Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Легко, но это противоречит основам игры, кроме того, это бред
  2. А ты уверен, что потери на этом узле? Ты хотя-бы знаешь, каким образом определяются потери? Пакет должен пройти через все промежуточные узлы, прежде чем дойдет до последнего. И если он потеряется где-то посередине, и при этом проблемный узел не сообщит о потере, то будет выглядеть как будто потери у нас.
  3. Качество канала у нас отличное, и он занят не более чем на 20-30%. А после апгрейда, будет еще один гигабитный канал. Проблемы с пингом/потерями бывают по трем причинам. 1. Проблемы у провайдера сервера. 2. Проблемы на магистралях. 3. Проблемы у провайдера игрока. Иногда, влияют все три сразу. Иногда что-то одно. После апгрейда, мы попытаемся сделать каналы максимально разными, с ip из разных подсетей. И сделаем возможность выбора канала для игрока. Это поможет в небольшом количестве случаев, т.к. провайдеры зачастую совершенно по разным маршрутам отправляют трафик на разные ip, даже если они расположены вместе территориально. Например, одно время на х55 сервере были сильные лаги у многих игроков, трафик шел обходным путем. Но, эти же игроки играли без лагов на х5, хотя канал почти такой же. Заметьте - путь строит провайдер игрока, а не сервер.
  4. Им это не нужно, прибыль уменьшится, если ботов не будет Да и не думаю, что Drin согласится продавать ее менее чем за 1000000$, а столько даже корейцы за защиту не выложат. У них прибыль то миллионов 30, если не ошибаюсь. Linux, естественно. Это кстати, еще одно положительное отличие от официальных серверов.
  5. Вы не учитываете ряда факторов. 1. Наша защита не потребляет трафик, вообще. И по качеству превосходит официальную на несколько порядков. Это не преувеличение. 2. Наша сетевая подсистема имеет механизм сжатия, в отличие от официальной. Что снижает общее потребление трафика в 2-3 раза. Трафик при игре потребляется крайне неравномерно. В среднем, поток не превышает 64-128кбит, но часто случаются резкие скачки, иногда даже до мегабита и больше. Но система сжатия обладает замечательным свойством - чем больший объем трафика через нее проходит, тем выше коэффициент сжатия, и на больших объемах она может сжимать до 10 раз. Т.е., она как бы сглаживает скачки, что позволяет играть даже на 32кбит модеме (кроме осад, там нужно 128 и выше). Простой пример - нужно отослать 500 пакетов по 5кбайт (частая ситуация на осадах). Это 2.5мбайт трафика, в теории. На практике - нцсофт отсылает каждый пакет отдельно, прибавляя к каждому еще и заголовок, и помещая их всех в огромную очередь. Мы же помещаем их всех в один большой пакет, у которого один общий заголовок, сжимаем его раз в 10, и отсылаем. В итоге там экономия трафика более 10 раз (с учетом заголовков), а по времени это занимает даже не в 10 раз, а намного быстрее, т.к. нет накладных расходов на очереди. Исходя из пунктов 1 и 2, наиболее оптимальный лимит онлайна для нашего сервера в sqrt((4 + 6) / 2)) = 3.2 раза выше, чем у официального сервера. Т.е., он составляет примерно 16000 человек. 3. Производительность клиента игры. Он неспособен выдавать большой FPS при больших скоплениях игроков. Поэтому, при 16000 человек игра будет некомфортной (если конечно, не разделить мир на 2-3 измерения, что мы рано или поздно сделаем). 4. Производительность сервера. Как видите, сейчас на одной машине стоят сервер х3, сервер х5, и три тяжелых базы данных (третья от х55, который стоит отдельно). Это суммарно 13242 (плюс нагрузка от баз). И только сейчас начало нехватать мощности, хотя играть можно. После того, как привезут новое железо, на нем будет стоять только сервер х5, и только одна его база. Это более чем в 2 раза его ускорит, т.е. 16000 игроков он вполне выдержит. На официальных серверах стоят машины предыдущего поколения. Наша мощнее где-то в 4 раза.
  6. Начиная с r18933, на морских кораблях возможно будет ловить рыбу (надо проверять).
  7. Почему? Можно, если корабль будет стоять над водой ;D Кстати, на моских кораблях надо будет попробовать, скорее всего будет работать рыбалка. Надо правда разобраться, что делать с вылавливаемыми монстрами, в этом случае. Ведь там нет геодаты.
  8. Начиная с r18932, на корабле можно будет делать что угодно, кроме использования скиллов и атаки.
  9. Это произошло по вине оператора, требуйте с них деньги.
  10. Admin

    SMS с Украины

    Просьба не отсылать sms с Украины в ближайшие дни. У Украинского оператора неизвестные проблемы, sms не доходят, мы даже не получаем извещений о них. Через несколько дней, номера будут заменены на другие. Информацию на сайте обновим чуть позже, поэтому пишу здесь.
  11. Admin

    Лаги

    Нужно внимательнее читать, там написано: 2*SAS 450GB (RAID1) Intel X25-E 64GB Первое это статические данные, для них не нужна большая избыточность и скорость. Там хранятся только данные, которые не страшно потерять, и которые занимают много места. Второе это SSD, очень дорогой и быстрый носитель, на нем расположена база данных. Работает быстрее, чем RAID10, для наших задач. Избыточность не требуется, т.к. надежность выше, к тому же база реплицируется на отдельный сервер + бэкапы. Сервера будут разделены в этом месяце.
  12. Я не в курсе, реализацией занимается Abaddon.
  13. Вообще-то, раньше, шанс дропа предметов в этом эвенте был в 5 раз больше, по ошибке. И некоторые умные личности, купив много сундуков на определенную сумму, продавали их содержимое в магазин, и получали намного больше, чем тратили, что являлось читом. Так что не надо говорить, что шансы низкие. Они более чем нормальные. Предметов то много, и в сумме всегда что-нибудь да выпадает.
  14. 46мб написано про переход с базовой версии руофа, а сейчас она уже сильно изменилась, ведь обновления выходили.
  15. Это не лотерея, это эвент. А я про настоящую лотерею, денежную, которая пока отключена.
  16. Я вам лотерею сделал, после рестарта будет работать.
  17. Ты сам себе противоречишь
  18. Получат после обновления, прямо в рюкзак
  19. Как ни странно, но чтобы увидеть там карту, нужно ее вначале раздобыть. Не помню правда, по какому квесту, но у нас это работает точно.
×
×
  • Создать...