Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Мне было бы лень его редактировать, скопировал как есть Дроп подчиняется стандартным правилам группового дропа, упасть может только что-то одно из группы. (если не ошибаюсь).
  2. В клиенте есть встроенный прокси, в asterios/asterios.ini
  3. Admin

    Coffer of Shadows

    По вашим просьбам: Материалы Mold Hardener 0.025% Enria 0.045% Mold Lubricant 0.05% Mithril Alloy 0.0833% Durable Metal Plate 0.0833% Mold Glue 0.0833% Asofe 0.0833% Thons 0.0833% Synthetic Cokes 0.1% Adamantite Nugget 0.1% Crafted Leather 0.3% Oriharukon Ore 0.3% Stone of Purity 0.3% Varnish of Purity 0.3% Suede 1.6666% Leather 1.6666% Coarse Bone Powder 1% Silver Nugget 1% Cokes 1% Steel 1% Mithril Ore 1% Stem 2.5% Varnish 2.5% Thread 2.5% Iron Ore 2.5% Coal 2.5% Charcoal 2.5% Animal Bone 3% Animal Skin 3.3333% Аксессуары и сувениры Demon Horns 0.1% Mask of Spirits 0.1% Calculator 0.03% Squeaking Shoes 0.02% Chrono Darbuka 0.005% Chrono Maracas 0.005% Chrono Unitus 0.005% Chrono Campana 0.005% Salvation Bow 0.003% Призрачные аксессуары - шанс 0.01% Teddy Bear Hat - Blessed Resurrection Effect Piggy Hat - Blessed Resurrection Effect Jester Hat - Blessed Resurrection Effect Wizard's Hat - Blessed Resurrection Effect Dapper Cap - Blessed Resurrection Effect Romantic Chapeau - Blessed Resurrection Effect Iron Circlet - Blessed Resurrection Effect Teddy Bear Hat - Blessed Escape Effect Piggy Hat - Blessed Escape Effect Jester Hat - Blessed Escape Effect Wizard's Hat - Blessed Escape Effect Dapper Cap - Blessed Escape Effect Romantic Chapeau - Blessed Escape Effect Iron Circlet - Blessed Escape Effect Teddy Bear Hat - Big Head Piggy Hat - Big Head Jester Hat - Big Head Wizard Hat - Big Head Dapper Hat - Big Head Romantic Chapeau - Big Head Iron Circlet - Big Head Teddy Bear Hat - Firework Piggy Hat - Firework Jester Hat - Firework Wizard's Hat - Firework Dapper Hat - Firework Romantic Chapeau - Firework Iron Circlet - Firework Эвентовые скролы Scroll of Guidance 0.3% Scroll of Death Whisper 0.3% Scroll of Focus 0.3% Scroll of Acumen 0.3% Scroll of Haste 0.3% Scroll of Agility 0.3% Scroll of Empower 0.3% Scroll of Might 0.3% Scroll of Wind Walk 0.3% Scroll of Shield 0.3% BSoE 0.2% BRES 0.1% Хлам Mystery Potion 2.5% Proof of Catching a Fish 1.2% Dimensional Diamond 0.1% Ugly Green Fish 0.1% Crystal: A-Grade 0.5% Firework 1% Large Firework 1% Star Shard 1% GMHP 1% SP Scroll: High Grade 1% SP Scroll: Highest Grade 0.3% GHP 1% GSAP 1% Quick Healing Potion 1% Dualsword Craft Stamp 0.1% Заточки EWD 0.04% EAD 0.2% EWC 0.03% EAC 0.15% EWB 0.02% EAB 0.1% EWA 0.01% EAA 0.05% EWS 0.005% EAS 0.03% Soul Cry 11-14 lvl Red 11 0.009% Green 11 0.009% Blue 11 0.009% Red 12 0.007% Green 12 0.007% Blue 12 0.007% Red 13 0.005% Green 13 0.005% Blue 13 0.005% Red 14 0.003% Green 14 0.003% Blue 14 0.003%
  4. Да нет, я весьма подробно описывал Правда, все равно многое пересмотрим.
  5. Конечно, пользователю обязаны предоставлять все порты без исключения. Без разницы, в какой стране...
  6. Там в названии темы написано asterios.tm (asteros.ru). Просто тема уже старая, полтора года сломать не могут, у нас раньше был адрес .ru И вряд-ли сломают... Drin кстати буквально вчера говорил мне, что придумал еще более мощную защиту, которую будет еще сложнее сломать. Так что, без шансов
  7. Admin

    адена

    Нет, без изменения логики нельзя во многих случаях. Да и даже просто измененять тип переменной замучаешься, в сервере пол миллиона строчек уже наверное...
  8. Ну наверное так и сделали
  9. Admin

    адена

    Да, в клиенте игры, и в протоколе. Только не до 99ккк, а до максимального Long числа, т.е. 2 в 63 степени минус 1, или 9 223 372 036 854 775 807, или 9кккккк. GM-Krios назвал неправильную цифру, это Unsignet Long, а надо Long. Но само по себе это ничего не дает, нужно в сервере делать аналогичные изменения, переводить множество переменных с int на long. И мы к этому переходу готовились еще заранее
  10. Admin

    адена

    Большинство фришек никогда полноценно не перейдут на long, с их ядром это почти невозможно. Тем более для их программистов, там ведь нужна аккуратность, всегда и везде, а у них разношерстый сброд...
  11. Никаких тюрем, модераторы не должны иметь возможность мешать игровому процессу. Этим можно воспользоваться в корыстных целях.
  12. Он кстати почти полностью готов, но пока отключен. Осталось подправить заставку, сделать парочку скиллов, и немного по мелочам. А вот квест на проход к фринтеззе еще даже не начинал делать, сегодня займусь наверное. По поводу списка обновлений - он будет не в конце месяца, а на днях.
  13. Бан по железу включает в себя бан аккаунта. Но, даже если через месяц бан по железу будет снят, останется еще бан аккаунта, который не будет снят никогда.
  14. И каким же образом безнаказанность одних оправдывает других? Наказание никто не отменял, забанены будут абсолютно все нарушители, без исключений. Просто мы не хотим тратить на них свое личное время, поэтому разбираем логи неторопясь.
  15. Лаг не на сервере, а у тебя. Либо хреновые рефлексы, двойное нажатие вместо одинарного
  16. Проблема в клиенте. На самом деле откат нормальный.
  17. Вообще-то называют цифру 60-80, но никак не 100-150. Не ври. Такое невозможно.
  18. Я фринтеззу делаю, поэтому одну из локаций отложил на потом. Абаддон тоже должен был одну из локаций сделать, но пропал куда-то, уже несколько дней отсутствует.
  19. Опечатался, по одному за 5 минут. Ну это итак понятно было, 120 / 24 = 5.
  20. Badges зачисляют только за нахождение в зоне осады, и только живым. Твинк мог получить больше, так как находился дольше в осадной зоне. Но если находиться в осадной зоне, и при этом убивать врагов (или помогать их убивать), то будет начисляться больше. За простое нахождение в осадной зоне (просто сидеть или стоять) можно получить не более 24 баджей, т.е. по одному за 5 минут. За каждое убийство врагов могут дать дополнительные очки (а могут и не дать). Так же, влияет общая активность, уточнять не буду. За убийство врагов менее 61 уровня очки не дают. За убийство при разнице в уровнях более 10 тоже ничего не дают. Начиная с ревизии r18814 за убийство будут давать больше.
  21. rostelecom + retn = гарантия частых лагов
  22. Баним, время от времени. Просто новых создают.
  23. Нет конечно, для этого нужен исходный код клиента. Часть ошибок Drin там поправил, но на большее можно не рассчитывать, это слишком сложно. Да и не должны мы исправлять ошибки корейцев...
  24. WNet был взят только потому, что до него пинг из России лучше, чем до всех остальных. Если поменять на другого - для 90% игроков станет еще хуже играть. А ты не подумал, что если одно окно принимает/посылает пакеты нормально, то это значит что сервер в этот момент работает нормально, и не висит? А окна плохо восстанавливаются после подвисаний, потому что там скапливаются огромные очереди пакетов, которые сервер стремится патается отослать клиенту после подвисания. Ведь обязаны дойти все до единого пакеты. И клиент не может переварить такой поток данных, он же корейцами сделан, и очень плохо оптимизирован... Но это не причина лагов, а следствие.
  25. У нас можно все Будет показывать с ревизии r18757.
×
×
  • Создать...