Wеу Опубликовано 8 часов назад Автор Поделиться Опубликовано 8 часов назад (изменено) Titan (NEW). Не знаю, что именно воскресило мое желание продолжить обновлять Чертоги Разума. Быть может, известия о победе Изуны над Экимусом и Байлором; или слухи об очередном возрождении оппозиции (которым уже по счету!). Наконец, бесконечная сага про разбойницу и ее окружение: колофилы (OBRGRUPENFURER и СенЖермен) и хейтеры (возглавляемые перспективным MakePR)? Ответ я и сам не знаю... Но вернемся к Чертогам. Следующим по списку идет дестр, он же титан. Профессия довольно сильная, простая в освоении, в виду чего я всегда советовал новичкам от олимпа летать дестром. Большой урон с руки и читерные станы с лихвой компенсируют нехватку опыта/скилла, что позволит (не всегда!) побеждать сильных и даже великих игроков (таких, например, как автор этих строк). Вступление и часть гайда написаны около года назад) О персонаже, его плюсы и минусы. Скрытый текст Дестр — воин ближнего боя. При этом он имеет два раша (один с эффетом стана), что позволяет ему сокращать дистанцию с противником. Не стоит забывать и про стрельбу из лука, которая в некоторых боях сильно выручает. Главный же конек дестра это лимиты, то есть три селфбаффа, дающие большую прибавку к скоростям, силе атаки/защиты, повышают сопротивляемость к дебаффам и так далее. Кроме огромного урона с автоатаки, дестр имеет несколько скиллов с оглушающим эффектом, которые проходят очень хорошо. Еще стоит добавить возможность примерно раз в минуту восстанавливать часть своего хп; скилл, сбивающий каст умений/талисманов. К сожалению для дестра (и к радости всех остальных), после падения лимитов он очень теряет в силе, скорости и защите от дебаффов. Именно тут — в момент максимальной уязвимости — требуется показать скилл игры. Сам по себе дестр медленный (особенно при тату -8 декса), очень слабый по мдефу, что сказывается в боях против магов. У него мало баффов (тяжело против кенсельщиков) и прилипают все дебаффы. Во что одевать. Скрытый текст Если готовить дестра по-серьезному, то он обойдется вам весьма не дешево. Сначала я перечислю все, что так или иначе пригодится ему на олимпе, а потом прокомментирую некоторые моменты отдельно. Броня: Элегия хэви сет. Элегия лайт сет. Веспер/Ворпал хэви сет. Морай хэви сет. Дум мв хэви сет. Мажор аркана мв сет. Дк маг сет (желательно с мв робой, которая дает много каста). Не точить! S рубашка на хп. S топ пояс на пвп защиту. S топ пояс на пвп скилл атаку. S топ пояс на пвп атаку (обычная атака с руки). Любой +10 щит или сигиль (от S и выше). Оружие: Максимально заточенная двуручная физ дубина с са на хп. Это будет ваша основная пушка, с которой вы и будете бегать. Мв дино крашер с са на рск. Фокус (2 штуки). Особенность этого са в том, что при падении хп ниже 60%, у вас повышается шанс крит атаки на 164. Мв вставка прибавляет скорость атаки, что для дестра очень полезно. Пика (са на хаст). Дино меч/ик хаммер на хп (МВ). Для слива на лимиты. Пушка с са на конверсию (самое дешевое это хомка и Mace of Underworld). Са на конверсию повышает кол-во маны, но понижает хп на 40%. Опять же для слива на лимиты. Кастеты (са на фокус). Лук (са на фокус). Бижутерия: Necklace of Frintezza. Основное ожерелье дестра. Усиливает оглушающие атаки. Necklace of Valakas. Среди прочего дает плюс к хп, увеличивает физ атаку, резист к сну. Earring of Antharas. Blessed Earring of Zaken. Ring of Queen Ant или олимп кольцо. Ring of Baium. Ring of Beleth. Точеное кольцо с лсом на усиление оглушающей атаки. Комментарии. Броня. Элегия хэви мне нравится в боях дестр vs дестр, так как дает бонус к шансу крита, который у дестра не очень. Веспер/Ворпал хэви (хорошей заточки) дает больше жирности (не режет КОН как элегия, больше пдефа). В таких сетах (пока висят лимиты) комфортно против многих физов. Морай хэви необходим когда кончились лимиты, так как дает мощный резист от оглушения. Кроме этого в нем лучше хаст и физ атака. Дум хэви нужен для поднятия хп (для юза лимитов). Мажор аркана дает много бега, что помогает догонять или наоборот отбегивать. ДК маг сет (мв роба) ускорит ваш каст, чтобы быстрее баффаться. Пояс на пвп защиту — основной. Он полезен против любых воинов, а также когда вы будете отбегивать (выживать). Против робовиков пвп скилл атака или простая атака (зависит от вашей игры: работаете скиллами или бьете с руки). Нужны время и практика, чтобы по ходу боя «играться» этими поясами. Оружие. Как уже писал, основная пушка у вас двуручная дубина на хп. Ставите туда 300 огня. Дино крашеры на риск фокус. Туда можно поставить 300 воды. Таким путем вы гарантированно пробьете брешь в атрибуте у противника. Пика нужна чтобы сбивать цп и скиллы/талики противника. СА на хаст поможет делать это быстрее. Желательно купить ик мв хаммер, так как кроме апа хп, эту пушку можно использовать как боевую (в некоторых случаях). Кастеты нужны для кенсела (снять рефлект, гатс у дестров и тд). Поставив туда са на фокус, можно носить веспер/ворпал хэви в боях дестр vs дестр. Тогда вы не потеряете в шансе крита. Лук очень поможет против бегунов. Ставите туда са на фокус. Бижутерия. Белеф немного снизит магический урон по вам, повысит резист к дебаффам. В некоторых боях можно носить вместо ак/оли кольца точеное кольцо, чтобы еще больше усилить ваш мдеф. Валакас полезен если вы работаете автоатакой. Например, против дестра самое то, так как прибавляет вашу физ атаку. Кроме этого поможет против слиперов, когда упадут лимиты. В остальных случаях фринта полезнее, так как дает бонус к стану (имхо). Разбираемся в скиллах. Скрытый текст Усиливающие умения и тоглы: Zealot - Висит 2 минуты (+30 время). Увеличивает скорость бега, скорость атаки, силу крита с дробящего оружия, шанс крита с меча и пики, повышает защиту от дебафов и кенсела, на 50% уменьшает затрату мп на умения и силу хила. Frenzy - На 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 15%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 40%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 10% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 60%. Вот из-за этого дестр и бьет так больно. Guts - Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек. Незаменимо против физов. Lionheart - В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов на 80%. Over the Body - Увеличивает Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 80%. Время действия: 60 сек. Rage - Увеличивает Физ. Атк. на 20%, Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия на 29%. Также увеличивает Точность на 4 и Физ. Атк. на 6% при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Кроме того, понижает пдеф на 20% и уклонение на 3. Точить на увеличение физ атаки при использовании дробящего оружия. Final Secret - Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. Просвет физов, только в отличие от маговского, этот висит дольше и быстрее откатывается. Battle Roar - При использовании восстанавливает 30% HP и повышает Макс. HP на 30%. Точить на перезарядку. Скилл успевает несколько раз откатиться за бой (если затяжной). Fortitude - Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Точить на защиту от стана. Parry Stance - Еще один тогл. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Braveheart - Восстанавливает 1000 CP. Атакующие умения: Rush и Rush Impact - Два раша, второй имеет эффект стана. Crush of Doom - Очень сильная абилка, которая не требует маны (зато использует 261 хп при использовании). Точить на дуэль. Armor Crush - Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Не самый мощный скилл у дестра, но ценен страшным понижением физ защиты противника на 30%. Точите на шанс. Fatal Strike - Очередная абилка, которая на удивление не имеет стан эффекта. На мощность. Demolition Impact - В этого скилла долгий откат (более минуты), он не точится. Атакует врага перед собой. Большая мощность. Обычно используется для добивания цели, которая убегает от дестра. Не точится. Hammer Crush - Еще один станящий скилл средней мощности. Точить на шанс. Stun Attack - Первопрофный стан, который почти не наносит урона, но на удивление, достаточно хорошо проходит. Wrath - Понижает CP врагов. Базово на 30%, при заточке на +30 будет понижать 60%. Очень полезно использовать против тех профессий, у которых много CP, например: глады, оверы, ше/ее и другие. Whirlwind - Массуха, работающая с копьем. Полезна выбивать дагеров из хайда. Earthquake - Очень важная массуха, которая тоже используется только с копьем. Кроме урона и выбивания дагеров из хайда, этот скилл может сбивать противнику хил, талики и тому подобное! Пассивки как правило с одной веткой заточки. Виздом точите на свое усмотрение и в зависимости от олимпа. Про сабы и скиллы с них. Скрытый текст Дестр из тех персонажей, которые имеют большой выбор развития. Можно сделать как атакующего, но тонкого, так и с тонной хп, но медленного. Либо нечто среднее. Отсюда выбор сабов (и особенно тату!) довольно большой. Дестр танкер. 1)Энчантер (пп, варк, свс, бд). Пассивки на мдеф, контр-целест, трансформа (с 80 лвла). 2)Варриор (тир, глад, вл). Пассивки на мдеф, контр-хаст. 3)Танк (шк, да, тк, пал). Пассивки на мдеф, контр-уд. После того как выучили указанные скиллы, отменяете варриора и танка, вместо них берете и качаете до 80го сабы энчантеров. Учите трансформу и у вас раз в час будет ПоВ. Это наиболее устойчивый дестр. В сочетании с тату на -8 декса вы получите более 20к хп на фулле, преимущество в боях с дестрами, другими физами, танками. Больше будет восстанавливать ваша отхилка. Явный минус это медлительность, хуже шанс крита. Дестр атакующий. 1)Любой саб. Пассивки на физ атаку, +30 пассивного фокуса. 2)Варриор (тир, глад, вл). Пассивки на физ атаку, контр-хаст. 3)Саммонер (кот, конь, фс). Пассивки на физ атаку, контр-спирит, трансформа (бист). Если выбираете такой вариант, то он должен идти в связке с тату на -8 (или -9) кона. Ваш дестр будет весьма хрупким, ему будет тяжело против физов, дестров-танкеров. Зато вы станете кошмаром для любой робы, так как атаки и скорости будет выше крыши. Можете качнуть себе часового биста. Дестр универсал. 1)Энчантер (пп, варк, свс, бд). Пассивки на мдеф, контр-целест, трансформа. 2)Варриор (тир, глад, вл). Пассивки на мдеф, контр-хаст. 3)Саммонер (кот, конь, фс). Пассивки на мдеф, контр-спирит или +30 фокуса. Также делаете трансформу энчантера 3й лвл. Как видите, почти тоже самое, что и первый вариант, только нет саба танка. Именно с таким билдом играл я. При тату на минус декс ваш дестр будет толстый, при этом саб на контр-спирит (крит) оставляет ему урон. Лсы. Скрытый текст Основные: Item Skill: Duel Might или физический крит (в цифрах, не пассивный!). В основную пушку. Если словите + к криту, то будете чаще критовать с автоатаки. Пвп майт усилит ваш урон со скиллов (5%). Зависит от того, на что делаете больше ставку. Item Skill: Reflect Damage. Такой лс ловите в один из дино крашеров и/или в кастеты. Крит (30+). Ловите во второй дино крашер. Вспомогательные: Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (общий и на физ умения). Первый дается в начале боя (перед лимитами, что бы они быстрее откатились), второй возможно придется давать в середине боя. В хомку на конверсию. Item Skill: Reflect Damage (активный). Против танков, дестров и тд. Item Skill: Duel Might (активный). Против любой робы, воинов-скилловиков, куриц и тд. Item Skill: Lesser Celestial Shield. Целеста на 7 секунд (урон по ней не идет, дебаффы идут!). Нужна чтобы добежать до магов, арбы под рулеткой и тд. +1 КОН. В дино меч или в ик мв хаммер. Талисманы. Скрытый текст Синие: Blue Talisman - Divine Protection (ДП) Blue Talisman of Magic Defense Blue Talisman – Buff Cancel Blue Talisman – Buff Steal Красные: Red Talisman - Life Force (ЛФ) Red Talisman of Maximum Clarity (МК) Черные: Black Talisman - Free Speech Black Talisman – Rescue Black Talisman – Arcane Freedom Black Talisman – Escape (за славу, в адене) Желтые: Yellow Talisman of Alacrity Yellow Talisman of Speed Yellow Talisman – Speed Yellow Talisman of Critical Reduction Белые: White Talisman of Bravery White Talisman of Grounding White Talisman of Attention Тату. Скрытый текст 1)Танкер. +4 ВИТ -4 ИНТ +4 КОН -4 ДЕКС +4 СТР -4 ДЕКС 2)Берсерк. +4 СТР -4 КОН +1 СТР -4 КОН +4 ДЕКС -4 КОН Можно играться татушками, балансируя между двумя крайностями. Например, поднять только силу (ценой декса), а кон не прибавлять. Либо понизить 4 КОНа и поднять силу или декс. Можно ставить меньше, чем +4. Что касается +4 ВИТ, то с ней (и особенно в связке с ДК мв робой) будете быстрее бафаться. Пробуйте какой вариант (не забывайте про сабы!) больше по душе. Баф на олимпе и слив на лимиты. Скрытый текст Закидываете на последние панели дум сет, пояс, рубашку, щит, дино меч/ик хаммер, валика. Открываете вкладку с макросами, назовите ее как хочется, я бы назвал "ХП". Каждую из этих вещей перетаскиваете в макрос, 1 вещь - 1 строчка. С этим закончили. При нажатии на этот макрос вы будете с максимальным хп. Теперь делаете второй макрос, который можете назвать "СЛИВ". В него вы закидываете дк сет (не выше +3), рубашку, пояс, валик (последние 3 вещи снимутся), а также конверсию. Таким образом у вас будет минимум хп. Третий макрос можете назвать F1. Здесь будет элегия сет. У меня там еще мейн пушка, чтобы сразу во всеоружии. Вылетите на олимп в дк, без пояса, рубашки, валика, сигиля/щита. Берете баф от нпс: Haste Wind Walk Death Whisper Berserker Spirit Might Кастуете на себя нублесс (в руках ментал нож) пока не выбили ментал. Берете СоЕС (са на блесс боди) и пробуете выбить. Очень желательно, что бы вы словили рефреш в конверсию. Даете рефреш (напомню, он в конверсии!). Когда решетка открывается, юзаете макрос "ХП". Если вы до этого выбили блесс боди, то у вас уже доступны лимиты. Если не выбили, то даете селф ПоВ (он увеличит ваше хп) и далее по обстоятельствам: если у вас робовик, то френзи, если физ, то почти всегда гатс. Затем зилот, рейндж, баттл роар, дарк форм, нубл, талисман и лс (рефлект или пвп майт). После этого одеваете элегия сет и основную пушку. Lionheart далеко не всегда дается в начале боя, но об этом позже. У нас сделано так, что если необходимые условия для активации скилла не соблюдены, то он будет серым, то есть недоступным. Это очень удобно в том числе что бы смотреть, когда доступны лимиты. ОЛИМП. Скрытый текст Каким бы вы не сделали своего дестра, он остается атакующим персонажем, который должен стараться решать бои за то время, пока висят лимиты. После этого начинаются Трудные Времена, где надо бегать и Перетерпеть, ожидая в безмолвии того момента, когда лимиты снова откатятся. Дестр сильно страдает от магов, в виду своего слабого мдефа. Танки тоже гарантируют трудные и затяжные бои. Если переживут лимиты, начнут напрягать и такие прославленные бегуны как берсы, ножи, тиры (хотя, последние опасны и в лобовом бою). Не так просто пробить и жирного овера/шилку, обмазанных рефлектами. Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer). Прежде всего нужно понимать, что ни один даггер (есть исключение, но об этом позже) не полезет в лобовой бой с дестром, пока на том висят лимиты. Как ни крути, +200% пдефа от гатса это слишком серьезно. Поэтому даггеры любой ценой постараются пережить эти две минуты, а потом шансы на победу переходят к ним. Значит, ваша задача решать бой как можно быстрее. Кривые арены увеличивают шансы даггеров на выживание. Именно для таких боев вам и пригодится мажор аркана мв сет, дающий прибавку к скорости бега. Талики: МК ДП ЛФ Defense (берс) Крит редакшен Бравери 3 талика на бег ЛС: пвп майт, рефреш. Пояс пвп атака, пвп деф (когда в защите). Бой на зеленой. Как только заюзатесь, закроете лимиты всем чем можете (включая фортуну нублесса, львом и тд, бежите. Начинаете под таликом берса и пвп майтом. Даггер будет тянуть до последнего и потом уйдет в хайд. Попробуйте в этом месте (примерно) выбить его скиллом Earthquake. Для быстроты советую сделать макрос: первая строчка — пика с панели, второй — сам скилл. Так вы в одно нажатие наденете пику и ударите вокруг себя. В дальнейшем это вам сильно поможет во многих боях. Если даггера выбить из хайда не удалось, то можно кастовать МК и рефреш. Караульте его примерно посередине арены и как только он проявится, бегите к нему. Скорее всего лобового боя вы не дождетесь и нож будет дальше бегать от вас, ожидая падения лимитов. Не забудьте снять использованные талики и заменить их на 3 на бег. Пока на вас висит гатс бегайте в мажор сете. Пользуйтесь рашами, чтобы рвать дистанцию. Даггер будет бегать широкими кругами, почти касаясь стен, вы же старайтесь бежать ему наперевес. Если подловите на стан, то сразу финалку и разряжаете все, что есть. Следите за таргетом, он будет слетать постоянно. Бой на зеленой (даггер с претензией на топовость). Если у ножа очень сильный буст и серьезный уровень игры, то он может попытаться пойти в лобовую атаку. Очень возможен КоВ и под миллиардом кораблей, доджей (ПВ), нож попробует некоторое время вас кенселить. Если «улетит» гатс, то долго вы не проживете. Поэтому необходимо закрываться хотя бы дарк формой/рейджем. Как и всегда ваш главный козырь это станы. Ножи уязвимы к ним. Если против вас ПВ — самый тяжелый нож — то он еще и хилится. Можно пытаться сбить его хил с помощью Earthquake. Бой на кривой арене. Здесь все предельно ясно: нож будет бегать, а вы догонять. Талик берса (сняли после юза, зарядили ДП) и 3 на бег. Естественно мажор сет. Чтобы успеть прокастовать стан, пользуйтесь ик хаммером, так как в одноручной дубине хаста больше. Если поймали, то финалку и бейте с боевой пушкой. Если же нож успешно отбегал ваши лимиты, то бегите в будку и готовьтесь к его атаке. Здесь идет общая тактика для любой арены, если нож смог пережить ваши лимиты. Без лимитов. Гатс дает вам тонну пдефа, но и зил крайне важен. Кроме скоростей он охранял вас от дебаффов. Без него вы очень рискуете словить блаф и немедленно проиграть. Итак, нужно сменить ак/оли кольцо на белефа, чтобы понизить шанс прохождения блафа. Снимаете талики на бег, а вместо них редакшен (снижение силы крит урона по вам), бравери (опять же, защита от блафа, т. е. ментальной атаки) и ЛФ (кастовать если нож в стане, причем немедленно). Рейдж тоже думаю стоит снять, так как он режет много пдефа. Насчет берса смотрите сами. Еще можно перейти на ик хаммер, я уже писал в чем его плюс. Даггер не будет ждать отката ваших лимитов и пойдет в атаку. Урон ножа будет старше, скорость атаки намного выше. Вся надежда на стан, иначе проигрыш. Но в целом, если за лимиты не убили, то все плохо. Итоги: Не самое страшное, что бывает на олимпе, но в умелых руках (особенно на кривых аренах) проблем может доставить. Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master). За счет своего слуги, которому переходит большая часть урона, саммонеры невероятно живучие и победить их трудно. Также неприятен физ бан, снимающий вв и хаст. Понятно, что любая кривая арена создает для вас лишние трудности, чтобы догонять саммонера. Кроме этого в любом бою с более менее серьезным саммонером вам потребуется ЛФ. Талики: ДП ЛФ МДЕФ Defense (берс) 3 талика на бег ЛС: пвп майт. Пояс пвп скилл атака. Комментарий. Советую выходить под синим таликом на мдеф, чтобы хотя бы немного, но защитить себя от магического урона. МК не актуальна потому что бой короткий, кроме того будет каст ЛФа, а еще зилот дает кларити. Талик берса дает бонус явной меньший, чем +100 мдефа. Бой на зеленой. Первое правило в бою против саммонеров - не снижать темп атаки. Дали ему лишние пару секунд - он выхилял себя и слугу, после чего вам снова нужно это пробивать. После проюза лимитов, таликов и лса сразу бегите вперед (как только открылись ворота). Скорее всего успеете остановиться за углом и спокойно дать эксплоужин. Если саммонер поддастся соблазну и вылезет из будки (чтобы дать нюк), то сразу раш (станящий). В случае прохождения даете финалку и бьете хозяина. Как правило либо сразу выигрыш боя, либо саммонер отдает все свои "закрывашки" (ДП, целест/уд на слугу). Но так как у слуги будет после такого стана мало хп, то целест не особо поможет. Первый вариант: Саммонер дает КоВ, два рефлекта, барьер на слугу (на 30 секунд по нему летит лишь 20% урона) и после банов пытается вас задамажить. Здесь у вас будет очень ранний уход на ЛФ, который даете строго под ДП! Вся надежда это станы. Автоатака только на добивание или пока вы под сабовой целестой, иначе погибнете от рефлекта. Если саммонер вывел слугу из целесты, то краем глаза следите за его хп - может не заметить, тогда раш и добьете. Чтобы победить одетого и не тупого саммонера (особенно под КоВом!) нужно несколько успешных станов за бой, иначе он выдержит. Второй вариант: Саммонер паркует слугу примерно в центре арены, ставит его в уд, бегает и выживает, попутно стреляя слугой по вам. На финалку дает барьер. КоВ. Распространенный способ боя. Саммонер уклоняется от боя, минимизируя риски. Крайне важны станы. Если он прошел и кубик сразу же не снял, то даете финалку и бейте. Бой на кривой. Тут конечно тяжелее. Слуга ставится в минутное уд, а сам хозяин, дав по вам баны, начинает бегать. Как всегда надейтесь на стан, но есть еще вариант, особенно интересный против коневода. Попробуйте начать бить слугу. У него мало хп, рефлект незначительный и урон даже по уд будет идти. Хозяин вынужден будет вернуться похилить слугу - тут то и переключаетесь. В остальном - талики на бег и надеяться на станы. Кстати, может случиться, что у вас почти ничего нет (лимиты упали), но и саммонер просел по мп. Тогда он будет пытаться дать МК/ЛФ - не спите! Итоги: сложный противник, под которого лучше биться атакующим дестром (+СТР и +ДЕКС, -КОН). Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight). Затяжные бои, в которых нужно показать мастерство, так как много шансов танки обычно не предоставляют. Много защиты, отражалок урона и дебаффов, есть и свои ослабляющие умения, не говоря уже, что двое могут успешно лечить себя. Но даже против них шансы есть. Талики: ДП ЛФ МК От физ сала Редакшен Бафф кенсел ЛС: пвп майт/рефлект Пояс пвп скилл атака/защита Shillien Templar. Даже если ШК с бистом, то второго вы убьете без особых проблем, как бы танк не старался его сохранить. ШК не может отхилить себя, поэтому многие дестры просто проюзываются (гатс) и лупят станами до победного, игнорируя уд и даже икону. Даете лс пвп майт (рефлект не поможет), заряжаете ДП, крит редакшен (снижает силу физ крита по вам) и ЛФ, который даете по необходимости. Hell Knight. В отличие от ШК и ТК у этого танка (как и у пала) все в порядке с пдефом. Много отражалок и дебаффов, масс кенсел (при 3й зарядке) очень усложняют бой с ним. Бежать нужно сразу, чтобы он не успел набить 3ю зарядку о пантеру. Быстро убив ее, заставляете танка встать в минутное уд. Следите, чтобы он не вызвал новую и не набил зарядку. Ближе к концу уд даете гатс (начинаете под френзи), МК и закрываете чем можете. Когда зилота останется около 10-15 секунда переодеваетесь в морай сет, чтобы не стоять по часу в станах. У танков людей есть физическое сало (запрет физ умений) , поэтому обязательно среди обычных МК, ДП, ЛФ должен быть Black Talisman – Rescue, снимающий это сало. Чтобы снизить шанс этого сала выходите с белефом вместо ак/оли ак, так как это поднимет вашу защиту от ментальных атак. Кстати, если ситуация не критична, то это сало можно отбегать и приберечь талик на потом. Само собой, играете строго через стан. ЛФ даете по возможности на расстоянии от танка, либо если он в стане. В противном случае велик риск, что каст будет сбит станом или салом. Eva's Templar. У него мало пдефа, сильная защита щитом (не особо страшно дестру) и выживаемость за счет мощного хила. Как правило этот вид танков берет измором. Первый вариант боя: Выходите под френзи и зилом, пугаете ТК. Он на 99% встанет в минутное уд, после чего ждете. Ближе к концу уд даете КоВ с трансформы, гатс, МК, лионхерт и закрываете это. Постепенно вытягиваете все уд из ТК (пати уд, венга, ДП), сбиваете хил пикой или станами. Понятно, что без последних додавить ТК крайне трудно, это напоминает бой против саммонера. Замечу, что даже без френзи/зила урон с абилок у дестра хороший. Второй вариант боя: Лично видел, хотя и не практиковал. Выйти под гатсом (закрытым, конечно, максимально возможными баффами) и просто автоатачить с дино крашера. Хилы сбивать станами/пикой. Скорее всего танк будет без МК, поэтому каждый хил (особенно сбитый!) это очень неприятно для него. Если он кастует талик, то сбиваете землетрясением. Есть хитрые ТК, которые отбегивают гатс дестра. Особенно неприятно такое на кривых аренах. Тут надежда на раши и станы. Кстати, если танк пережил ваши лимиты, попробуйте дожить до вторых и переюзаться. Это непросто, но шанс есть. Phoenix Knight. Сильнейшая профессия на олимпе - этим все сказано. Как и Hell Knight имеет мощный пдеф (даже больший за счет иконы), резист от отрицательных умений, физ сало, приличный урон, феникса-помощника. Может и покенселить как многие. Первый вариант боя: На самом деле такое практиковали раньше, сейчас паладины слишком верят в себя и считают такой способ ниже своего достоинства. Танк не дает икону+ТоЛ, а просто стоит в минутном уд под МК и хилится от вашего урона. Под рефлектами заезжаете и крутите талик бафф кенсел (берется за бейджи с ТВ). Сняв хаст, акумен и особенно МК, вы значительно поможете себе в дальнейшем. Давите станами и сбиваете хилы. Нужно решать бой здесь и сейчас, не давая паладину прожать икону+ТоЛ, так как потом он на максимальном уроне, а ваши лимиты упадут. Второй вариант боя: Это значительно более реалистичный сценарий. Паладин проюзается и понесется к вам. Рефлекты обязательны! Желательно вырубить феникса пораньше. Для этого можно бить пикой, чтобы не отвлекал агр танка. Как и обычно, главная надежда на станы. Помните, что раз в минуту откатывается , восстанавливающий часть хп. ЛФ старайтесь давать на расстоянии, а чужие талисманы полезно сбивать пикой. Еще очень опасен кенсел с ножа. Если с вас снимут гатс раньше времени, то это гарантированный проигрыш. Незадолго до падения зилота меняете сет на морай. Ловите каждую возможность пробить танка или сбить его хил/талисман - их не будет слишком много! Итоги: трудно. Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint). Против них лучше себя покажет дестр, разогнанный на урон. Ни один бернер не радуется когда видит в противниках дестра, но это не гарантирует легкую победу. Сейчас у многих накоплен серьезный буст и пробить даже робу не так просто. Впрочем, у дестра есть ресурсы и помимо ураганной атаки... Талики: ДП ЛФ МК Эксплоужин От рута (2) Defense (берс) 3 талика на бег ЛС: пвп майт. Пояс пвп скилл атака/защита (на отбегивание). Атака: Часто бой решается быстро - бернер не выдерживает урона или гибнет от станов. Трое из четверых бернеров (ЕЕ, ШЕ, биш) неприятны если у них два рефлекта (особенно ШЕ, так как самая жирная). Наиболее рабочий вариант это проюзаться и не отхиливать свое хп. С дино крашером будет очень высокий шанс крита, что и требуется. Подбегаете, сбиваете с помощью цп цели и бьете скиллами. Дождавшись стана или вылетевшего контр хаста/файтер вилла, даете финалку и добавляете автоатаку. Большая вероятность убить с удара, особенно ее или биша. Важно не дать бернеру бегать, "поставив его на якорь", то есть стоит и хилится. Если он ушел в камень, то кастуете эксплоужин. С ПП еще проще, так как рефлекта не стоит бояться, а хил у него намного слабее, чем у коллег. Неприятна лишь трансформа дивайн хиллера, которую я часто практиковал на такие случаи, играя за ПП. Тут поможет лишь стан, так как прямым уроном не пробить. Если он прошел, то финалка и добиваете скиллами. Защита: Подавляющее большинство дестров просто опускают руки и перестают бороться, если не пробили за лимиты. Летая дестром не раз удавалось дожить до вторых лимитов и победить. На кривых аренах это сделать значительно проще. Так как лимиты вы даете под рефрешем, то выигрываете с этого секунд 40. Итак, вы понимаете, что пробить бернера не вышло. Меняете пояс на пвп защиту и надеваете талики: МК, ЛФ, ДП, от рута (если ШЕ/ПП). Даете лионхерт (в начале боя под лимиты он не требуется) и бегаете в мажор сете. Когда лионхерт почти падает, переодеваетесь в веспер хэви, чтобы дать защиту от рута/слипа. Когда будет необходимо кастуете ЛФ и снова бегаете, экономя мп. Далее под ДП (желательно) даете МК и дожидаетесь отката зилота и френзи. Если удалось дожить, юзаетесь, отхиливаетесь и под финалкой заезжаете. Как правило если такое случается, бернер деморализован и часто отдается без боя. На случай рута пользуйтесь таликами, снимающими его. Есть сейчас повальная мода на активный лс стан. Если вас завлипали, а потом застанили, то бой проигран. Тут уж ничего не сделать. Итоги: вполне по силам. Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound). Каждый из камаэлей требует своего подхода. Некоторые бои закончатся очень быстро, а какие-то могут длиться все 6 минут. Талики: ДП ЛФ МК От рута (!) Defense (берс) - после юза снять и зарядить ЛФ 3 талика на бег ЛС: пвп майт. Пояс пвп скилл атака/защита. Doombringer. Doombringer он же берс. Пока на вас зилот и гатс, его главное оружие почти бесполезно (очень маленький шанс), а урона не хватит пробить вас. Естественно, он это понимает и сделает все, чтобы отбегать ваши лимиты, после чего и урон и дизарм станут уже вполне актуальны. Более того, поражение в таком случае почти гарантировано. Значит, не затягивайте. Бегаете под таликом берса, 3 таликами на бег и в мажор сете. Если берс развернулся (что маловероятно), меняете на основной сет. Ловите его на стан, работайте скиллами, но бойтесь отражалки (она на 9 сек) - можете убиться о нее. Желательно, чтобы вам ее контролили. Помните, что берс может быть под 2 рефлектами - бейте скиллами. На кривых аренах (горгульи и 4 столба) помогает лук, впрочем, на зеленой тоже. На фонтане можно успевать бить и с дубины. Помните, что берс может кроме ЛФа еще один раз восстановить свое хп. Время точно работает против вас, так что максимально быстро вытягивайте из него уд, рестор хп и ЛФ. Trickster. Тут опасна лишь рулетка - скилл, который может оставить вам 1 хп. Можете бежать к арбе, держа пушку с целестой. Даете ее, меняете на боевую и атакуете. Еще нужно не отхиливаться и беречь хилку на случай успешной рулетки. При касте рулетки арба подпрыгивает, вам надо чуть на опережение дать отхил. Это требует реакции. В остальном проблем с арбой нет. Soul Hound. Бой где требуется и мастерство, и удача. Именно против СБ вероятен бой на 6 минут с победой по дамагу одной из сторон. Хотя это и кажется удивительным: обе профессии ярко атакующие, одна хрупкая по мдефу, а другая по пдефу. Но исходя из личного опыта и других боев заявляю, что это более чем вероятный исход боя. СБ играет через стил. Так любил играть на СБ я. Избегая лобового боя сначала красть баффы дестра, попутно дожидаясь падения его лимитов. После этого в нужный момент обрушить весь свой урон. Самыми сложными и неприятными аренами для дестра будут зеленая и горгульи, так как нормальный СБ легко через два прыжка телепортируется из будки с будку, получая минимальный урон по себе. Естественно, вся ваша надежда подловить СБ на стан, после чего дать финалку и добить. Догоняете СБ строго в мажор сете. Полезно делать вид, что забегаете в будку и тут же немного назад. Так СБ может криво прыгнуть и попасть под ваш стан. Если не получилось поймать СБ на стан - прячьтесь в будке и ждите его там. Когда он запрыгнет - даете раш. Если СБ разрядил сразу два прыжка, то немедленно давайте свой раш и атакуйте, пока у него не откатились прыжки. Если СБ поставил вас в рут, то немедленно снимайте его таликом! СБ идет в лобовой бой. Лично я не люблю такую тактику (за СБ) и вот почему. СБ дает просвет, ДП и начинает бить вас. Только на его просвет даете свою финалку! Это очень важный момент. Если он стилит вашу финалку, то выбивает свой просвет. Этот размен на все 100% выгоден вам и без него СБ не пробьет никак. Кроме того всегда можно дать ЛФ. А дальше бой переходит в догонялки по сценарию 1. Еще забыл добавить, что никогда не бафайте против СБ лионхерт, так как он скорее всего украдет его, после чего стан будет 5%. Можете дать его первым бафом и закрыть всеми другими. Так вы начало боя (секунд 10) будете под дополнительной защитой. Итоги: интересные бои, шансы обоюдны. Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan). Только глад выглядит явным аутсайдером в бою против дестра. Что касается боев с себе подобными, то там будет совсем не просто. Многое будет зависеть от арены и рендома. Талики: ДП ЛФ МК Экслоужин Defense (берс) - после юза снять и зарядить ЛФ Редакшен 3 талика на бег ЛС: пвп майт/рефлект Пояс пвп скилл атака/защита. Duelist. У глада очень сильные абилки, покорившие меня своей анимацией (особенно дальние) много лет назад. Но если абстрагироваться от этого, у глада очень мало шансов против нормального дестра. Даже если глад выходит под двумя рефлектами и с ПоВом, то это мало ему поможет. Нужно просто не бить с автоатаки (исключая если у вас выскочит сабовая целеста), а работать скиллами. Глад может критануть с ударной абилки, но в крайнем случае дадите ЛФ и все. Ваш урон все-рано в итоге старше. Кстати, не забудьте сбить ему цп пикой, а потом начинайте бить. Есть умельцы, которые на кривых аренах пытаются отбегать дестра в мажор сете (4 столба, горгульи), а потом, после падения лимитов, нападают. Но эта проблема решается с помощью лука и стрел. Любой крит будет по 4-5к и долго глад не протянет. Если он принял бой, то берете в руки дубину. ЛФ сбиваете пикой. Grand Khavatari. Очень сложный противник, недаром тир входит в ударный триумвират, который правит нашим олимпом (пал, фс, тир). Многое роднит его с дестром, но в чем-то тир его даже превосходит. Зеленая арена и фонтан. Эти арены более выгодны для дестра. Тир вынужден будет принять лобовой бой, но не стоит расслабляться. Любой серьезный тир даст КоВ и под огром (+30% физ защиты/атаки), а также под двумя рефлектами, не считая кенсела с кастет... Словом, будет не просто. Максимально закрываете баффами свой гатс, даете рефлект с лса. Пояс на пвп защиту. Если есть веспер/ворпал хэви +++, то лучше биться в нем из-за лишней жирности. Дали экслоужин, сбили цп и работаете скиллами. Включите (увеличивает пдеф). Отключаете когда дали ДП и если выскочит целеста. Это требует скилла и привычки, может быть трудно поначалу. Главная задача, чтобы тир первым ушел на ЛФ. Тогда у вас есть шанс сбить пикой его каст. Если удалось, то бой ваш. Если же нет, то даете свой и продолжаете бой. Помните про отхилку, которая должна к этому времени откатиться. 4 столба и горгульи. Здесь наоборот у тира преимущество. Очень сложно подловить его на станы, так как он быстрее вас. Может помочь лук, но часто будете промахиваться. Если тир отбегал ваш гатс и зилот, то он развернется и даст прокаст по вам. Надо к этому времени переодеться в морай, держать ДП наготове. Вся надежда на станы. Без них бой 100% за тиром: его абилки намного сильнее и он их даст 2-3 пока вы натянете одну. Titan. Вот здесь "танкерные" тату с -8 ДЕКС очень решают: больше хп - больше отхил - больше хп после лфа. Понятно, что мастхэв это рефлекты. Еще необходимо иметь в пике 300 земли и заточить Earthquake на +15 атака землей. Базовый шанс этого скилла - 60%, но если у противника 2 вещи с защитой от земли, то шанс повысится до 72%. Это очень может решить в классовых боях и не только. Подняли баф, дали рефлект и талик берса. Пояс на пвп защиту, редакшен. Даете экплоужин, просвет и жмете F1. Очень решает у кого больше хп, так что дестр-танкер легко победит дестра-берсеркера. Еще нельзя не сказать про кастеты. Главная цель - снять с противника гатс. Удалось - победа. Бьете в основном автоатакой, можно добавлять . Кстати, рекомендую ставить в кастеты/дино крашер другой атрибут, например воду. Так гарантировано попадете в провал в защите у противника и повысите свой урон по нему. ЛФ сбиваете пикой. Хитрость. Против особо забущенных дестров практиковал такую вещь. Вместо отхиливался ЛФом (после проюза лимитов). Так у меня оставалась отхилка, которую я гарантированно дам, при этом имея шансы сбить ЛФ противника и победить. Эту идею можно усилить КоВом с трансформы вместо селфпова дестра . Так вы сохраните лишнее цп, что вполне может решить в бою. Итоги: глад простой, с орками сложно. Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker). Против нормальных магов дестру очень трудно. Его мдеф оставляет желать лучшего и криты по 10к и выше совсем не удивительны. Особенно будут напрягать маги с короной замка (10 секунд защиты от стана). Талики: ДП ЛФ МК МДЕФ ЛС: пвп майт Пояс пвп скилл атака. Как только откроются ворота нужно бежать к магу. На вас должен быть баффнут талик мдефа, вместо ак наденьте белефа. Одно из испытанных средств дестров против магов - развести их целестой. Маг дает ДП и просвет, а дестр целесту с пушки. Другое дело, что маги стали умнее и видят с какой пушкой к ним бежит дестр (обычно с Ц). Поэтому если целест словлен в боевую это ваш шанс. Пугайте мага своей финалкой - он может сразу разрядить ДП и просвет. Если есть целеста, то даете ее, а потом свое ДП и атакуете. Работаете станами, так как тот же ММ имеет дикий рефлект от ближнего урона. ЛФ даете не когда у вас 2-3к хп, а раньше. На кривых аренах так же пугаете мага финалкой, отбегиваете его просвет/ДП, даете свой и убивате. Против некра можно добавлять автоатаку, особенно если он дал корону от стана. Бить лучше его, чем скелета. С некром главное успеть дать ЛФ, после чего он упадет (скелет без хп, нет аркана щита). У СХ нет кенсела, поэтому вы точно будете под ДП. Итоги: маги это одни из самых трудных противников, особенно одетые и с короной замка. Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer). Понятно, что овер намного сложнее, чем варк. Последний имеет много рефлекта от урона ближнего боя, поэтому надо просто бить скиллами. На всякий случай держать ДП и ЛФ наготове. Отбегать дестра варк не сможет из-за отсутствия нормальной хилки, которая есть у овера . Поэтому все внимание посвятим бою против овера - очень трудно пробиваемого персонажа. Талики: ДП ЛФ МК МДЕФ Эксплоужин ЛС: пвп майт Пояс пвп скилл атака/защита. Атака: Здесь все похоже на раздел с бернерами, только овер куда "жирнее" их. Чтобы забрать его в дамаг нужны частые станы (что редко бывает из-за его ФУЛ РЕЗИСТА и шанса около 12-14%) или мощные криты (что тоже проблемно из-за хорошего пдефа). Можно попробовать скенселить рефлект/ДП и задамажить, но это тоже 1 из 10. Итак, сбиваете цп, работаете скиллами. Дождавшись попутного ветра (хаст, файтер вилл, стана или на противнике) даете просвет и бьете. Если он уходит в камень, то кастуете эксплоужин. По возможности зайдите за спину, чтобы был выше урон. Порой достаточно в нужный момент сбить хилку оверу и он упадет. Защита: Если пробить не получилось, то нужно отбегивать. Меняете пояс на защиту, белефа вместо ак. Если зеленая, то шансов ноль, эти советы актуальны строго для кривых арен. Итак, овер кастует медленно и опасен будет лишь физ скиллами. Можете бегать в мажор сете для скорости. Когда он уронит вам хп до 30% - включаете гатс и ваш пдеф усилится. Главное не словить - тогда вы не сможете отхилиться. Если получилось дожить до вторых лимитов, то даете их, отхиливатесь и далее по ситуации. В случае отставания по урону придется атаковать, если урон ваш, то лучше не рисковать и добегать до конца боя. Итоги: овер это зеленый дисбаланс (с). Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro). Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse). Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel). С целью экономии времени и места объединил эти профессии в один блок. Даже при очень хорошем бусте не один из этих воинов не сможет победить дестра. Скажу лишь пару слов про вла, у которого есть еще некоторые надежды на успех. Его главный ресурс отхилки и полный рестор хп. Он будет пробовать отбегать ваши лимиты, после чего перейдет в контратаку. Сначала ворпал хэви +++ и лионхерт, потом морай мв хэви. Бегает, отхиливается. Как вариант можно выйти под френзи, а потом дать гатс. Главное после лимитов не забудьте про морай сет! Но, во-первых таких влов нет уже давно, во-вторых даже тут дестр должен побеждать. Остальные профессии раскладываются через станы. Итоги: кстати говоря, вышеописанные профы часто заливают и предлагают большие деньги за слив. Вот, пожалуй, ваш главный шанс проиграть им) Изменено 8 часов назад пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.