Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Дак в том то и дело, что статистику теперь показывает только за прошлый месяц.
  2. Если с его помощью так легко "заливать" героев, то на что вы тогда жалуетесь? Ведь по вашим словам, с помощью залива, вы добъетесь абсолютно тех же результатов, что и раньше в 1х1. И герои будут так называемые "не случайные", "достойные". Или же, ситуация выглядит совсем иначе? И вы просто уже не в состоянии залить всех своих знакомых, из за того что теперь каждый может участвовать? Мне кажется, дело именно в этом. И я даже буду рад, если героев получат не старики, а "неизвестно кто".
  3. Admin

    17108-17350

    Но это изменение присутствует. Я же написал - список не полный.
  4. Admin

    17108-17350

    Список не полный, указано только самое важное. Общие изменения: Переработано проклятое оружие. Сортировка вещей в трейде. Доработан фестиваль. Введена задержка на призыв петов. Бафы improved baby pet сразу высокого уровня. Исправлено лечение у baby pet. Реализация Special Envoy в крепостях. Подземелья доступны только в независимых крепостях. Шанс мв и дабл крафта зависит от уровня крафтера. Elven Ruins относится к Talking Island. Переработка создания командного канала. Для его создания теперь надо использовать команду /channelinvite. В командном канале может быть 2 партии и более. Исправлена рассинхронизация местоположения пати мемберов на карте при телепортах. Исправление ноблесов со 2-й профой. Статистика олимпиады показывается за прошлый месяц, а не текущий. Ограничение на спам многострочных сообщений в чат. Исправлено исчезновение аугментаций. Оптимизация траффика при просмотре олимпиады. Если выход из игры произошел уже после телепортации на стадион, то вышедшему игроку засчитывается поражение. Исправление Deluxe Food for Strider. Усилена защита осадных флагов. Контрольные башни больше влияют на скорость воскрешения защитников. Вероятно, устранена проблема с исчезновением игроков на олимпиаде. Оптимизация движка видимости (немного более быстрое удаление/появление обьектов). На Arena ауру дают только после телепортации. Исправление стоимости входа в рифт от Gatekeeper Ziggurat. Исправление вероятности двойного спавна Baium. Добавлен сервис отделения сабклассов. Мобы не аггрятся на петов под Silent Move. Item Broker показывает игроку выбранного торговца, если тот скрыт с помощью опции в .cfg Добавлены кнопки "назад" у Item Broker. Более надежная проверка на окончание эвентов Last Hero и TvT. Исправлены скиллы: Урон от скилов Divine Flash и Divine Punishment в ПВП снижен на 60%. Fell Swoop и Focus Attack стекуются. Исправление заточки на длительность для Fell Swoop. Decoy и Merchant Golem вызываются в отражении вызывающего. Great Fury срабатывает и при атаке скилом. Great Fury не действует на луки и арбалеты. Исправлено действие Dance of Shadows на петов и саммонов. Геройские бафы нельзя снять или украсть. Magician's Will дает шанс крита, а не силу. Item Skill: Winter ослаблен. Shield Slam действует 60с (было 30с). Psycho Symphony и Demonic Blade Dance действуют 30 секунд. Mass Shackling - реюз 8с (был 5с). Banish Undead - реюз 4с (был 5с). Pain of Sagittarius - реюз 8с (был 5с). Shock Stomp - реюз 5с (был 3с). Mass Gloom - реюз 15с (был 5с). Earth Chant, War Chant - реюз 5с (был 1.5с). Erase - реюз 11с (был 7.5с). Word of Fear - базовый шанс 30% (был 20%). Diamond Dust - действует 30с (было 15с). Lightning Strike - реюз 15с (был 10с). Force Meditation - реюз 15м (был 75с). Summon Swoop Cannon - реюз 5с (был 17.5с). Banish Seraph - реюз 4с (был 5с). Find Trap - реюз 3с (был 0). Remove Trap - реюз 8с (был 0). Hold Undead - реюз 8с (был 15с). Word of Fear - реюз 2.5м (был 5с). Serenade of Eva - реюз 15м (был 75с). Cleanse - реюз 8с (был 4с). Spell Turning - реюз 30с (был 5с). Magnus' Chant - реюз 5м (был 5с). Victory of Pa'agrio - реюз 5м (был 3м 45с). Pa'agrio's Emblem - реюз 5м (был 5с). Pa'agrio's Fist - реюз 5м (был 5с). Divine Power - реюз 15м (был 5м). Mana Gain - реюз 2.5м (был 1м 45с). Chant of Protection - реюз 5с (был 3м 45с). Seal of Blockade - реюз 75с (был 30с). Исправлены монстры: Исправлены трансформирующиеся Fallen Orc Shaman. Монстры в Silent Valley изменены. Dismal Pole - исправлен дроплист Forgotten Ancient People - исправлен дроплист Lilim Slayer - исправлен дроплист Lilim Great Mystic - исправлен дроплист Nephilim Cardinal - исправлен дроплист Недостающие дроплисты для х4 мобов на Beast Farm. Исправлены квесты: Исправлен двойной учет рейтов экспы и SP для всех квестов. _112_WalkOfFate - исправлены награды _117_OceanOfDistantStar - исправлены награды _015_SweetWhispers - исправлены награды _019_GoToThePastureland - исправлены награды _017_LightAndDarkness - исправлены награды _018_MeetingwiththeGoldenRam - исправлены награды Добавлены переводы: _171_ActsOfEvil _175_TheWayOfTheWarrior _183_RelicExploration _184_NikolasCooperationContract _187_NikolasHeart _189_ContractCompletion _624_TheFinestIngredientsPart1 _625_TheFinestIngredientsPart2 _639_GuardiansOfTheHolyGrail _371_ShriekOfGhosts _215_TrialOfPilgrim _291_RevengeOfTheRedbonne
  5. Ну, пошутить уже нельзя А ведь часто так и бывает - игроки едут в автобусе, и громко так обсуждают линейку, даже не замечая, как на них смотрят окружающие ;D
  6. Забудь, все равно не поймешь. Главное, не говори так при людях, не знакомых с Lineage
  7. Иногда, таких оказывается большинство...
  8. Хм, в рандомные можно, а в обычные 3х3 нельзя. Подумаю.
  9. Просто она их завивает
  10. Бои 3х3 на официальном сервере вообще почти не используются. Вы хотите, чтобы было так же?
  11. Эта система никаким образом не может помочь получить геройство случайным образом. Если как вы говорите исход боя всегда решает только "топ фармер" то это означает, что он выигрывает во всех боях, где участвует. А слабый игрок выиграет только в тех боях, где ему повезет. Отсюда - у "топ фармера" очков будет значительно больше.
  12. Скорее, что-то случилось с твоим компьютером.
  13. Сервер Asterios.tm объявляет о начале проведения конкурса «Лучший Баннер» для игроков. На этот раз, каждый из вас сможет продемонстрировать свои художественные таланты. Описание конкурса: http://forum.asterios.in/index.php?topic=28303.0
  14. Сервер Asterios.tm объявляет о начале проведения конкурса «Лучший Баннер» для игроков. На этот раз, каждый из вас сможет продемонстрировать свои художественные таланты. Правила: Баннер должен иметь размер 468×60 точек и весить менее 50 Килобайт; Баннер должен быть анимированым, GIF формата; Желательно, в баннере указать: название проекта, рейты серверов, их описание (хотя, допускаются любые вариации); Баннер должен быть красочным, привлекать внимание, а так же отображать основные достоинства сервера. За пример можно взять старый баннер, он выложен ниже. Так же, стоит обратить внимание на баннеры других проектов на l2top.ru Баннер на данный момент: Внимание! Если работа победителя понравится администрации, и банер будет использован в качестве рекламы, к главному призу будет добавлено денежное вознаграждение в размере 50 WMZ. Призы: 1 Место: 200 Gold Einhasad 4 Weapon-type Enhance Backup Stone (S-Grade) (event) 4 Weapon-type Enhance Backup Stone (A-Grade) (event) 2 Место: 100 Gold Einhasad 3 Weapon-type Enhance Backup Stone (S-Grade) (event) 3 Weapon-type Enhance Backup Stone (A-Grade) (event) 3 Место: 50 Gold Einhasad 2 Weapon-type Enhance Backup Stone (S-Grade) (event) 2 Weapon-type Enhance Backup Stone (A-Grade) (event) Результаты будут обьявлены в течении недели с момента завершения конкурса. Приём работ будет проходить до 31 октября, включительно.
  15. Именно так, расследованние всех до единого случаев приводило к одному и тому же результату. Моя задача не возвратить украденные вещи, а убедить вас, что вы сами виноваты. И вообще, мне это делать не особо нравится. Не только потому что долго, или трудно - а потому, что в результате вы разочаруетесь еще в одном из своих хороших (или не очень) знакомых. А кому это надо? Лучше не знать, чем знать
  16. Я даже не в курсе, с каких. Да и не важно это, сейчас другие задачи.
  17. Vesper у нас давно работает, просто мы не добавляем его в виде гм шопа, как сделано в том сервере который он тестил. Сделать саму броню несложно, и гм шоп тоже. Только кому это нужно, в таком виде?
  18. Заспавнить белефа - дело 5 секунд. А вот реализовать по нормальному - это совсем другое. Запомни, у них эмулятор, а у нас сервер.
  19. В нашем клиенте используется более продвинутая версия themida, и у нее больше проблем совместимости.
  20. По поводу утечек памяти: Например, в чужих проектах (основанных на L2JSF), ссылка на инстанс игрока (L2Player) хранится где попало, в тысячах мест. При разработке так получилось. В итоге - они даже не могут удалить игрока из мира, при выходе его из игры, я уже не говорю про все связанные с ним ресурсы, которых огромное количество. Отсюда - с огромной скоростью течет память. То же самое - мобы, предметы. Они создаются с огромной скоростью, и тут же отбрасываются ненужными, но удерживаются в памяти. Более того, у них даже не контролируется, что именно произошло с игроком, в игре ли он вообще. Может его уже давно не существует, а код все еще с ним работает? У нас же, ссылка на игрока хранится только в специальном Storage, и при удалении из него - игрок полностью вычищается из памяти, вместе со всем мусором. А во всех остальных местах храниться только StoreId (int) с помощью которого при необходимости получается игрок из Storage. Причем, это происходит с помощью прямой адресации, из массива, а не из списка. (у них тоже есть такой механизм, только они не понимают зачем он нужен, плюс хранят не в массивах а в списках, что медленно до ужаса). И это только один из многих тысяч примеров. За годы, мы провели огромную работу по рефакторингу кода. Ведь изначально (4-5 лет назад) мы использовали именно код от L2JSF, который был просто ужасен (но и мы по началу тоже плохо понимали все тонкости работы с памятью в java). Пример для сравнения производительности: Геодата по размеру в памяти занимает около 500-1000гб. У L2JSF она расположена в FastMap (коллекция, для обращения к которой нужно перебирать все данные) и в MappedByteBuffer (тоже не очень быстрая штука, которая частично расположена на жестком диске). До кучи, используется еще один FastMap для индексации. Скорость доступа к такому монстру оставляет желать лучшего. А ведь обращения к геодате происходят с огромной частотой, от каждого игрока и моба. До кучи, они не постеснялись на каждую элементарную проверку геодаты добавить проверку на двери, которая производится с помощью очень медленного алгоритма (проверка на прохождение луча через трехмерный многоугольник, причем проверяются сразу все двери в мире) который даже медленнее самое геодаты, во много раз. У нас - вся геодата загружена в обычный массив, с прямой индексацией. Скорость обращения почти мгновенная, обьем выделяемой памяти правда гораздо больше. Но важна ведь не выделяемая разово память, а скорость ее расходования. В итоге, наша геодата быстрее минимум на 4 порядка (в 10000 раз). И это данные двухлетней давности... сейчас наверное еще больше. Про поиск пути я вообще молчу, у L2JSF там базовый, неоптимизированный алгоритм из учебника. Тогда как все знают, что на практике базовые алгоритмы поиска должны модицироваться под конкретную ситуацию, и различие в скоростях после оптимизации может составлять несколько порядков.
  21. В среднем, код на Java работает быстрее кода на C++. За исключением некоторых специфичных задач, разумеется. Я конечно же не утверждаю, что С++ медленнее (этого не может быть, т.к. он более низкоуровневый), но он быстр только в "лабораторных" условиях, когда код оптимизирован до идеального состояния. А вот Java не требуется настолько сильно оптимизировать, за вас это сделает java машина, причем лучше чем ленивый человек Проблемы в обычных серверах линейки, написанных на java (они сильно грузят проц, жрут кучу памяти, и тормозят) - совсем не от языка. Проблема в неправильном подходе к программированию на java. Некоторые думают, что там не нужно следить за памятью (т.к. GC делает всю эту работу), и творят что хотят. Но это не так, за памятью нужно следить внимательнейшим образом, не допускать утечек и повторно использовать старую память всегда, когда это возможно.
  22. Java, MySql, Ubuntu server, Eclipse, Ant, Subversion, Trac. Web - Nginx, php.
  23. У нас первое - шанс (величина critical, т.е. шанс критического удара), второе - сила (статический крит, значение урона, которое прибавляется при крите). Именно так написано в английском варианте клиента. При разработке, мы используем именно английское описание. Т.к. русский переводили нерусские...
×
×
  • Создать...