ну ок, погнали. все советы идут с рассчетом на максимально сильного противника.
1) на старте у вас должен висеть в бафах талик на шанс защиты щитом. с ним будет 90% шанса блока. решает. тоглы на щиты держим фул бой( это я капитаню ща)
очень пригодится талик на трансферпейн. еще лишние 10% выживаемости.
кубики - вамп и хекс.
2) бой вы начинаете забившись в угол своего респа. и от туда начинаете заряжаться об биста. в любом другом случае - вас разагрят.
только в таком положении палу нужно подходить впритык для хорошего дпса по вам/бисту.
3) бой с палом ВСЕГДА начинается с УД. если пал подходит и начинает бить биста - венга. если стреляет с лука - патиуд.
бой на ренже - стоим и тупо зяряжаемся. много пал по бисту и вам не надамажит под патиудом. только поможет зарядится.
начался бой впритык - ждем первый стан/слэм, кастуем тод, канцелим пала. следим чтоб на пале всегда висел джаджмент.
очень важно вначале потратить 4 агра подряд - около 15 секунд пал будет бить именно вас (очень поможет с зарядкой) и растянет убийство биста. которого под уд и пошем убить станет гораздо тяжелее.
4) феникс. феня это ваш спаситель. феня это ваш билет на победу. НИКОГДА. никогда не стоит убивать феникса первым.
именно об феникса вы можете восстановить фул хп когда вам уже казалось бы настала жопа.
даже под уд от фени идет бодрый отжер. помните об этом.
5) ближний бой под первым пошем. - канцел весь пош. дагер - ваше все. меч/блант только на обновление джаджмента.
важно увидеть 2ю икону + уд. как только пал ее дает - вы юзаете обычное уд на тайм. иначе вы труп даже под пошем.
мало хп - блант и отжер от фени (не убийство). если вы отожрались от дятла, а он еще жив - пускай будет жив.
задача на первый пош - максимально снизить дальнейший дпс паладина и его выживаемость.
канцельнете иконы/тол/хаст/вв - залог победы. главное не спешить.
под конец уд ваша задача - убить дятла, или как минимум отожраться от него по фулу. если не добили - после спадения икон и уд он упадет с пары скилов в удобный ждя вас момент а не под дамагом пала. не зацикливаемся на его убийстве.
6) бой после 1 тоша сводится к беготне. палку на лс-хил в руки, бегаем как обосрок.
важно помнить что пал следующие 2 минуты - медленнее вас, и особо вас не пробьет. просто бегая и хилясь раз в 30 секунд вы ТОЧНО дотянете до 2го поша.
очень важно переодевать сеты в этот момент. пока вы убегаете на расстоянии - элегия. как только сближаетесь - морай. только отбежали - снова элегия. при сближении обязателен баш. кастуется быстрее стана/рута пала и с высоким шансом его сбивает.
словить стан/рут - потерять пол хп как минимум.
ну и зарядка. она на вас висит всегда. нонстоп.
сейчас, когда пал остался без минутного уд - только 2й пош даст вам гарантированную победу.
отбежав на приличное расстояние важно кидать анкор. прошедший анкор даст вам время юзнуть буст мораль второй раз/обновить рефлект/юзнуть максу.
отлельно упомяну феникса. если пал стал и вызывает нового дятла - не стоит его сбивать. помним что феня без бафа - кусок кала.
7) заряд второго поша.
без него - вы труп.
все что вы делали раньше только давало вам шанс дожить до этого решающего момента боя.
зарядится можно 3мя путями - пока вы бегали пал вас бил и таки набил 2ю зарядку. это гарантированно.
если не набил - сближаться бессмысленно. бегаем пока не набьет.
а) палу не палят и вы он сам вас зарядит (повезло)
б) кидаете анкор и при его прохождении бежите бить пала в надежде что он не успел снять фринту. иногда проканывает. (тоже повезло)
в) сыграть на нервах - если у вас мало хп и 2я зарядка - редкий противник не попытается вас добить. именно в этот момент дается дп/уд+ лф.
8) второй пош.
не зависимо от того каким способом вы набили 3ю зарядку далее ОЧЕНЬ желательно дать буст мораль если она откатилась и вы не юзали ее до этого при прохождении анкоров.
если вы даете мораль пока висит 3йка - вы победили. палу не поможет ничего. на уд отвечаем ответным уд. даже если чудом выживет - вы тащите по дпсу так что ему уже вас не перегнать.
не забываем про откатившийся тод. после тотального расканцела даже выживщий пал скорее будет неспособен вас убить.
п.с. както так. ну и как понятно из гайда - ваша победа - не то что не гарантированна, она ОЧЕНЬ зависит от везения. ваша задача дать этому везению шанс на существование.