Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    С наступающим!

    Администрация Asterios.tm поздравляет всех игроков с наступающим Новым Годом! С 27 декабря 2019 по 8 января 2020 года проводится ивент "Спасение Снеговика". Описание ивента: В городах появляется Санта с елкой. Он меняет купоны на временное точеное оружие со случайной заточкой (+4...+16) грейдов D-S. При убийстве мобов может появиться Санта-Клаус на оленях и выдать подарок, при открытии которого можно получить: 1. Купон для обмена оружия у Санты в городе. 2. Christmas Red Sock (носок с бафом). 3. Большую (или обычную) новогоднюю елку. 4. Agathion Seal Bracelet - Rudolph, или версия на 30 дней, со скилом на виталити. 5. Сундук с временными рунами на 30% опыта. Раз в час злобный индюк (Thomas D. Turkey) захватывает в плен Снеговика (Snowman), который спешит доставить Санте письмо от детишек. Его нужно найти. Игроки, нанесшие больше всего урона по индюку, получают подарок от Снеговика: - Revita-Pop - Rune of Experience/SP Points 50%, 10 Hour Expiration Period - Christmas Red Sock. - А также уникальный белый плащ! Теперь он выпадает с каждого спасенного снеговика. Если Снеговик освобожден за 10 минут, игроки смогут получать в городах Holiday Festival buff, длительностью 1 час вплоть до следующего захвата Снеговика в плен. Также проводится новогодняя лотерея. Список призов: - Santa Girl's Cloak - Special Christmas Tree - Christmas Red Sock - Santa Claus' Weapon Exchange Ticket - 12 Hour Expiration Period - Gift from Santa Claus - Rudolph's Nose - Santa's Hat - Santa's Antlers - Agathion Seal Bracelet - Rudolph (постоянный предмет) - Agathion Seal Bracelet: Rudolph - 30 дней со скилом на виталити - Chest of Experience (Event) - Призрачные аксессуары - BSOE или BRES - Soul Crystal 14-16 уровней Шансы зависят от ценности предмета. После окончания ивента все Christmas Red Sock будут удалены.
  2. Сделал как на всех серверах, 60.
  3. Опять забыли активировать. Включил.
  4. Да кто вам такое сказал, мы даже бонус даем в 10%, а при большом желании можно даже в плюс битки наменять.
  5. Admin

    ddos?

    Жаль, что пользователи не понимают некоторых моментов: - от атак нельзя откупиться (ну, наверное можно, но станет хуже) - атаки нельзя переждать. При желании, их могут держать месяцами. - от атак возможно защититься только на работающем сервере с игроками, нельзя "выключить настроить и включить" - защита от атак стоит приличных денег и усилий. Автоматически это не работает, только вручную. - любая защита срабатывает не мгновенно, а постепенно - каждая ваша жалоба в ключевые моменты атаки ухудшает ситуацию, т.к. это показатель успешности для атакующего. Если определенные его действия вызвали проблемы, то он будет еще больше давить именно в эту сторону. Мы же и без жалоб видим проблемы, если они есть. Самое ценное для атакующего это информация. Они читают форум (передаю привет). - во время атак у части пользователей пинг может ухудшаться, но не из за успешности атаки, а потому что сервера переключаются на другие маршруты. У кого-то вырастает пинг, у кого-то уменьшается. Так же, некоторые защищенные каналы могут иметь изначально пинг хуже.
  6. Admin

    ddos?

    Проблемы были лишь 1 день. И то, только потому что мы не думали что у кого-то хватит глупости нас атаковать именно сейчас. Зато, DDoS помог обнаружить и исправить баг в логин сервере, из за которого терялась связь между логином и всеми серверами. Вот за это спасибо
  7. Admin

    Halloween

    Вплоть до 6 ноября на наших серверах вы сможете выращивать тыквы и получать призы. Разбивая тыквы, вы можете получить: - временные тематические трансформации и маски Halloween с бафом Blessing of Halloween - временные шапки с эффектами: Resurrection, Blessed Resurrection, Blessed Escape, Big Head, Firework, Vitality, Wind Walk, Mana Regeneration, Greater Heal, Whisper, Agility, Wild Magic, Energy, Soul of Phoenix, Destroy Instinct, Blessed Body, Blessed Soul, Scent of Flavorful Cheese, Scent of Sweet Cheese, Silent Move - кристаллы, заточки, бутылки - временный или постоянный плащ Чем больше тыква, тем больше шансы получить призы, вплоть до х50 шанса. Базовый шанс на все временные маски, шапки, трансформации и плащи равен 0.01%, на постоянный плащ 0.005%. Все шансы проверяются независимо, т.е. могут выпасть даже все предметы сразу, а может ни одного.
  8. Вот помню как я диалап по квартире проволокой от трансформатора прокладывал, вот это да, не очень хороший пинг был. А вам просто кушать меньше надо.
  9. Сегодня сразу три вещи произошло одновременно: - по нашей вине пару часов не работали сервера с 6 до 8 утра. Но это самое безобидное. - были проблемы с почтой, утром пару часов, тоже по нашей вине (ошибка), поправили. - и именно в этот же день нас решили атаковать (DDoS) Ну и конечно, как назло вчера мы проводили тех. работы, никак с этим не связанные, и игроки как обычно все эти 4 вещи связали воедино... PS: а проблемы по идее полностью исправлены.
  10. Admin

    Кодировка башорга у Taurin

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  11. Admin

    Кодировка башорга у Taurin

    Исправлено в r31562.
  12. Можно сделать в случае выигрыша возврат своей ставки плюс половины от поставленного другими.
  13. А мне казалось, что сейчас все более менее спокойно и всем это нравится. Разве нет? Критических проблем нет, реализован почти весь контент игры. В целом да, разработка замедлилась, но не забывайте что у нас кроме работы над кодом есть еще много другой ежедневной работы.
  14. Тема перенесена в раздел "Решение различных проблем - Проблемы с персонажами и мобами". Для более быстрого и качественного получения ответов по вашей проблеме, пожалуйста укажите необходимые данные: 1. Текущую ревизию сервера (команда .status). 2. Имя персонажа и сервер, на котором вы играете. 3. Если проблема связана с NPC, укажите его имя. 4. Кратко опишите проблему, будьте готовы ответить на вопросы от администрации или пользователей в теме. Если проблема касается диалогов или интерфейса, проверьте её наличие с английским языком диалогов (команда .lang en) и английским языком клиента игры (настройки клиента), укажите в теме, изменилась ли ситуация. 5. Добавьте в сообщение скриншоты, которые могут помочь с объяснением деталей. 6. Если проблема привязана к какой-либо локации, укажите её координаты (команда /loc). 7. Если проблема связана с неправильной работой какого либо механизма, укажите ссылки на источник правильных данных. Как работать со скриншотами:
  15. Озсуждаю. Выдайте ему что-нибудь, если не лень.
  16. Вы можете замечать разницу между 20 и 80 по той причине, что иногда это ненастоящие цифры. У нас зачастую трафик идет не напрямую, и в этом случае реальный пинг узнать невозможно. Может показывать 80, а на самом деле быть больше.
  17. Проверили все скиллы с типом цели "enemy_not", во всех остальных случаях никаких проблем не будет. Поэтому в r31558: "Скиллы с типом цели "enemy_not" нельзя использовать на врагов даже с контролом." Кстати, этот код был написан 8 лет назад, еще на стадии создания скиллового движка, когда мы точно не знали, что означает этот тип цели.
  18. Конечно чувствуется, лут же медленно подбирается И я говорил не про 10-20 и 100, а про 20 и 80, там очень сложно заметить. 100+ уже заметно, да.
  19. И как же вы отличаете разницу между пингом 20 и пингом 80? Это можно заметить только в играх типа CS, где начинается рассинхронизация между клиентом и сервером, из за того что часть рассчетов происходит на стороне игры. Там требуется гораздо большая точность чем в l2, т.к. кроме координат игрока есть еще угол поворота камеры. А еще кроме пинга есть время ответа от сервера, которое может быть больше пинга. Например, поиск пути в некоторых случаях может занять до 100 миллисекунд. Время реакции человека не менее 150мс, распознавание зрительных образов не менее 400мс. В CS вы замечаете плохой пинг только потому, что алгоритмы начинают глючить, и появляются рывки и откидывания. Ну и конечно снижается точность попадания, т.к. за время пинга цель успевает немного отбежать. Но если натренирваться стрелять на упреждение, то можно повысить точность.
  20. case enemy_not: if(!forceUse && aimingTarget.isAutoAttackable(activeChar)) return Msg.INVALID_TARGET; break; А теперь давайте подумаем, что будет если убрать "!forceUse" и как это повлияет на абсолютно все скиллы с "enemy_not". Мне в целом все равно, что там с конкретно этим скиллом. Но эта логика распространяется не на один скилл, а на все с таким типом цели. Поэтому нужен полный анализ всех возможных случаев. aimingTarget это та цель, вокруг которой будет происходить действие (не путать с выделенной целью, они не всегда равны). isAutoAttackable означает что если на эту цель навести мышку, то будет показан меч. Т.е. ее можно атаковать без контрола.
  21. Где-то я это уже видел...
×
×
  • Создать...