Движок видимости к геодате отношения не имеет. Для ТоИ он настроен как многослойный, параллелепипедами по 2048х2048х256 (так называемые регионы). Игрок видит одновременно свой регион, и все окружающие по бокам и сверху/снизу, т.е. 9 кубов одновременно. Это значит, что он видит кусок башни высотой 768, т.е. чуть меньше чем радиус выстрела мага. Это примерно от 1 до 2 этажей.
В ТоИ много мобов, и много людей, вот и потребляется много трафика. Если сжатие показывает экономию 60 мб, это не значит что столько же потратилось. Скорее всего там в 2-3 раза меньше, ведь чем больше поток трафика, чем лучше коэффициент сжатия.
То что у тебя там "лагает" - скорее всего из за слабого процессора, т.к. в ТоИ очень много полигонов, и даже новые процессоры притормаживают.
Еще трафик может тратиться потому, что ты непрерывно бегаешь между этажами. Каждый раз, когда ты переходишь в другой регион, старый выгружается, а новый загружается. Это и генерирует много трафика. Постарайся реже менять этажи