Перейти к содержанию
Asterios

NSM

Завсегдатаи
  • Постов

    1 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NSM

  1. От перемены слогаемых сумма то не меняется =)
  2. Потчти 50 страниц нафлудили. Есть идея лучше!
  3. Виверну можно арендовать у петменеджера, и возможно до сих пор можно. Но как альтернатива гк они только на полторахе появились.
  4. Предположу что расчёт идёт от базавого показателя, без учёта кланскилов, флагов, бафа и прочих бустов. Слздай чара 1 лвл, проведи эксперемент
  5. Фича для х1.5. На старте может быть актуально. Ну и просто по фану, вот когда вы в последний раз в л2 плаваи\летали на кораблях, помимо перемеўения на грацию) Полёт из глудина к камелям кажется.
  6. Базаво 1 голд примерно стоит 1$. Но есть нюансы в зависмости от способа оплаты: - может быть комиссия сервиса оплаты - может быть ограничение на минимальное количество голдов PS Кто из Беларуси, кто как донатит помимо крипты PS2 Если покупать не через сайт то есть большая вероятность отлететь в бан и потом
  7. Ну чисто технически, в теории, при вливании х1 едимоменто вольётся эпика в раз так 8 больше чем при мерже х7. Но по факту х5 и не такое сможет переварить.
  8. Это все знают. Нужны теории заговорва!
  9. Го теории заговара!!!! У Абадона, Дрина и Химбы время последней активности не отображается. У Xandirа и Ксении кое какая активность есть. С какой целью Админ заходит 2-3 раза в неделю на форум, но без какрй либо публичной активности?) Админ готовит что-то к юбилею?)
  10. Хз за нынешнюю ситуацию на х5, но уже лет 5-7 назад было как правило хорошего тона для встурления в +/- норм кп иметь шмот от +10. Безусловно при желании и с более скромным шмотом не было проблем найти кп, но это так, среднее по больнице. Сомневаюсь что с тех пор что-то коорденально изменилось.
  11. С таким подходом нужно влить все сервера в х55 и будет счастье, раз можно моментально выкачать чаров) На х1 играют не только кп и киберкотлеты. Без этой хардкорности нет смысла в существовании х1. Возможно какие-то минорные изменения нужны именно для облегчения жизни подпивасникам, но никто этим заниматься не будет, к сожалению. Лучшего варианта, для х1, чем короткоживущая (3-4 месяца) "полтораха" я не вижу. А объеденять х1 и х5... лучше просто отключить сервера от питания чем наблюдать медленную агонию комплекса Астериос.
  12. хз, за сейчас не скажу, но в марте очень охотно брали бошки дракона(~ 125-135кк), пл ботами(~5кк) добивал слоты, так же уходили. Ну А Б кри для сабов всегда нужны. Всю адену сервера не заработаешь, но профит есть. Опять же, куча переточеных шмоток и пух.
  13. не факт, это как минимум килотонныы Б кристалов, точёных пл сетов, бошек драракона(А пуха на клару), это самре первое что приходит в голову. Эти товары конечно глобально не пофлияют на хайенд контент, но сильно обесценит эти предметы.
  14. А этот сервер будет по "правилам" сезонной полторахи? как быть с комон шмотом и товаром из люксора и иных шопов,костями дв и тд?
  15. Я свою л2 уже давно прошёл и всё что мне было нужно я уже увидел и пощупал =) Так и я против стадий, тем более на Астериосе, смысл предложения немного в ином. Не вижу противоречия. Даже не по самому оптимальному примеру приведённому выше, самые ретивые просто начнут выкачивать своих твинов немного раньше. А уже в начале 2 месяца штраф полностью невилируется и будут чары выкачиваться с 0 до 84 за неделю, немного утрировано, но врятли далеко от истины. Ограничение по опыту привязано к старту сервера, а не ко времени создания персонажа. Откуда взялиьсь "десятилетия"? Даже без биологии, на обеспечение большей массы нужно больше энергии. Ну и быстрое гугление по тем же курам, разница в питании между цыплёнком и взрослой курицей 15 и 100 грам в день.
  16. 1. C такой логикой люди по достижению 85.100% должны забить полоска опыта то не движется. 2.3.4.5. Нет цели согнать людей в одну локу, а только немного притормозить самых быстрых, основная масса не должна почувствовать ограничения, тем более "обычный" рандом подпивасник. Это лоу рейт сервер, не х7, контент есть на любом уровне. Опять же есть твины которые так же будут качаться. С уменьшением рейтов до х0.1 возможно перебор, но это не точно. 6. Хз не спец по инове. ps Птичка ростёт, и зёрнышек её нужно побольше с каждым днём Безусловно, горазда лучше когда малая группа игроков форсят прокачку до хай лвл и массово скупают итемы которые увеличат свою ликвидность в будущем либо просто хрюкнут=) А основная масса хорошо если до 61 лвл к этому времени доберётся.
  17. Судя по профилю появляется 1-2 раза в неделю точно. Но что делает тайна покрытая мраком.
  18. Да, по факту это "стадии" в очень упрощённом виде. Да я всё это знаю. И не питаю особых надежд, ни на реализацию данного предложения, ни на открытие новой полторахи. Но возможно случится чудо и предложение будет реализовано. На старте полторахи разговор шёл о "полноценных" стадиях, а это сверхмного работы, что бы их корректно реализовать. Как мне помнится из-за этого отказались. Но впереди юбилей сервера. Будем верить в чудо и надёжное питание ивл=)
  19. Не упомянут главный пункт. Попрежнему непонятно видел ли в эту тему Админ)
  20. Попробую отобрать лавры у ЕваСаинта =) Проблема: При знании механик сервера организованная группа игроков может очень быстро достичь высоких уровней, значительно обогнав основную массу игроков, получая доступ к высокоуровневым локациям и добывая большое количество адены, что может негативно повлияеть на экономику сервера. Решение: Ввести рейтовку опыта в зависимости от уровня персонажа. И постепенно её изменять каждую неделю жизни сервера. Каждую следующую неделю порог увеличивается на 8 уровней Ожидаемый результат: - основная масса игроков практически не ощутит ограничения - поможет немного ограничить коллективы "спринтеров" - поможет коллективам "середнячков" не котастрафически отстать от коллективов "спринтеров" Пример: Неделя 1. персонажи 0-44 лвл получают 100% опыта х1 персонажи 45-48 лвл получают 50% опты х0.5 персонажи 49-52 лвл получают 25% опыта х0.25 персонажи 53+ лвл получают 10% опыта х0.1 Неделя 2. персонажи 0-52 лвл получают 100% опыта х1 персонажи 53-56 лвл получают 50% опты х0.5 персонажи 57-60 лвл получают 25% опыта х0.25 персонажи 61+ лвл получают 10% опыта х0.1 Неделя 3. персонажи 0-60 лвл получают 100% опыта х1 персонажи 61-64 лвл получают 50% опты х0.5 персонажи 65-68 лвл получают 25% опыта х0.25 персонажи 71+ лвл получают 10% опыта х0.1 И так далее. PS: Цифры в примере просто для ориентира PS2: Надеюсь ещё одному серверу х1.5 быть осенью =)
  21. L2 давно мертва, а мы все тыкае в труп прутиком пытаясь его расшевелить. Админы, как сами писали, давно утратили интерес к проекту. Даже в случае мержа с "комненсацией" врятли будут заморачиваться. Помнится при мерже Агроса или какой-то мерж тех времён, была попытка сделать компенсацию, поройте форум как оно там было, а на сегодняшний день всё будет гораздо печальнее. По факту х1 и х5 максимально разные сервера по своей сути, в случае мержа у нас пропадёт "полтораха" с довольно интересной начальной стадией. И самое главное, вопрос в том будут ли вообще открываться новые сервера... Прошлая "компенсация" выглядела так. Возможно стоит повторить?))
  22. При очень большом желании наверное за неделю можно управиться 40-76 денёк 76-80 вечерок 80-85 до посинения в ДВ\ЛоА
  23. Подскажите, возможно ли как-то сменить email к которому привязана форумная учётка? В настройках аккаунта вижу что можно сменить только пароль.
×
×
  • Создать...