Jump to content
Asterios

{p_defence_critical_rate;{all};-30;per}


Recommended Posts

26.02.2025 в 05:05, МИ6 сказал:

а он записал видос как дестром от меня на оли отвалился, когда заюзался?

или это в программу фрапса не входит?

Ты можешь хотя бы пару дней воздержаться от того, чтобы совать свое я/меня? Потом опять будешь рассказывать, что это не ты темы замусориваешь, а это фанаты воображаемые за тобой бегают 

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, поразительно said:

Ты можешь хотя бы пару дней воздержаться от того, чтобы совать свое я/меня? Потом опять будешь рассказывать, что это не ты темы замусориваешь, а это фанаты воображаемые за тобой бегают 

 

Мечтаю, чтобы автор темы мог банить в теме определённых людей. Эх, зажили бы. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Малесенька АВ сказал:

 

Мечтаю, чтобы автор темы мог банить в теме определённых людей. Эх, зажили бы. 

Зачем? Чтобы обрыганы плодили больше твиноучёток и форум в целом скатился в дебилизм с перебаном неугодных? Имхо, форумного чса вполне хватает

Link to comment
Share on other sites

Just now, Еnd said:

форум в целом скатился в дебилизм

 

У меня для тебя прям прискорбные новости :( 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Малесенька АВ сказал:

 

У меня для тебя прям прискорбные новости :( 

Когда смотрю на шиза, кокакол и прочих подобных, невольно вспоминаю Базз Лайтера и понимаю, что ещё там припрятаны скелеты в шкафу

Edited by Еnd
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, поразительно сказал:

Ты можешь хотя бы пару дней воздержаться от того, чтобы совать свое я/меня? Потом опять будешь рассказывать, что это не ты темы замусориваешь, а это фанаты воображаемые за тобой бегают 

не люблю лицемерие. ты предпочитаешь стил терпилы?

Link to comment
Share on other sites

25.02.2025 в 14:03, ЯПОКАКАЛ сказал:

В л2 есть всего 2 умения, которые невозможно разогнать и соответственно задефаться, это демоникблейдденс и психосимфония (зависит только от лвл противника).

Метка и стигма :3

Link to comment
Share on other sites

@Малесенька АВ ответ есть уже в твоём вопросе. У функции отрицательный аргумент. Он будет использован ровно там же, где используются эти же две функции с положительными аргументами.

А такие примеры тебе хорошо знакомы:

 

Expose Weak Point (триггер): {p_defence_critical_rate;{all};30;per};{p_physical_defence;{all};-20;per}

Critical Wound: {p_defence_critical_damage;{all};30;per}

 

 



25.02.2025 в 05:57, МИ6 сказал:

шта? кап = максимум

 

Глупый мусор. :facepalm: 
Гайды он, млэть, пишет.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, diesIrae said:

Expose Weak Point (триггер): {p_defence_critical_rate;{all};30;per};{p_physical_defence;{all};-20;per}

Critical Wound: {p_defence_critical_damage;{all};30;per}

 

Ну нет, пример-то некорректный. В бафе фигурирует critical_rate, а, скажем CW -- про critical_damage. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Малесенька АВ сказал:

Ну нет, пример-то некорректный. В бафе фигурирует critical_rate, а, скажем CW -- про critical_damage. 

 

Приглядись, это примеры двух разных функций. 

Expose Weak Point => глаз овера, КВ =>  КК/ЧоП.

Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, diesIrae said:

 

Приглядись, это примеры двух разных функций. 

Expose Weak Point => глаз овера, КВ =>  КК/ЧоП.

 

Хм. Ну так вик пойнт ещё и про пдеф. Ладно, это не суть. 

 

Но всё же, в боевых скиллах-то ничего про critical_rate напрямую не сказано. Скажем, Triple Slash имеет такой вид: 

 

image.thumb.png.15a2f944a5d2cccda288581fa7c65b6c.png

 

Поэтому и вопрос возник. Впрочем, @iTesey выше привёл пруфы и объяснил, так что, снова-таки -- это про крит _с руки_, без учёта скиллов. 

Link to comment
Share on other sites

В 24.02.2025 в 17:14, Малесенька АВ сказал:

Кто мог бы разъяснить механику работы бафов типа Eye of Paagrio?

Баф делает следующее: {p_defence_critical_rate;{all};-30;per}, но как именно это работает? 

Разбор:

p_defence_critical_rate — параметр, отвечающий за шанс получения критического удара (Physical Critical Rate Defense).

{all} — эффект применяется ко всем видам атак.

-30 — уменьшает параметр на 30%.

per — сокращение от "percent" (процентов), то есть снижение именно в процентах, а не на фиксированное значение.

Итог:

Если у противника был шанс нанести критический удар, например, 50%, то после наложения этого эффекта он уменьшится на 30% (то есть станет 35%).
 

В 24.02.2025 в 17:14, Малесенька АВ сказал:

Если да, то влияет ли это на шанс крита физических скиллов? 

{all} — эффект применяется ко всем видам атак.
Что НЕ затрагивается:
Магические критические удары (m.crit) — для них есть другой параметр (m_defence_critical_rate).

Скиллы, которые не могут критовать изначально (например, контрольные умения).

Link to comment
Share on other sites

В 26.02.2025 в 20:58, iTesey сказал:

уж поверь мне, играю тут с 2010 года, чекая все патчноуты от админа, и разобравшись в механике на этом сервере от и до. Ладно свалил, опирайся дальше на какие то форумы домашних серверов которые мы так и не увидели. Я до читателей донес свою правду, а что ты там себе напридумывал и где начитался этого бреда, меня особо не волнует. гл

ку нуб


 

1. Как считается шанс крита у Triple Sonic Slash.

 

В скилле "Triple Sonic Slash" есть параметр {i_energy_attack;6496;15;0;1;0}, который указывает, что шанс крита фиксирован – 15%.

Critical Rate персонажа (автоатака) не влияет на этот скилл.

Формула для физ. скиллов с фиксированным критом: Chance=Base Skill Crit Chance×(1+Critical Rate1000)\text{Chance} = \text{Base Skill Crit Chance} \times \left(1 + \frac{\text{Critical Rate}}{1000} \right)Chance=Base Skill Crit Chance×(1+1000Critical Rate)
Но так как у Triple Sonic Slash фиксированные 15%, крит рассчитывается без влияния Critical Rate.

2. Как действует "Eye of Pa'agrio".

В его эффекте есть строка {p_defence_critical_rate;{all};-30;per}, которая уменьшает шанс крита по цели на 30%.

Это означает, что все входящие критические удары (от автоатак и скиллов) будут происходить реже.

3. Как изменится шанс крита "Triple Sonic Slash" при баффе.

Базовый шанс крита без баффа: 15%.

После применения Eye of Pa'agrio (-30%): 15%×(1−0.3)=10.5%15\% \times (1 - 0.3) = 10.5\%15%×(1−0.3)=10.5%

То есть гладиатор теперь критует по этой цели с шансом 10.5% вместо 15%.

Вывод:

"Eye of Pa'agrio" снижает вероятность получения крита от "Triple Sonic Slash" с 15% до 10.5%.
Но если крит всё же случится, урон будет таким же (он не уменьшается).
Бафф не защищает от обычного урона, а только от критических ударов.



грубо говоря для глада/тира тело с глазом паагрио как было фаршем, так им и осталось с или без 4.5%.

Edited by Хеха
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Хеха сказал:
Скрытый текст

ку нуб


 

1. Как считается шанс крита у Triple Sonic Slash.

 

В скилле "Triple Sonic Slash" есть параметр {i_energy_attack;6496;15;0;1;0}, который указывает, что шанс крита фиксирован – 15%.

Critical Rate персонажа (автоатака) не влияет на этот скилл.

Формула для физ. скиллов с фиксированным критом: Chance=Base Skill Crit Chance×(1+Critical Rate1000)\text{Chance} = \text{Base Skill Crit Chance} \times \left(1 + \frac{\text{Critical Rate}}{1000} \right)Chance=Base Skill Crit Chance×(1+1000Critical Rate)
Но так как у Triple Sonic Slash фиксированные 15%, крит рассчитывается без влияния Critical Rate.

2. Как действует "Eye of Pa'agrio".

В его эффекте есть строка {p_defence_critical_rate;{all};-30;per}, которая уменьшает шанс крита по цели на 30%.

Это означает, что все входящие критические удары (от автоатак и скиллов) будут происходить реже.

3. Как изменится шанс крита "Triple Sonic Slash" при баффе.

Базовый шанс крита без баффа: 15%.

После применения Eye of Pa'agrio (-30%): 15%×(1−0.3)=10.5%15\% \times (1 - 0.3) = 10.5\%15%×(1−0.3)=10.5%

То есть гладиатор теперь критует по этой цели с шансом 10.5% вместо 15%.

Вывод:

"Eye of Pa'agrio" снижает вероятность получения крита от "Triple Sonic Slash" с 15% до 10.5%.
Но если крит всё же случится, урон будет таким же (он не уменьшается).
Бафф не защищает от обычного урона, а только от критических ударов.


 

грубо говоря для глада/тира тело с глазом паагрио как было фаршем, так им и осталось с или без 4.5%.

 

Интересно, если это так.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Oro4i сказал:

Интересно, если это так.

существует рациональность.
10, 100 или 1000 ударов - этот эффект будет очевиден, но с учётом что ПВП дольше 30 ударов не длится и разнобой рандома, который сможет скрафтить тебе с 5% шансом 3 мв подряд,
то разбегитесь со своими твердыми мыслями и увереностью.
Но помнить обязаны - написано {all} — эффект применяется ко всем видам атак.
Что не затрагивается - магические критические удары (m.crit) — для них есть другой параметр (m_defence_critical_rate).



поэтому Ленка делает качественные минеты после своего лс-а на стан

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Хеха сказал:

существует рациональность.
10, 100 или 1000 ударов - этот эффект будет очевиден, но с учётом что ПВП дольше 30 ударов не длится и разнобой рандома, который сможет скрафтить тебе с 5% шансом 3 мв подряд,
то разбегитесь со своими твердыми мыслями и увереностью.
Но помнить обязаны - написано {all} — эффект применяется ко всем видам атак.
Что не затрагивается - магические критические удары (m.crit) — для них есть другой параметр (m_defence_critical_rate).

По идее это должно быть более менее заметно ан крушаке хк база которого 50%. Но смысла в тестах нет всё и так ясно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Oro4i сказал:

По идее это должно быть более менее заметно ан крушаке хк база которого 50%. Но смысла в тестах нет всё и так ясно.

Смотри, элементарная математика 2+2=4.
Открываем скилл, смотрим:
 

Спойлер

skill_begin    skill_name = [s_insane_crasher1]    /* [인세인 크러셔] */    skill_id = 762    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 81    self_effect = {}    effect = {{i_p_attack;8409;50;1;0};{i_dispel_by_category;slot_buff;25;5};{p_max_cp;{all};-90;per;1};{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;30;per};{p_heal_effect;{all};-30;per}}    end_effect = {}    operate_cond = {{op_check_abnormal;seed_of_knight;4;1};{equip_weapon;{sword;blunt}}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 80    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1.3    skill_cool_time = 0.7    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 10    activate_rate = 90    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 60    abnormal_lv = 1    abnormal_type = touch_of_death    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_death}    effect_point = -1357    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 300    affect_object = not_friend    affect_limit = {5;12}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Да, этот скилл может критовать, так как он использует:
{i_p_attack;8409;50;1;0}

i_p_attack — физическая атака (значит, критический удар возможен).

1 в параметрах означает, что скилл поддерживает крит.

Пример с Eye of Paagrio
Шанс крита "Insane Crasher": 350/2=175(17.5%)350 / 2 = 175 (17.5\%)350/2=175(17.5%)

Возвращаемся к истокам:
10, 100 или 1000 ударов - этот эффект будет очевиден, но с учётом что ПВП дольше 30 ударов не длится и разнобой рандома, который сможет скрафтить тебе с 5% шансом 3 мв подряд,
то разбегитесь со своими твердыми мыслями и уверенностью.



Тут скорее работает обман маркетинга - 50% скидка.
Хотя если перейти к математике
- думаешь к черту мне этот ДА, я лучше буду Гладом, мне хоть заряжаться рандомно не надо на 15 сек для вшивых 7,5% которые будут заметны на 1000 проюзов скилла.



Оч странно хонечно для орочи и тесея, хотя вы появились  позже даже Оберона 2010-ые.
Двоечники...



Наверное пивасик с пацанами за гаражами попевали и попивали под Фактор 2

Link to comment
Share on other sites

Тесей ля меня лично как Киркоров который зашел не в ту дверь)



Пацан просто тогда хорошо пробился в тех дверях, ну а айтишник из него никудышный который играет с файликами с гитхаба.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Хеха сказал:

Оч странно хонечно для орочи и тесея, хотя вы появились  позже даже Оберона 2010-ые.
Двоечники...

Всегда интересовался только тем что конкретно нужно, во всем разбираться было незачем.

У меня тут возник вопрос: как ты тиром собрался убивать ножей если у них есть: уворот от скилов, уворот от критов скилов и автоатаки, урон апнут в 2 раза, докаст абил не фейлит и теперь даже УЕ не канселиться.

Поделись тактикой галактикой противостояния ножам за великого аватара!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Oro4i сказал:

Всегда интересовался только тем что конкретно нужно, во всем разбираться было незачем.

У меня тут возник вопрос: как ты тиром собрался убивать ножей если у них есть: уворот от скилов, уворот от критов скилов и автоатаки, урон апнут в 2 раза, докаст абил не фейлит и теперь даже УЕ не канселиться.

Поделись тактикой галактикой противостояния ножам за великого аватара!

понимаешь, имея результат, надо понимать и знать из чего этот результат.
Тир как и Глад имеет дабл атаку с двойных оружий, т.е. один раз автоатаку провел = 2 раза по тебе урон пришёл.

2 раза работает пвп вставка на канцел с кастетов.
Много тотемов, но в целом либо кролик либо огр.
Ножи хоть обосрись они имеют наименьший хп и мп, если за проюз он не вложился и мп в трубе = груша в спорт зале.
Нож думает ага я же уворачиваюсь - от скиллов не увернешься,от критов увернешься, но не постоянно, тир вытягивает не критами, а постоянным дпс с физ.уона, который хочешь не хочешь впитаешь хоть под палмолив.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Хеха сказал:

понимаешь, имея результат, надо понимать и знать из чего этот результат.
Тир как и Глад имеет дабл атаку с двойных оружий, т.е. один раз автоатаку провел = 2 раза по тебе урон пришёл.

2 раза работает пвп вставка на канцел с кастетов.
Много тотемов, но в целом либо кролик либо огр.
Ножи хоть обосрись они имеют наименьший хп и мп, если за проюз он не вложился и мп в трубе = груша в спорт зале.
Нож думает ага я же уворачиваюсь - от скиллов не увернешься,от критов увернешься, но не постоянно, тир вытягивает не критами, а постоянным дпс с физ.уона, который хочешь не хочешь впитаешь хоть под палмолив.

Нхя ты в параллельном мирке живешь. =)

Link to comment
Share on other sites

чаще всего при таких раскладах - хайд - бсое - ребаф - резакуп цп банками/ребаф сканцелёными бафами и по новой,
тип о ничерта не сфейлился, просто стоял в афк пришлось хайдануть и сое т.к. какое то рандомное атрофированное от страха тело сагрилось на моего чара, а я забыл купить 50 шт цп баноки бафнуть сонг оф ватер.



2 минуты назад, Oro4i сказал:

Нхя ты в параллельном мирке живешь. =)

Смотрим ролик. К примеру. В начале все по блату. Далее идёт износ.
Т.е. ты фанишься - фанишься, ат тут прилетат с фб тело на ноже.

Думаешь. Ага. У меня ДС по нулям. Ков тоже отвалится. Сниму я ему так же все с этого педагога  - переодевается в элегию.
Бьешь на автоатаке оба пацаны красавы друг об друга убить не могут, оба бафы теряют.
ножу если крит прилетает  - теряет респ цп банки, тут очень умело их чаще всего отрывают от компа и размашисто бьют по стенкам комнаты.
Включается чил, уБиваешь ножа без мышки.

Link to comment
Share on other sites

{p_defence_critical_rate;{armor_light};-35;per}

{armor_light} - указывается броня, а не вид атаки.

 

А в

{p_defence_critical_rate;{all};-30;per}

{all} - "эффект применяется ко всем видам атак". (с) Хеха.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Хеха сказал:

ножу если крит прилетает  - теряет респ цп банки, тут очень умело их чаще всего отрывают от компа и размашисто бьют по стенкам комнаты.
Включается чил, уБиваешь ножа без мышки.

0_о ничего не понял, но очень интересно 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horrigain сказал:

{p_defence_critical_rate;{armor_light};-35;per}

{armor_light} - указывается броня, а не вид атаки.

 

А в

{p_defence_critical_rate;{all};-30;per}

{all} - "эффект применяется ко всем видам атак". (с) Хеха.

😼👍

Link to comment
Share on other sites

мамкины хакеры подоспели))


 

17 часов назад, Хеха сказал:

Что не затрагивается - магические критические удары (m.crit) — для них есть другой параметр (m_defence_critical_rate).

параметр шредингера

Скрытый текст

image.thumb.png.9242fa7051a362c7c8a176d45c524b9b.png

и ты походу один из тех мамкиных хакеров которые думают что в названии функции p_ это физ, а m_ это маг да?)

p_magical_defence;{all} это че физический мдеф да?)

Edited by iTesey
Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, iTesey сказал:

мамкины хакеры подоспели))


 

параметр шредингера

 

  Показать содержимое

image.thumb.png.9242fa7051a362c7c8a176d45c524b9b.png

 

Но выглядило правдоподобно для тех, кто в этом не разбирается или разбирается не сильно.👍

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, iTesey сказал:

мамкины хакеры подоспели))


 

параметр шредингера

  Показать контент

image.thumb.png.9242fa7051a362c7c8a176d45c524b9b.png

и ты походу один из тех мамкиных хакеров которые думают что в названии функции p_ это физ, а m_ это маг да?)

p_magical_defence;{all} это че физический мдеф да?)

разбираться даже сильно не надо, просто дай любому хорошему ИИ два скрипта скилла



6 часов назад, Weile сказал:

Но выглядило правдоподобно для тех, кто в этом не разбирается или разбирается не сильно.👍

полупи ножика в ушеке физ скиллами или автоатакой, а после магическими скиллами и ломай голову

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...