Как бы попростому спросить сложную вещь о которой мало знаешь?
Вот если делать новую мморпг то наверное можно уменьшить обмен между сервером и клиентом?
Раньше когда делались линяги и вовы, наверное были серверы маломощные и пересчёт всяких данных рассовали по клиентам, и в клиент и обратно отсылается много всякой информации, которую можно подменять или ограничение на просмотр всяких бафоф стоит в самом клиенте и их можно обойти всякими прогами.
А современные серверы могут основные расчёты производить у себя, а клиенту отсылать минимум информации, типо итоговый урон и т.д., что позволило бы снизить нагрузку на каналы и устройством самой игры уменьшить вероятность нечестной игры или ещё нет или все вообще не так?
Есть тут творческие програмисты? Ответьте как думаете.