Abaddon Posted November 21, 2008 Share Posted November 21, 2008 Разное: Реалистичная и правильная система проверки видимости, должно исправить все случаи прострела стен Новый уровень баффов в кланхоллах - с тем же уровнем силы, но длительностью на час Исправлены расоспецифичные сопротивляемости и уязвимости, нежить и демоны теперь уязвимее к свету и менее уязвимы к тьме, ангелы наоборот, растения и насекомые уязвимы к огню Модифицирован расчет влияния элементов атаки/защиты Исправления олимпиады Исправлено открытие щелчком некоторых ворот в фортах Infinity Stinger накладывает silence только при крите Дроп квестовых вещей в хеллбаунде Исправление evolve для петов Запрет атаки в конце дуэли Сообщение о последнем ударе на олимпиаде Учет Transfer Pain при последнем ударе на олимпиаде Исправления скиллов: Protection of Rune Protection of Elemental Protection of Alignment Fighter's Will Archer's Will Sixth Sense Expose Weak Point Counter Rapid Shot и Counter Dash работают на пати Tidal Wave массовый, уменьшен реюз Шансы летала у Banish Undead/Seraph значительно увеличены Banish Undead кастуется на одну цель Warrior Bane | Mage Bane | Mass Warrior Bane | Mass Mage Bane снимают только конкретный набор баффов Ауры нельзя использовать в стане, слипе, или параличе Link to comment Share on other sites More sharing options...
q2 Posted November 21, 2008 Share Posted November 21, 2008 Бафф Wind Walk все равно на 20 минут дается Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abaddon Posted November 21, 2008 Author Share Posted November 21, 2008 Угу, исправлю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Orochi Posted November 21, 2008 Share Posted November 21, 2008 Исправление evolve для петов Что конкретно исправленно? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tatu Posted November 21, 2008 Share Posted November 21, 2008 У моего перса Тати (СХ) следующая проблема. кидаю сурик а эфекта 0. как отнимал так и отнимает. у мну даж тёмная атака на мобах с ресистом к дарк атакам больше отнимает чем хурикен без сурендера. и эт не только у меня такая проблема. У знакомых ТХ шанс летала чуть ли не 100% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thor_VR-4 Posted November 21, 2008 Share Posted November 21, 2008 Seed of Water и сурендер никак на дамаг гидрой не влияют Исправте пожалуйста. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abaddon Posted November 22, 2008 Author Share Posted November 22, 2008 Seed of Water дает 5% к повреждениям, surrender 7,5% - это можно просто не заметить на фоне разброса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iva666ka Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Seed of Water дает 5% к повреждениям, surrender 7,5% - это можно просто не заметить на фоне разброса. Так мало? Мне всегда казалось, что % 20 дает на рб... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abaddon Posted November 22, 2008 Author Share Posted November 22, 2008 В С4 давал 30%, но уже давно порезали. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tatu Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Ну и кому тогда это надо ? действие сурика (основного дебафа магов) свели на нет. тока что тестировал. вначале бил моба с суриком потом без сурика. по 5 ударов. урон шёл от 1.3к-до 1.5к одно и тоже что с ним что и без него. давайте тада порежем физ урон у милишников для поддержания баланса. маги должны быть ДД классом взамен их маленькой броне. терь их окончательно убили как ДД. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Orioh Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 маги должны быть ДД классом взамен их маленькой броне. слыш, тощая тряпочка. ты тут поговори, кто и кому чего должен... особенно на осадах... привыкли лупить как кувалдой, а подойти близко, на расстояние меча жим-жим. у мили против вас тоже шансы ДОЛЖНЫ быть. хотя бы 40%->60%. а не все 0 по фазе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rpaHuT Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Откуда взята информация, что суррендер дожен давать именно 7.5%? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Он дает как и раньше -30 защиты к стихии, но нцсофт поменяли систему, поэтому эти -30 стали влиять намного меньше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rpaHuT Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Значит и резисты дают +30 к защите от стихии но эффект слабее, так? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thor_VR-4 Posted November 22, 2008 Share Posted November 22, 2008 Seed of Water дает 5% к повреждениям, surrender 7,5% - это можно просто не заметить на фоне разброса. Ну в сумме 13% что более +200 к дамагу, а этого плюса нет, и на разброс тут не списать, так как границы разброса не меняються, а длолжны были бы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oNICKs Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Новый уровень баффов в кланхоллах - с тем же уровнем силы, но длительностью на час Аден, КХ клана Elite. Все бафы как были на 20 минут, так и остались. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iva666ka Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Мб их не переключили в режим бафов на час? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Для 8 уровня 60 минутных бафов, нужно купить уровень "18" бафов. Т.е., уровни с увеличенным временем выглядят как 10 + стандартный уровень. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oNICKs Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Спасибо. КЛ разобрался судя по всему. Сейчас бафы на час Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Только учтите, что улучшенный 8 уровень стоит 500к в день. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Башмак Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Разное: Реалистичная и правильная система проверки видимости, должно исправить все случаи прострела стен ппц, это вообще убило, теперь все объекты появляются на дистанции 800-900 даже при макс настройках клиента(интернет и комп нормальные), причем у знакомых лукарей такая же фигня, т.е. снайп сделали совсем бесполезным, и маги будут огребать по полной програме от всех милишников, тупо не успевая ничего сделать, это ли реалистичность? с таким подходом глад и тх теперь уберы получаются?! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Башмак Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 еще: цель, уйдя на расстояние, большее 900а, становится невидимой для тебя, а таргет с нее сбивается! теперь что получается: любой нюкер теперь в полной ж, потому что любой каст тупо сбивается дистанцией видимости, это огромный плюс лукарям, т.к. у них скорость бега НАМНОГО больше, чем у магов, и любой каст с долгим откатом совершенно бесполезен против быстрих классов что имеем в итоге: с этим апдейтом магов и саппортов в кланах с кх (бафы на 1 час) убили напрочь... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 23, 2008 Share Posted November 23, 2008 Не тупи, дальность видимости не имеет отношение к апдейту, она была уменьшена на время осад, иначе были бы сильные лаги. После рестарта дальность видимости станет прежней. "Реалистичная и правильная система проверки видимости" - это совсем про другое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Orioh Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 еще: цель, уйдя на расстояние, большее 900а, становится невидимой для тебя, а таргет с нее сбивается! теперь что получается: любой нюкер теперь в полной ж, потому что любой каст тупо сбивается дистанцией видимости, это огромный плюс лукарям, т.к. у них скорость бега НАМНОГО больше, чем у магов, и любой каст с долгим откатом совершенно бесполезен против быстрих классов что имеем в итоге: с этим апдейтом магов и саппортов в кланах с кх (бафы на 1 час) убили напрочь... ну чего ты паникуешь? боишся слиться мили? не бойся, мы тя и так достанем по поводу КХ вообще... ВЫ чего народ? моск линейка сьела? или вы только такой убогий баф и знаете? все 1го лвл... правда я незнаю мож вы танки все... или в танке ниодин баф кх не заменит даже баф-окно, а не то что живого сапорта! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ужс Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 Респект, Ди. Спасибо за функцию "отключение анимации бафов" - лагов практически не ощутил на осаде! Все просто Супер! Link to comment Share on other sites More sharing options...
kotuk Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 хотелось бы узнать до какого числа уменьшена дальность на осадах, есть просьба не уменьшать дальность менее 1400-1500, ибо лукари бьют гораздо дальше чем 900 +1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 Вы что какие тормозные? 1) Я об этом писал уже раз 5 минимум. 2) Еще в 8:00 радиус видимости стал стандартным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ужс Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 Ди, забей) не злись ты на них Понедельник... утро.. тупят все ёманорат ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ужс Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 так они сосранья тупить начали) у мя уже обед) я поел.... добр. и работать впадлу) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demonoid Posted November 24, 2008 Share Posted November 24, 2008 Ренж абилок у лукаря на 70+ лвле 1200. Обычный ренж до пасивки 3-тей профы 900. С пасивкой 1100. В снайпе 1300. По сути лукари становятся настоящими убийцами только после третей профы(убийцами магов я имею ввиду). Но посмотрев на дуэль варка с луком(лук 60-ый, варк 70-ый) понял лишь одно: Лукари из-за стана божжат нереально) По мне 2 раза подрят прошел стан, а я танк блин... Кона 46. Разгоню до 50-ти, посмотрим... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts