это гарантированно. если не набил - сближаться бессмысленно. бегаем пока не набьет. а) палу не палят и вы он сам вас зарядит (повезло) б) кидаете анкор и при его прохождении бежите бить пала в надежде что он не успел снять фринту. иногда проканывает. (тоже повезло) в) сыграть на нервах - если у вас мало хп и 2я зарядка - редкий противник не попытается вас добить. именно в этот момент дается дп/уд+ лф. 8) второй пош. не зависимо от того каким способом вы набили 3ю зарядку далее ОЧЕНЬ желательно дать буст мораль если она откатилась и вы не юзали ее до этого при прохождении анкоров. если вы даете мораль пока висит 3йка - вы победили. палу не поможет ничего. на уд отвечаем ответным уд. даже если чудом выживет - вы тащите по дпсу так что ему уже вас не перегнать. не забываем про откатившийся тод. после тотального расканцела даже выживщий пал скорее будет неспособен вас убить. п.с. както так. ну и как понятно из гайда - ваша победа - не то что не гарантированна, она ОЧЕНЬ зависит от везения. ваша задача дать этому везению шанс на существование.
  20. не, ну серьезно же, бредота от начала и до конца.
  21. скажу лишь одно - у автора нет ни малейшего представления как драться с паладинами.
  22. Wandy

    -

    вар примите) эпик)))
×
×
  • Создать...