-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
На самом деле, нельзя, это тоже запрещено законом. Но если вас оскорбили публично, то взыскать можно, но тоже только законными методами. Так же и у нас. А самое обидное для таких людей чаще всего полный игнор или блок. Ответ - никуда не выкладывать, иначе получите предупреждение за мат.
-
Они не должны сами исчезать.
-
Есть шанс, что вам за месяц ни одного не придет. И есть шанс, что каждый день будут приходить. А может, у вас другая проблема. И это не важно для нас, мы не рассматриваем проблемы с голосованием. Просто уясните - ни одна из многих тысяч претензий по поводу голосования, созданных за последние много лет, не была рассмотрена. Не нужно создавать эти темы, результатом будет только лишняя тема на форуме. Или предупреждение за флуд.
-
Предлагаю сделать шанс автозапуска классовых боев, при наличии достаточного количества зарегистрированных. Регистрируешься во внеклассовые, а тебе вдруг сообщают что начнется классовый бой, и подберут соответствующего противника. В итоге, фармящие классы будут чаще встречаться сами с собой, что будет весьма позитивно.
-
Ровно семь лет.
-
else if(siegeUnit.getType() == ResidenceType.Fortress) activeChar.sendMessage(new CustomMessage("l2p.gameserver.clientpackets.RequestJoinSiege.CantUnregister", activeChar)); Т.е., по-вашему, это мы случайно добавили, или это баг? Я уже не помню причину, но делалось это 7 лет назад, и не мною. И причина была.
-
Отсюда вывод только один - люди боятся перемен. Еще никто особо не обогатился с этого дропа, а уже столько соплей... Дроп официальный, посмотрите на скрипты HF, или базы нормальные (те, которые собирают информацию прямо из игры, только там шанс может не совпадать, т.к. недостаточное число замеров).
-
Все-таки ограничил, из каждого моба не более 1 раза появляться будет. Но все равно, в некоторых местах за 1 убийство может появиться 14-17 мобов, правда теперь только 1 раз за спавн. Но если спавн разогнан, то это будет происходить каждые ~8 секунд. Уже установил обновление, но применится только завтра утром.
-
Не получилось вовремя обновить, только хантер обновили.
-
Спавн, дроп, и механизм работы полностью официальные.
-
Уже несколько раз писал - дроп в сундуках больше не отображается, но это не значит, что его там нет. Используйте правильные ключи.
-
Да, респ разгоняться будет у всех кого убиваешь, а те мобы что живые стоять будут, потеряют бонус. Но, тут еще такая особенность, что к примеру фимейлы это охрана, а не самостоятельные мобы. И их спавн зависит только от лидера. Потестил немного - нет, после моих модификаций, проблемы "однотаргетовой локации" у вас точно не будет И думать кого убивать там особо тоже не придется... В общем, все как вы любите
-
Это уже от вас зависит. Никто не мешает отвести одного моба, поставить в рут и бить остальных пикой. По оф. версии 100 раз. И меньше бонусы.
-
Тогда уж текстом, чтобы копировать/вставить проще было.
-
Вообще, стакато не так прост, как кажется. Я уже давал описание его работы. Но, теперь оно немного изменилось: Stakato Nest: Мобы ускоряют свой респавн если убить их 50 раз, при этом мобы должны жить не дольше 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, бонус исчезает. Всего от 7 до 9 бонусов в зависимости от мобов, каждый ускоряет на 10%, суммарно до 90% (будет 8 секунд респавн в некоторых комнатах). Если у Female Spiked Stakato более 70% жизни, и рядом умер любой моб из клана, то появляется Spiked Stakato Guard. Но не более одной штуки с каждого. Если у Spiked Stakato Baby более 70% жизни, и рядом умер любой моб из клана, то появляется Spiked Stakato Captain. Но не более одной штуки с каждого. Если у Male Spiked Stakato, Cannibalistic Stakato Leader или Spiked Stakato Nurse более 70% жизни, и рядом умер любой моб из клана, то появляется его копия (без такой особенности). Любое число раз. Т.е., ваша задача быстро убивать мобов по одному, оставляя в живых нужных вам. Дождаться полного разгона локации, и не прекращать убивать мобов дольше, чем на несколько минут. PS: часть из описанного будет завтра утром. Остальное давно есть.
-
Количество мобов там уменьшили в HF. Но я кое что поменял в местных AI, и с завтрашнего утра там предположительно станет намного интереснее Нужно тестить.
-
И зачем нам этот скрин?
-
Систему эффектов не переделывали в последних обновлениях. И абсолютно все эффекты работают одинаковым образом, т.е. не может такого быть, что один эффект суммирует время при переналожении, а другой нет. Поэтому склонен думать, что автору показалось.
-
На тиате была идея сделать нечто вроде форта или даже замка, с особой процедурой осады. Но, так и не закончил, сомневаюсь в полезности результата. А подобные особенности остались
-
Это не раздел для предложений.
-
Иногда, проблемы бывают решаемыми без переустановки системы, а иногда даже переустановка не помогает... Например, моя встроенная сетевая карта killer e2200 (когда брал мат. плату, очень не хотел ее брать, но альтернатив не было на тот момент) имеет по-умолчанию утечку памяти. И это у очень большого количества людей, и они об этом не знают. Можно сказать, у половины владельцев мат плат с чипсетом Intel Z170 такая же карта. Баг заключается в том, что память системы (а у меня 32гб) утекает за час-два работы торрента, или при сетевом копировании файлов. После чего комптьютер благополучно виснет. И исправляется это только полным удалением оф. драйверов, и отдельной установкой чистого драйвера (вроде даже, только старой версии), а не того, что идет со всякими тулзами в комплекте. А найти причину было очень сложно (ведь не знаешь, куда копать, и не сразу понял взаимосвязь с торрентом). Долгое время приходилось мириться с тем, что в любом момент твой компьютер может сначала начать тормозить, а потом зависнуть намертво.
-
Сам по себе раздел ничего не меняет, все эти предложения и раньше создавались, но по всему форуму.
-
Для всех новых игроков значительно повышен шанс получения бонусов за голосование на ммотоп.
-
Мы к ним даже не притрагивались, просто сделали идентичными оф. варианту. Ранее, был шанс срабатывания триггера 10% на удар, и он срабатывал без проверки шанса. Теперь, шанс срабатывания триггера 2% на удар, и еще должен пройти сам скилл (80% базовый шанс плюс все обычные проверки для скиллов). И не нужно по каждому такому случаю создавать темы, таких изменений могут быть тысячи, и мы ни про одно из них даже не знаем и знать не хотим.