Jump to content
Asterios

Siege Update(High Five)


Mаpuo

Recommended Posts

А если сделать так))) Каждому городу своего дракона, в плане текстур они могут и не отличаться особо . А вот скилом дать им типо ауры на клан, или аналога фое оверов, какое нибудь повышение статов не надолго, секунд 15-20. статы могут дублировать эффекты флагов))) То есть кл будет летать над всеми и рулить замесом с возможностью помагать всем бафом))) И кстати не пойму в чём проблема, если он будет падать в пвп зоне если по нему надамажат? Разрешить спешиваться только в пис зоне и всё.

типо кл на виверне пролетая над сокланами будет давать баф (вроде воодушевления войск, по +% к статам) по аналогу новогодней ёлки ?) интересный вариант)

Link to comment
Share on other sites

Нет, виверна не должна летать, она должна ходить что бы её убить

Link to comment
Share on other sites

А если сделать так))) Каждому городу своего дракона, в плане текстур они могут и не отличаться особо . А вот скилом дать им типо ауры на клан, или аналога фое оверов, какое нибудь повышение статов не надолго, секунд 15-20. статы могут дублировать эффекты флагов))) То есть кл будет летать над всеми и рулить замесом с возможностью помагать всем бафом))) И кстати не пойму в чём проблема, если он будет падать в пвп зоне если по нему надамажат? Разрешить спешиваться только в пис зоне и всё.

я хочу такой травы 

Link to comment
Share on other sites

Нет, виверна не должна летать, она должна ходить что бы её убить

Нет, шварц не должен думать, он должен писать бред что бы с него ржали

Link to comment
Share on other sites

а то что ты сделаешь булочка ? положишь ногу на капс и напишешь большими буквами ? если тебе нечего сказать по теме, будь так добр, покинь ее.

пример поста по теме

Нет, шварц не должен думать, он должен писать бред что бы с него ржали

 

ВОН ИЗ ТЕМЫ! :D

Link to comment
Share on other sites

Может ввести штраф за флуд в этом разделе, чтоб не засоряли темы

Link to comment
Share on other sites

ИМХО, тему прикрыть, но закрепить в разделе, а Админ вынесет свой окончательный вердикт, отписавшись в ней.

Link to comment
Share on other sites

добавил статы гвардов в замке/форте, изменил пункт на счет виверны. 



также меня насторожил респавн у гвардов в замке = 1с, может в этом проблема с их респом ?

Link to comment
Share on other sites

мне кажется, что то с виверной тут не чисто))) зачем постоянно напоминать что скилл тратит 400мп ? это разве так уж много? мб для физ классов, но не для магов\хилов\оверов, + скорее всего на него действует клара, а мб и талики(хз можно их юзать на пете или нет), так что 400 мп превращаются в 200, а то и меньше. + летая КЛ будет попадать под все саблимы + могут прописать макрос на залив КЛа и мп у него никогда не закончится.

далее, даже если не брать в расчет это, то все равно будет нытье про преимущество магов\хилов КЛов над физами (так как по МП будет существенно различаться)

поэтому предлагаю сделать так, что бы скилл у виверны требовал ХП вместо МП и дать ему приличный откат (порядка 30 секунд, а мб и больше в зависимости от того какой дамаг будет у скила)

следующее: зачем придумывать мощности скила, маг или физ и т.д. и т.п. ? ведь можно просто прописать урон со скила, он будет фиксированный и будет пофиг маг или физ сидит на виверне и снята или одета пушка.

и последнее (ну это уже так, творческая мысль) сделать скил у виверны ДОТом с фиксированым уроном (500-1к за тик на 10-15 секунд, ну или типа того) и шансом прохождения 80% (без возможности уменьшить или увеличить этот шанс(но тут тоже можно подумать мб стоит сделать 50% или 90.. )

Link to comment
Share on other sites

Один нескромный вопрос касательно виверны:

А разве КЛ клана владеющего топовым захватываемым кланхоллом не может летать на виверне? По моему раньше можно было.

Link to comment
Share on other sites

Один нескромный вопрос касательно виверны:

А разве КЛ клана владеющего топовым захватываемым кланхоллом не может летать на виверне? По моему раньше можно было.

может, а толку ? в осадную зону замка или форта он не влетит(если он ими не владеет).

во время осады кх все становятся атакующими, поэтому там не будет этих виверн, да и к тому же кастануть форт проще чем кх, а кл как был 1 так им и останется.

всего 9 замков, 21 форт, 2 топ кх, при условии что отключат возможность взять виверну у пет менеджера в глудио всего 32 виверны на сервер(при учете того что тот кто владеет кх не владеет замком/фортом, что врятли, поэтому 30), добавь к этому тот момент что на ней нельзя юзать сое/делать тп от гк/самонить ее получишь затрату в 10-15 минут на полет от кх в руне до основной пвп локации драгон валей... 

Edited by lMapuo
Link to comment
Share on other sites

мне кажется, что то с виверной тут не чисто))) зачем постоянно напоминать что скилл тратит 400мп ? это разве так уж много? мб для физ классов, но не для магов\хилов\оверов, + скорее всего на него действует клара, а мб и талики(хз можно их юзать на пете или нет), так что 400 мп превращаются в 200, а то и меньше. + летая КЛ будет попадать под все саблимы + могут прописать макрос на залив КЛа и мп у него никогда не закончится.

далее, даже если не брать в расчет это, то все равно будет нытье про преимущество магов\хилов КЛов над физами (так как по МП будет существенно различаться)

поэтому предлагаю сделать так, что бы скилл у виверны требовал ХП вместо МП и дать ему приличный откат (порядка 30 секунд, а мб и больше в зависимости от того какой дамаг будет у скила)

следующее: зачем придумывать мощности скила, маг или физ и т.д. и т.п. ? ведь можно просто прописать урон со скила, он будет фиксированный и будет пофиг маг или физ сидит на виверне и снята или одета пушка.

и последнее (ну это уже так, творческая мысль) сделать скил у виверны ДОТом с фиксированым уроном (500-1к за тик на 10-15 секунд, ну или типа того) и шансом прохождения 80% (без возможности уменьшить или увеличить этот шанс(но тут тоже можно подумать мб стоит сделать 50% или 90.. )

на счет мп думаю что имея клары, саблимы, талики, речки и прочее это будет не сильной проблемой... 

 

а вот на счет кд скила не соглашусь, идея состоит в том что бы дпс кла на виверне был больше чем у рядовых мемберов, ибо в противном случае мы так и не увидим этих драконов в бою, они и сейчас летают, но из за того что у них дпс очень слабый их нигде нету, и даже если сделать дамаг пусть даже по 3-4к но с откатом даже в 10 секунд это будет бесполезно, ибо простой маг будет выдавать больше кпд нежели кл на виверне, поэтому и не вариант.

 

на счет фиксированного дамага я соглашусь, не плохой вариант, но в этом случае не будет никакой защиты кроме целесты, т.е. не праны, не уд, не осадные симфонии... хотя с другой стороны 2-3к в условиях 10-ых сетов, 2-3 хилов в пати и чайн хилов хилящих весь клан это не так уж и много.

 

дот эффект интересный вариант, даже очень... но вот крита дот эффекта я немного боюсь, представь крит дот эффекта бьющего по 1к в течении 15 секунд, 15к... многовато, вот если по 300 как тот же старфолл/метеор у магов, то неплохой вариант...

Link to comment
Share on other sites

на счет мп думаю что имея клары, саблимы, талики, речки и прочее это будет не сильной проблемой... 

 

а вот на счет кд скила не соглашусь, идея состоит в том что бы дпс кла на виверне был больше чем у рядовых мемберов, ибо в противном случае мы так и не увидим этих драконов в бою, они и сейчас летают, но из за того что у них дпс очень слабый их нигде нету, и даже если сделать дамаг пусть даже по 3-4к но с откатом даже в 10 секунд это будет бесполезно, ибо простой маг будет выдавать больше кпд нежели кл на виверне, поэтому и не вариант.

 

на счет фиксированного дамага я соглашусь, не плохой вариант, но в этом случае не будет никакой защиты кроме целесты, т.е. не праны, не уд, не осадные симфонии... хотя с другой стороны 2-3к в условиях 10-ых сетов, 2-3 хилов в пати и чайн хилов хилящих весь клан это не так уж и много.

 

дот эффект интересный вариант, даже очень... но вот крита дот эффекта я немного боюсь, представь крит дот эффекта бьющего по 1к в течении 15 секунд, 15к... многовато, вот если по 300 как тот же старфолл/метеор у магов, то неплохой вариант...

ну я поделился своими мыслями, если заинтересованы - дорабатывайте ) мб админу тоже понравится что-то)
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Хочется, чтобы добавили к осадам следующее:

 

Нынешняя проблема для молодых кланов - нет никаких перспектив держать форт или даже кастануть его, т.к. приходят левые (не реганные на осаду кланы) и просто кастуют на 1го твина

Не работает функция регистрация на защиту, тоже создает для тех кто держит форт хотя бы зергом отбиться от нападающих, которые лезут из всех щелей (это бред т.к. сразу понижает шансы владельцев форта)

А главное, чтобы это прекратить необходимо сделать простой шаг - телепортировать из зоны всех кто не реган на осаждаемый форт.

Link to comment
Share on other sites

 лутше зделали катапульты на фортах вовремя тв, было бы интересней убил катапульту ворота замка открылись

Link to comment
Share on other sites

Хочется, чтобы добавили к осадам следующее:

Нынешняя проблема для молодых кланов - нет никаких перспектив держать форт или даже кастануть его, т.к. приходят левые (не реганные на осаду кланы) и просто кастуют на 1го твина

Не работает функция регистрация на защиту, тоже создает для тех кто держит форт хотя бы зергом отбиться от нападающих, которые лезут из всех щелей (это бред т.к. сразу понижает шансы владельцев форта)

А главное, чтобы это прекратить необходимо сделать простой шаг - телепортировать из зоны всех кто не реган на осаждаемый форт.

2 стороны медали, да чаще всего более нерегнутых атакующих, но и дефать форт можно прийти без реги... Страта реги за минуту до запрета не исчезнет... Edited by ДядюшкаПэкос
Link to comment
Share on other sites

2 стороны медали, да чаще всего более нерегнутых атакующих, но и дефать форт можно прийти без реги... Страта реги за минуту до запрета не исчезнет...

На каждую  осаду подсосов папки не будут  регаться...

Link to comment
Share on other sites

На каждую  осаду подсосов папки не будут  регаться...

 

Так в том и дело что от этого фикса проиграют снова защитники, а ведь именно их права и пытаются отстоять тут ...

Link to comment
Share on other sites

Так в том и дело что от этого фикса проиграют снова защитники, а ведь именно их права и пытаются отстоять тут ...

Если не будет нереганых ...  будет  гораздо проще..

Сколько  раз  было что  наш клан  вырезал  всех  не по разу, пока не приходили нереганые  папки  востанавливать попраную  справедливось..

сколько  раз  папки  будут  регаться на форт подсосов прежде чем им это надоест?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

добавил в 1 пост Видео с дамагом виверны.

Скрытый текст

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

в связи с запретом седлания виверны у пет менеджера обновил первый пост.

p.s. Дракарис !1

Скрытый текст

Shot00771.thumb.jpg.a5cbd59004e26b2699cab1a25908ed82.jpg

 

Edited by Mаpuo
Link to comment
Share on other sites

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Mаpuo сказал:

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Саранча страйдеров выносит ворота за секунду тру

Edited by ChaosHEAD
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...
В 01.10.2017 в 15:38, ChaosHEAD сказал:

Саранча страйдеров выносит ворота за секунду тру

Таунты хоть станут что-то значить.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 01.10.2017 в 15:02, Mаpuo сказал:

у страйдера кстати тоже есть скилл атаки ворот, но его 11к павера против железобетонных ворот после обновы - смех, големы с 15кк п атаки бьют ворота по 100к, страйдер в лучшем случае по 500.. может стоит и этот скил проабгрейдить ? в конце концов сие момент вводили для осад, но со временем он стал не актуален, может и ему стоит вернуть актуальность ? /discuss 

Помнишь возможно, я тебе как-то давным-давно на счет этого писал?

Тебе тогда не до этого было:)

Можем покумекать на счет этого, мб что-то толковое выйдет)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
2 часа назад, Khlulhloo сказал:

Хз конечно, но по-моему это дичь какая то...  Во все времена люди паками и кланами по замкам бегали друг к другу, теперь что всем на 1 сарае сидеть всю осаду....

Такими темпами скоро в СОА всем дагерам при заходе будут вешаться дебафы....ну а типа что им там делать?! Так же как и кланам с замком в другой осадной зоне.

Edited by z Pun4eR
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...