Перейти к содержанию
Asterios

Extortioner

Старожилы
  • Постов

    10 897
  • Зарегистрирован

Весь контент Extortioner

  1. похож поведением на карманную собачку, гавкающую на приближающийся локомотив
  2. зайди на любого чара на этом же акке и сервере (или создай) и пропиши в чат .repair, в открывшемся окне вбей ник проблемного персонажа с соблюдением регистра (большие и маленькие буквы должны быть написаны как в нике)
  3. ну на самом деле там сутки спавн должен быть не у эпидоса [naia_shambler_%ATT_TYPE% в npcdata\npcpos], а у кролика [naia_trigger в npcdata\npcpos] . territory_begin [gludio59_1825_naia01] {{-44789;246305;-14220;-13800};{-44130;247452;-14220;-13800};{-44837;248588;-14220;-13800};{-46092;248606;-14220;-13800};{-46790;247414;-14220;-13800};{-46139;246304;-14220;-14020}} territory_end npcmaker_ex_begin [gludio59_1825_naia01] name=[gludio59_1825_naia01m1] ai=[naia_main_maker] maximum_npc=31 npc_ex_begin [naia_trigger] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=0sec nickname=[trigger] dbname=[naia_trigger_1] npc_ex_end npc_ex_begin [naia_spore_basic] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=10 respawn=0sec nickname=[spore_basic] ai_parameters={[IsAggressive]=1;[Aggressive_Time]=1;[MoveArounding]=1;[aspect_myself]=99} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_spore_fire] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=20 respawn=0sec nickname=[spore_fire] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_spore_water] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=20 respawn=0sec nickname=[spore_water] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_spore_wind] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=20 respawn=0sec nickname=[spore_wind] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_spore_earth] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=20 respawn=0sec nickname=[spore_earth] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_shambler_fire] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=0sec nickname=[shambler_fire] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_shambler_water] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=0sec nickname=[shambler_water] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_shambler_wind] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=0sec nickname=[shambler_wind] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_shambler_earth] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=0sec nickname=[shambler_earth] ai_parameters={[MoveArounding] = 1} npc_ex_end npc_ex_begin [naia_trigger] pos={-45474;247450;-13994;49152} total=1 respawn=24hour nickname=[trigger] dbname=[naia_trigger] ai_parameters={[trigger_type]=1} boss_respawn_set=yes npc_ex_end npcmaker_ex_end
  4. клиентсайд это косяк в клиенте, при атаке с руки хуман мистиком по цели нет отображения анимации попадания и сосок
  5. попробуй установить это - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=15697 потом ребут компа
  6. с 1 гигом врядле. клиент кушает около 900 метров на ультраминималках. будет вечный своп
  7. ~4.6к мдефа в дейли на бд без берса тема была про физов. бд физ.
  8. я больше скажу - весь мдеф выше 5к имеет заметную полезность только на олимпе
  9. M.Def. = (Jewelry M.Def.* Level Modifier * MEN Modifier * Armor Set Bonus * Buffs1) + M.Def. Mastery + Buffs2 Buff1 - все, что дает мдеф в % Buff2 - статичные бонусы от баффов - уд там всякие и т.д. Armor Set Bonus - бонусы у сетов типа таллум робы MDef mastery - как раз заветные 130 мдефа от пассивки
  10. вау, это же целых 130 мдефа разницы.
  11. и чем принципиально отличается тот же глад от бд в плане мдефа? 10% от денса не так сильно изменят циферку. ну и да - тот же берс может вполне себе разогнать мдеф до 12-15к в реалиях х5 у танков есть маг уд у физпаков в целом есть возможность юзать прану, брать пала в пати, кидать пати уд, а на танка целку. а ноют в основнов солонагибуны, которые не могут осилить живой пак. ну так маги и дпс себе не могут так бустануть бижей, как физы колечками.
  12. не, это последствие сквозного ранения через орал в анал.
  13. ага-ага, так ненавязчиво хочется и рыбку съесть и косточкой не подавиться. хочешь маг защиту норм - теряй дпс, хочешь дпс - сасай по мдефу. вот скрин несчастного, загнобленного физа без колец на криты под палом, пп и дсом с 10 бижей:
  14. клиент классики это полный аналог годовского. просто там нет вырвиглазных анимаций у проф.
  15. рязань вполне себе неплохо вывозит ладву. а если PPT у 3 поколения вкупе с их частотами и ценой оправдают "сливы", то в крышку гроба у синих смело можно забивать не один гвоздь
  16. сравнивал 7700к при 4.8 и 9900к при тех же 4.8 без всяких записей разница между камнями около 3 фпс. разница в цене от 30 до 50%
  17. на данный момент не существует проца, способного обеспечить 60+ fps в ладве в замесах. даже "топовый" 9900к в разгоне до 5 выдаст максимум 25-30 кадров
  18. чет у меня за окном даже запахло подгоревшими баребухами
  19. переделывали, но смысл остался тот же. морай - самый дпс сет для некритовых билдов. веспер - смесь дпса и жирноты itemdata+skilldata
  20. помню как автыш на аргосе напялив суслик +10 с са и баффнув эмп и берс заимел кап м атаки на мме на тот момент
  21. it's the one of asterios' features. if you collect full foundation set of armor - it will give you set bonus of non-rare set + bonuses of each masterwork part. that feature has only 2 disadvantages: 1. you cannot insert dynasty essence into rare upper-body armor 2. rare armor cannot be upgraded to pvp version
  22. потому что бонусы морай рар частей согласно скриптам такие: а веспер частей такие: бонусы указаны в порядке: шапка верх низ перчи боты итого 9.25% п атаки у морая против 8.04% п атаки у веспера изначально без учета бонуса от фулл сета. п.с. бонусы от тушек будут отличаться от реальных, т.к. админ в целом их переделывал. но суть не меняется.
  23. выделенное означает то, что на сервере есть отдельный механизм для скиллов, имеющих идентичный данный параметр. в случае с РТ он таков еще и у провоука ВЛа. вот, к примеру, стан: выделенный кусок скриптаа имеет бОльшая часть станов.а это значит, что как минимум они не могут одновременно висеть на чаре, плюс некоторые перебивают друг друга, в зависимости, от abnormal_lv. ну и заодно у них есть некая общая часть во взаимодействии с игровыми сущностями
×
×
  • Создать...