-
Постов
1 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент CIPKO
-
Спиритам в 0 убрали и маги их теперь по 100500 таскают и норм
-
Суть предложения в том, что бы внести изменения в в ряд игровых механик: 1) Убрать вес энергетических камней (energy stone); Эти камни используются гладами и тирами как расходные материалы для того что бы получить возможность использовать некоторые абилки, которые их потребляют. как сейчас - вес каждого камушка составляет 10 единиц, для использования одного скила нужно 2-3 камушка, но если принять во внимание что скилов с потреблением этих расходников по 2 а откат в районе секунды, то получается что при активном фарме\пвп расход камней идет очень значительный и в тепличных условиях может составлять до 360 камней в минуту. таким образом для очень плотного фарма или мас замеса длинной в 5-10 минут может понадобиться до 1800 камней что занимает 18 000 лимита веса. А ведь в процессе буста персонажа постоянно появляется необходимость взять дополнительный сет, сменную пуху, банки или еще что-то и тут получается что вроди бы все нужное взял, а веса уже лимит почти и остается экономить на камнях и сосках. фаршировать бычка или переживать что посреди пвп камни кончатся. Текущее положение вещей является рудиментом древних хроник когда все расходники имели свой вес, в том числе и руда (спирит оре). Тогда ее тоже всегда брали в притык и она имела свойство заканчиваться в самый неподходящий момент та и в целом ситуация выглядела аналогичной с приведенной мной. Потом в одном из обновлений вес у руды убрали и маги с сапортами получили возможность закупать ее на будущее оптовыми объемами и не париться с тем что бы перезакупаться каждые пол часа-час. Дисбаланса это не внесло и никаких негативных последствий тоже. В случае с камнями гладов\тиров это так же ни на что не повлияет кроме удобства игроков и появления новых тактических возможностей в части освободившегося переносимого веса. 2) Разрешить крафт парных мечей с заточенного оружия; как сейчас - для крафта используются только чистые мечи и на выходе получаются чистые дуалы в чем предложение - дать возможность делать парные мечи из двух требуемых мечей одинаковой заточки (например: +6 талум блейд и +6 дарк легион при спайке будут на выходе получаться +6 талм*дле дуалами). При этом можно либо запретить либо разрешить перенос атт\лса из титульного меча (того, который в рецепте для спайки стоит первым. например икарус*дле - брать параметры икарус савсворда) по усмотрению администрации. похожий по своей сути механизм в игре уже есть - это обмен заточенного оружия у мамона, при котором мамон выдает выбранный тип оружия той же заточки что была предложена для обмена. этот механизм можно было бы применить и для данного предложения. В чем плюсы: повысится актуальность лоу-грейд мечей разного уровня проточки так как каждый из них можно будет использовать не только как обычный меч, а и сделать парные мечи при спайке с хай-грейд мечем такой же проточки (расширит круг потребления проточенных мечей). Как следствие на всех серверах станет проще получать точеные дуалы, возможно незначительно упадет цена на уже заточенные екземпляры так как для проточки дуал уже не нужно будет обязательно делать сначала спайку (для топ мечей не повлияет так как их не делают под слом а точат 1 екземпляр блесками, а для лоу грейд влияние будет минимальным так как мечи даже без первичной спайки будут точиться и часть будет уходить в слом). Вместе с этим повысится спрос и актуальность заточек оружия А грейда и немного для заточек грейдом пониже так как для ы+ дуалов нужно будет точить а мечи, в том числе топ А который скорее всего будет точиться блесками и дестракшенами что повысит их цену и актуальность фарма именно этих заточек. В чем минус: снизится расход АА и дкш на крафт дуалов так как будет возможность сделать спайку с уже имеющихся мечей, а не делать сначала большое число парных мечей под проточку. Но скорее всего это предложение в первую очередь будет скорее актуально для высокоуровневой проточки из за чего влияние уменьшения вывода АА будет снижено. Вместе с тем потеря вывода АА будет компенсирована повышенным выводом адены для проточки лоу А мечей как минимум и за счет кристализации части мечей которые точатся по отдельности. Так же по аналогии можно сделать и для дуал-дагеров с таким же механизмом. 3) Добавить к функционалу .cfg опцию "force mod" (или любое другое удобное название) которая во включенном состоянии будет симулировать зажатие игроком клавиши ctrl (на подобии /attackforce, /useskillforce) ; Для чего это нужно: в первую очередь для удобства игроков в пвп. Сейчас что бы начать пвп или ударить не флагнутую цель\не двустороннего вара нужно перед атакой нажимать клавишу контрол. она находится достаточно далеко и лишних пальцев под нее зачастую просто нет, и приходится терять возможность нормального контроля персонажа пока рука раскорячивается по клавиатуре, в то время как противнику в таком случае ничего подобного делать не нужно и есть адекватная возможность быстро внести импакт до начала активного боя, но это самая безобидная проблема) игровая механика устроена таким образом, что используя часть скилов персонаж автоматически начинает атаковать цель после окончания каста (next action = attack). это удобно разве что в пве (и для тех жителей форума которым лижбы возразить на что-угодно будет возможность оставить все как есть путем отключения такой функции у себя). В большинстве случаев в пвп это не только лишнее но и может доставлять существенные неудобства и мешать нормально использовать умения и даже решать исход боя, особенно скиловикам, где набор таких умений достаточно обширен и при обычном использовании часто проскакивает автоатака, которая мешает быстро нажать использование следующего умения или совершение другого действия во время анимации атаки из-за чего существенно страдают возможности контроля персонажа. Так же некоторые умения могут оглушить врага на определенное время но из-за последующей автоатаки успешное оглушение может быть сбито уже следующим ударом (делать который персонажа уж точно никто не просил) будь то даже крит на 1 дмг с кулака. Эти неудобства часто играют ключевую роль в пвп и побеждает тот кто убрал у себя данный фактор из влияния. А именно добавил такие скилы в макрос с параметром /useskillforce. В таком случае персонаж после применения такого скила ничего не делает и ждет дальнейших команд, что открывает возможность для усиленного контроля и увеличивает кпд. Но к сожалению это приносит так же существенные не удобства так как не видно откат умения и что бы дать его строго по откату нужно проспамливать кнопку с макросом (и как следствие не нажимать ничего другого) вместо того что бы просто посмотреть статус отката на панели (а в случае двойного выставления на панель скила + макроса тут же чувствуется нехватка слотов, коих всего то 4 полоски, не то что у избранных с 5+ и модифицированным клиентом ) к тому же при большом количестве макросов, которое неизбежно образуется в таком случае, визуально трудно понять где какой скил пока не запомниться расположение на панели, часто это приводит просто к одной большой зеленой панельке где вообще со стороны кажется что происходит какая то вакханалия. К тому же нельзя поставить на картинку макроса арт родного скила который там находится и это получается как минимум слегка не эстетично В целом вышеуказанные предложения в первую очередь направлены на получение игроками более комфортных условий игры и не несут в себе глобального влияния на экономику или пвп-контент в сторону изменения баланса сил между профессиями, но являются значимыми для игроков как минимум на таких классах как тирант\гладиатор, бд, все ножи и спойлер) и к тому же базируются на уже имеющихся в игре функционалах и особенностях.
- 39 ответов
-
15
-
я не играю на олли ни одним из этих персов, но это не мешает мне понимать что может сработать против моего класса, а что нет - нужны фрапсы спроси гугл.
-
там выше товарищи искали ликбез по фарму олли за бд, вот им скинь)
-
фрапс или балабол п.с. для справки у ДА есть родной нюк с приличным павером и возможностью проточки.
-
Что, на мой взгляд, бы могло помочь решить проблему: 1) запретить проточку блинка по ветке "мощность" - эффект увеличения дистанции 2) запретить перемещение когда персонаж в руте - например убрать параметр {i_blink;_back;400} и аналог у варпа и заменить его на параметр обычного перемещения как у раша например (у всех куриц есть клинс, так что большой проблемы это не создаст но даст возможность хоть какого-то контроля) 3) увеличить откат (на секунд 5)\сделать общий откат для комбинации скилов варп-блинк - например при использовоании одного из этих скилов в кд уходят оба на время указанное для отката использованного скила Возможно это и не решит однозначно проблему, но точно позволит протестировать влияние изменений на класс и подобрать оптимальный выход когда и СБ не теряет все преимущества и одновременно становится немного слабее относительно части персонажей. Кроме того смежные скилы с мужицкой профой сб не пострадают либо подвергнутся минимальному влиянию, благодаря чему нерф будет скорее только на женских сб коих сейчас 99% и которые и создают основной дисбаланс.
-
не вообще не имба, и вообще это же антикласс, это норма такая. правда забыл еще упомянуть наличие: клинса, селф целесты, манащита, просвета, нескольких паралов с шансом 35%+, внушительного маг прокаста, прайда, замедла, рута, сала, марки и прочих ништячков... это все ок, так же корейцами задумано было, им же точно виднее как это работает и взаимодействует с другими рпофами, 100% они тестили и сверяли баланс в условиях +10 сетов фул эпика и ХФ хроник. точно, так и было (сарказм).
-
смешно читать, ты хоть знаешь какие у ДА скилы есть? а знаешь что шанс попасть из лука в СБ 30%? а знаешь что сейчас анс критануть из лука в сб не больше 25%? или может знаешь что для того что бы убить СБ из лука нужно критануть в него не меньше 12 раз? Или может еще учел что СБ будет хилиться ЛСом по 1200 хп разз в 30 секунд? Или может ты учел что уже через 40 секунд будешь без бафа и все вышеописанное можешь умножить\разделить на 2? Ну и конечно же ты сверил ДПС танка из лука в СБ и дпс отстиленой сб с маг прокаста в танка? 1) при беге возле препятствий много кастов, в том числе и хамстринг фейлятся; 2) убить пантеру у хк не сможет только инвалид я считаю; 3) уж если ты бегаешь от хк то отбегать уд это само собой разумеется, я думал об этом не нужно отдельно упоминать, но видимо нет; 4)а давай поговорим о ФСах, конях, котах, оверах, тк, паладинах, или у нас тут выборочный комунизм? ДА не самых имбовый фармер и его можно убить почти любой профой было бы желание и руки, чего про сб сказать нельзя. я не написал что делая так слабая профа будет 100% побеждать, но этот метод работает и шанс победы по хорошему можно поднять до 40+% при определенных обстоятельствах, а это уже не мало, а вот с сб такое не прокатит. напишу еще раз всем будущим умникам: качайте танка (ДА\пал\ШК) - фрапсите как вы нагибаете нормальных СБ (а не своих дружков которые спецом будут сливать бои под фрапс) и заливайте на форум, а мы посмотрим и будем у вас учиться, будете нашими гуру и просветителями, а до того момента свои теории держите при себе. а всего то у ТСа суть вопроса это либо запретить блинки в руте либо уввеличить откат блинка и варпа что бы до СБ можно было хотя бы в теории добежать это же такой лютый нерф, просто смешает бедную курочку с говном... это еще х55 не проснулся щас налетит курятник и все тут загадит своими влажными теориями про лук и то что не иметь шанса убить профу это норма.
-
это касалось варка в основном, за остальных все возможно, просто уметь нужно и немного удачи. в то время как танку с сб даже удача не поможет если сб не затупок с 1 пальцем на левой ноге
-
Как убить ДА за: БД - 1) обзаводишься бусом, ищешь беговую арену, одеваешь шмотки на бег и палку с нюком. Бегаешь, нюкаешь, если догнал даешь 60+% медузу. Побеждаешь по дамагу. 2) кидаешь медузу, канцелишь дагером, повторить раз 5-7, отбегаешь стреляешь из лука\лса, держишь в медузе до победного. иногда юзаешь талики. гном: споил - обзаводишься бустом, катаешься лицом по клавиатуре спамя стан, когда пройдет заходишь за спину и тыкаешь с дуал дагеров турбо скилл, повторить до победного. если плохо пошло отбегаешь выбираешь момент и повторяешь п. 1. Иногда юзаешь талики. крафт - обзаводишься бустом, катаешься лицом по клавиатуре спамя стан, иногда хилишься, подключаешь еще1 палец для управления големом, по ситуации отбегаешь, иногда юзаешь талики. варк - обзаводишься очень большим бустом, убиваешь пантеру, дебафаешь, бегаешь вокруг всего что нашел, иногда нюкаешь лсом, активно юзаешь талики, спимишь фир и берн. периодически молишься на правильную арену. При хорошем перевесе в бусте победить реально.
-
Может проще было апнуть откат раза в 2-3, а шанс оставить как есть? Хотя в любом случае пока этот фикс не работает, нужно потестить что за шансы будут с трейтом к стану, если 25-30+% то вполне не плохой дебаф с текущим откатом.
-
правильно говорить: "но убить их смогут не все, вернее не только лишь все, мало кто сможет это сделать"
-
камень вставь в урну
-
ну просто может не именно стан трейт, а ментал например, или блид там какой-то что бы и макс время снизить (30 сек без пухи все таки многовато с таким кд) и шанс немного упал, скажем до 30-40% в среднем и как раз похоже на золотую средину. или как вариант увеличить кд что бы нельзя было так спамить дизармом но шанс прохождения оставить
-
я уже спрашивал утром, сказали что не поменялось
-
феникс - самка, мой мир никогда не станет прежним
-
не про са вопрос, а про пвп вставку. она режет ренж то ли на 250 то ли на 150, где там польза я хз, даже реген 200 цп как в мечах был бы полезне как по мне (но это лично мое мнение)
-
А я бы вообще предложил гладов апнуть... например: сделать камни без веса по аналогии со спирит оре, разрешить крафтить дуалы с точеных мечей (2 меча одинаковой точки, по аналогии с обменом точеных пух у мамона), а в идеале пересмотреть бонус от пвп вставки (урезание дальности выстрела?! втф...) но стремно как то, еще порвут)
-
Мда, дизарм еще работает как и был а берсов уже в 0 унизили. Комунити, оно такое...
-
Короче пофиксили турнинг? Можно не опасаться сбития каста на олли?
-
а еще тут кубик сумона клинсит. а вот про тип оружия и шанс крита как бы реально меч же, почему не 80...
-
пал это тебе что ВЛ? он бьет 1 таргет и с него получает рефлект, а как там делиться урон между петом и хозяином это вообще 3 вопрос. вот если у сумонера в руках палка с пасивным рефлектом, он на пэта не падает, ты что предлагаешь брать расчет рефлекта с 2 таргетов по разным формулам и выводить дамаг на 2 строчки? я говорю что правильно было бы брать в расчет рефлекта только фактически полученный целью урон, а не все эти шашни с ТП, а как считает админ мне не известно, захочет прислушается и поменяет, не захочет - останься как есть, в чем проблема хз.
-
я наношу урон, но цель его не получает, этот урон уходит в питомца и отнимает хп ему. если часть урона уходит в пета то цель с рефлектом уже не получает его и не может отразить тот урон который не получила. каким чудом я должен получить рефлект от нанесенного питомцу урона если я по таргету ударил 200? по такой логике рефлект вообще через целесту должен был бы дамажить или медузу. тут вопрос в порядке обработки этого дела, сейчас по идеи идет сначала рассчет рефлекта а потом применяется трансфер пейн, но цель с рефлектом получает то не весь урон и получается что эффективный рефлект на 40% а все 140* если посмотреть в систем чат там даже пишет вы нанесли цели 200 урона и вы нанесли питомцу 800 урона, или что то в этом роде, а не вы нанесли 1000 урона, но цель хитросделанная и получила всего 200 но вы отхватите как от 1000
-
это даже не столько рефлект, сколько рефлект через трансфер пейн. Как то не логично отражать условных 2к когда сам в дамаге получил 200