Перейти к содержанию
Asterios

Wеу

Завсегдатаи
  • Постов

    5 892
  • Зарегистрирован

Весь контент Wеу

  1. Пара моментов: 1)Каст дестракшена долгий, как ты не дохнешь за это время? 2)Много рефлектов есть? 3)"Тупые" дестры это же самое опасное, там "прямые руки" бьют по 5-6к даже по ЧоПу. Резюмируя сказанное, мне кажется, что ты из тех, кто даже на 15 боев заряжают персов, даже слабых. Скорее всего сет не +6, есть хотя бы активный рефлект, про талики ты уже писал. Это не совсем окно на 15, уже с некоторыми претензиями перс)
  2. 20% таблетка ММа и сорка, у ММа при желании можно 35% сделать. 20% активный рефлект. 20% пассивный рефлект. 4-5% рефлект с некли. 65% это очень страшно, особенно учитывая, что ДП часто кенселится, а симфония по дестру и 10к может прилететь.
  3. Хз, всегда радовался дестрам, будучи магом) И убьешься об рефлект)
  4. Какой-то порыв был обновить их, в процессе работы "начал что-то подозревать". Придется доделать (за ПП), хотя бы в сжатом виде, иначе перфекционист во мне будет страдать)
  5. Думал, кому-то может пригодится, тем более старые устарели.
  6. Ну, понятно, что эля лайт нужен с робами. Думаешь многие дестры захотят лишнюю боевую пушку делать и ловить туда целку? А если дестр побежит с Ц пушкой, то всякий догадается, что его разводить хотят. На 4 столбах магу плохо, а на остальных вполне себе.
  7. Дестры дают лимиты когда ворота открываются, так что зил будет 1 мин. 50 сек. Льва можно даже не давать, хватает резиста от зила. ЛФ скорее всего дестр собьет пикой (если не даун). Если начинаешь с целесты, а потом надеваешь ик с рефлектом, то дропаешь 25% хп (+мв бонус) при переодевании. Я бы даже сказал от 40% будет по таким сетам. Летаю робами в фул обвесе и шанс станов у дестров (не бомжей, конечно) 20%. Даже с таким шансом у дестров постоянно проходят "прямые руки" - . И 40% это при условии фул эпика старшего, а у ТС его, судя по сообщению, нет. Не выпустит из станов. И смысла от рефлекта мало, чисто скиллами и станами закидает. В лоб опять таки только печальных можно завалить, которые выходят под френзи и в говно сете. И автоатачат по 2 рефлектам) Маги да, неплохо косят дестров (точнее ММ/сорк). Но опять же, если дестр с ДП и оно не снялось кенселом, то потом любой стан и уехал)
  8. Нет, конечно. Ее очень быстро стерли. Профа превыше всего, дизлайки из-за пресыщенности или автора топика это такое. Понятно, что вряд ли помогло бы, но ведь чихне удалось же нюки убрать и сакру) Про берн не помню тоже, но вроде уже его тогда "поправили". Хаст у меня как раз был. Помню, что когда начал применять нож, твои кенты (да и ты явно) рофлы ловили, но думаю, что крови это попило многим. Тот же ХВФ проигрывал, а это точно не лоу. Ну если не убедил, то даже САМ проигрывал от ножа. Насчет ножа против бернов, ну это каждый при своем. Кенсел (лишение акумена особенно), дамаг, экономия мп. Хз, короче.
  9. Ага, норм отбегал тогда на горгульях, прямо как молодой Шварц. Про друга на ШЕ это речь не про тебя. Сейчас, думаю, вспомнишь. Когда был порезан спел турн, я создал темку с просьбой сделать работу скилла по принципу переноса бонусов шмота на пета у саммонеров. То есть на олимпе спел турн оставить как был (100% прохождение), а в поле шансовый. Я не программист и прочее, но, видится мне, это реализуемо, раз сделали разделение у саммонеров. Так вот, ты в той темке высказался, что ПРОТИВ, так как ПП и так очень сильный перс. При этом, ты сам летал на 2-3 ПП не один месяц и явно понимаешь, что такой нерф крайне ослабил ПП. Лучше всего показало, что ты просто взял и пересел на овера/шилку/да и прочих, а ПП выкинул из списка. Нож против всех бернов (кроме ПП), саммоны как минимум. С курицами вроде и не юзал его.
  10. Бой против Doombringer. Сложность: 10/10 Этот выпуск посвящен противостоянию с такой профессией как Doombringer или просто берс. На мой взгляд это самый тяжелый противник из всех камаэлей. В поле польза от берса крайне сомнительна, поэтому данный класс редко берут в пати. Но все меняется на олимпе, где берс показывает себя на порядок лучше. Так уж он задуман, что лучше всего косит героев, носящих робы, особенно магов. Полагаю, что даже те, кто плохо знают берсеркера, в курсе про его дизарм, то есть снятие оружия с противника. Много новичков и середняков, которые слишком надеются на этот скилл... и проигрывают. Эти ребята и будут вашим основным кормом, но рано радоваться. Вы непременно встретите реально сильных берсов, бой с которыми будет реальным испытанием. Впрочем, как и для них. Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор берса, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  11. Бои против Shillien Templar и Hell Knight. Сложность: 8/10 Оба этих танка на сегодняшний момент весьма востребованы для пати игры. ШК полезен за счет своей иконы, которая резко усиливает урон любой физ пачки. ДА и вовсе стал попсовым танком, главная сила которого в масс кенселе, что очень решает и в масс ПвП. С олимпом дела обстоят следующим образом. ШК с мозгами, а главное — с бистом — способен побеждать многих, в том числе и саммонеров. Ставка идет на огромный урон под иконой. ДА это танк-антифиз, имеющий уйму рефлектов физического урона и неприятные дебаффы. Он имеет больше возможностей выжить/отбегать, нежели ШК. Раньше я считал этих танков не самыми опасными противниками. В целом, они и сейчас проще чем паладин и ТК, в этом ничего не поменялось. Но за эти годы общий уровень игры на ШК и ДА определенно повысился, их «распробовали», поэтому легкой прогулки не ждите. Экипировка. Лсы. Талисманы ШК: сильные/слабые стороны. ДА: сильные/слабые стороны. Бой против ШК. Бой против ДА.
  12. Бой против Shillien Saint. Сложность: 8/10 Уже давно ШЕ стал неотъемлемой частью любой пачки, будь то маги или воины. Когда ШЕ добавили способность снимать с пати паралич и камень (медузу), это стало приговором для ЕЕ. Кроме этого у ШЕ по достижении 3 профессии есть право взять четыре (!) скилла на выбор. Нетрудно понять, что данный класс востребован и популярен. На олимпе ШЕ тоже способен хорошо показать себя. Немало людей считают ШЕ сильнейшим бернером, хотя, я, будучи многолетним ПП, ревностно отстаиваю позиции своей профессии. ШЕ это достойный противник для ПП. Бои будут долгими, держащими в напряжении все 6 минут. Почти всегда победа будет определяться по разнице в дамаге. Экипировка: Лсы. Талисманы. Разбор ШЕ, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  13. Бой против Storm Screamer. Сложность: 8/10 Storm Screamer (СХ) был моим первым персонажем в Lineage. Хорошие были времена, жаль, что они остались далеко позади. Тогда СХ был вполне себе актуальным магом и мог легко найти себе место в ПвП. Теперь же все серьезные и мощные маг пачки играют строго через кенсел магов, куда с трудом протискиваются некры и кони. Ну а самые респектабельные идут по пути наименьшего сопротивления, играя через ДА и гладов. Я выпускал ранее серию про некра, где перспективы ПП были весьма сомнительными. СХ тоже темный маг, но его конек это ужасающий урон. С ним тоже будет непросто, но если выбирать бой с СХ или некром, то тут однозначно СХ. Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор СХ, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  14. Кстати, а остались вообще люди, которые олимпят за ПП или хотят попробовать? Может быть зря обновляю, а все на паладинах и фсах?
  15. Бой против Dominator. Сложность: 11/10 (Исключительная). Доминатор (овер) вполне оправдывает свое название. Эта профессия и сейчас одна и сильнейших, обладающая огромным набором умений для различных ситуаций. Нужно еще добавить, что овер крайне необходим как в партийной игре, так и на массовых ПвП. Прекрасный пример сочетания большой мощи на олимпе и незаменимости для пати и клана. Овер пострадал после серии обновлений (потеря мп, хп), но догнать бернеров, потерявших свои 5 нюков и берн, у него не получится. В те далекие времена оверу против бернеров действительно было тяжело. Исход таких боев был далеко не очевиден... В настоящее время овер — однозначный фаворит боях против бернеров, в том числе и с ПП. Впрочем, даже против элитного овера есть некоторые шансы (на определенных аренах), а середняки и вовсе не страшны. Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор овера, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  16. Сет: морай хэви мв (альтернатива мажор аркана мв, но это надо уметь бегать). Проверь пассивку блант мастери, как я помню там есть ветка заточки на скорость бега. Сабы: целест уд хаст Когда перекачаешь и возьмешь скиллы, то желательно отменить саб и качнуть на его месте хиллера до 80, взять трансформу. Там есть быстрый нормальный хил. Надеваешь маг пушку (акумен), баффаешь талик Maximum Clarity, уходишь в трансформу, бегаешь и хилишься. Когда дестр замедлился, то можно выходить и биться. Ну и бижа нужна вся на защиту от стана, закен/олимп закен, бфрея, веспер мв кольцо с лсом от стана.
  17. Бой против Trickster. Сложность: 8/10 Я и другие динозавры помним времена, когда пачки через три арбы были настоящим кошмаром, для магов, так точно. Такой состав был почти непробиваемым для магии, а сами арбы с крита убивали магов. С течением времени арбы стали терять свою роль. Real Target, который раньше понижал 30% физ защиты, теперь убирает лишь 10%, да и то слетает при крите. Лучники стали куда популярнее и арба теперь играет больше роль саппорта. А вообще все серьезные и респектабельные люди бегают через гладов и ДА. Все хотят нагибать с наименьшими усилиями, ничего нового тут нет. Вот на олимпе арба куда опаснее лучников, хотя, назвать мощным фармером ее тоже нельзя. Для ПП это потенциально опасный противник, обладающий сильным уроном с абилок, а также серией дебаффов. Кроме этого у арбы есть опция отбегать и победить по дамагу. Это серьезная угроза, так как арба значительно превосходит ПП в плане скорости бега, кроме этого имеет прыжок. Одним словом считаться с этим камаэлем точно нужно, простого боя не будет. Другое дело, что реально сильных арб очень трудно встретить. Здесь играет роль уже озвученное желание людей гнуть и не включать мозг, а также недооценка данной профессии. Полагаю, что не за горами сделаю выпуск про арбу, но это будет в Чертогах. Здесь же будем изучать как победить арбу, а не наоборот. Экипировка. Лсы. Талисманы Разбор арбы, ее сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  18. на медее (х3) крабы 95% от играющих
  19. Бой против Phoenix Knight. Сложность: 11/10 (Исключительная) Прошлый выпуск в основном содержал положительные моменты для ПП и вселял оптимизм для дальнейших полетов. Но все заканчивается, особенно хорошее, поэтому новая серия наверняка огорчит играющих на ПП. Против них выходит на арену сильнейшая профессия в игре — паладин. Natus Vincere – рожденный побеждать. По-моему, нельзя лучше охарактеризовать паладина. Он наносит самый большой урон среди танков, имеет хороший запас выживаемости и кроме этого у него есть ряд ослабляющих, а точнее, решающих бой умений. Кроме этого паладин прекрасно чувствует себя вне олимпа, будь то соло или в пати. Даже в таких областях игры как фарм рб и фортов он весьма силен. Было бы поистине странно, если бы на олимпе летало мало паладинов. Все хотят нагибать, желательно поменьше напрягаясь. Без сомнения, есть реально сильные паладины, которые демонстрируют высокий уровень игры, что в сочетании с изначально высочайшими возможностями персонажа делает их почти не убиваемыми. Но хватает и середняков с начинающими, которые «а я чем хуже, хочу жать F1 и НАГЕБАТЬ» сели за паладина и разочаровались. Последний тип паладинов (или точнее хуман файтеров) вполне по силам для ПП. Против же реально классных (или очень одетых) вам будет чрезвычайно сложно. Для победы потребуется высокий уровень игры, нерушимая вера в себя и немного удачи. Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор паладина, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  20. Бой против Eva's Saint. Сложность: 7/10 Как многолетний бернер я испытываю ностальгию, вспоминая времена когда данный класс имел 5 нюков и мощный берн. В наше время бернеры стоят на грани исчезновения и тем больший респект всем, кто продолжает играть за них. Eva's Saint (ЕЕ) в прежние времена был сильным фармером, теперь же встречается лишь эпизодически. ШЕ обошел данный класс по всем параметрам, причем не только на олимпе, но и в поле. Но встретить толкового ЕЕ шанс все-таки есть, поэтому нужно обладать некоторыми знаниями о нем. На текущий момент (май 2024) ЕЕ вряд ли представляет серьезную угрозу для ПП. Перевес в маг атаке и маг защите дает все шансы на победу. Разберем как классический вариант боя, так и мою идею игры через кенсел нож. Сначала дорогие друзья посмеивались с этой тактики, но спустя какое-то время, убедившись в ее силе, даже мой самый лучший друг взял ее на вооружение (правда, вместо ножа были кастеты, что тоже приемлемо). Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор ЕЕ, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  21. Бой против Soultaker. Сложность: 11/10 Soultaker или как более привычно всем некр — это маг/дебаффер, у которого есть слуга, так что его с некоторыми оговорками можно назвать и саммонером. Интересная, довольно сильная профессия, но не сильнейшая в игре. Если рассматривать некра сквозь призму боев с ПП, то стоит признать его очень тяжелым противником. Из-за дебаффа Curse Disease некр будет сильно напрягать вас. Но не им одним силен этот маг. Придется приложить известные усилия, чтобы рассчитывать на победу в боях с некром. Впрочем, есть и хорошие новости. Я редко встречал совсем уж жестких некров, обычно будут попадаться слабые и середняки, которые вполне убиваемые. Ниже мы изучим разновидности некров и способы борьбы с ними. Экипировка. Лсы. Талисманы. Разбор некра, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  22. Бой против Grand Khavatari. Сложность: 11/10 В 2016 году я выпустил этот гайд, в котором сделал общий обзор ПП, а также постарался дать представление как бороться против других профессий. Прошли годы и теперь необходимо обновить информацию, ведь было много изменений, которые серьезно поменяли игру. Я собираюсь следовать по списку выпусков, чтобы избежать путаницы. Это значит, что первый в очереди это Grand Khavatari, он же Tyrant или Тир. Тир это высший хищник олимпа, стоящий на вершине пищевой цепи. Вместе с паладином они делят первое-второе место, причем многие считают именного тира сильнейшей олимпийской профессией. В самом деле, если у паладина есть прямой антикласс в лице СБ, то у тира их не видно. Не трудно понять, что столь сильный персонаж представляет собой большую угрозу для ПП. Попробуем найти ресурсы, чтобы выстоять в начале боя, а потом и добиться победы. Экипировка. Лсы. Талисманы Разбор тира, его сильные/слабые стороны. Тактика боя.
  23. Первое сообщение обновлено. Остальными выпусками займусь чуть позже.
×
×
  • Создать...