Перейти к содержанию
Asterios

iLordSion

Завсегдатаи
  • Постов

    1 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iLordSion

  1. хочеш крабить инст и получить в награду шмот/пуху? - будь добр убей конкурента. или крабам за то что они будут крабить инст ещё и сверху чегото нужно дать ?)
  2. если будут перенесены инстансы, то под удар попадут клан-вары. А они вар кидают намеренно? - да. значит могут собраться кланом, раскатать 1-2 пака оппонентов и зайти. если зделают вокруг инстанса мини пвп локу - аля форт. теже 1-2 пака будет раскатан 20 рандомками, или как минимум пока 10 рандомок будут катать, другие 10 войдут внутрь. как по мне пвп лока и перенос инстансов усложнит добычу шмота + новые пвп локи + море фана 3 дестра под фул бафом на бфрее + джуд не раскатают с 1 крита любого? нуда, нуда. это сейчас кажется что будет милион проблем и куча соплей, а на деле пофанятся вначале, потом подзабьют и будут ходить 1-2 пака вечером впоиске пвп, и все.
  3. Phoenix + все сервера 28936M "Papuzu Осадной голем мощьное, но медленное оружие. Суть проблемы: Отойдя на определенное расстояние, заранее остановив голема, его можно телепортировать к хозяину нажав снова кнопку смены движения. Данный баг довольно критичен в плане защиты ворот. Скорость голема ~ в 3 раза медленнее гнома, Следовательно он с помощью тп подходит к цели в 3 раза быстрее, следовательно сложнее/меньше времени на поиск/убийство гнома. Также при регруппе, если голем уже вызван (вызов составляет 1-2 мин в пвп зоне) голем добирается из города также в 3 раза быстрее -> что ведет к более частому гангу. также у защитников нет этих 1-2 мин во время вызова голема на убийство гнома. Что мы имеем? как ни крути, голем дойдет до ворот без проблем, и эго практически невозможно устранить.
  4. ну от иснтов теперь не избавишся, но Админ довольно давно говорил что сместит возможность тп к инстам (типа 83 лабы и других часто посещяемых), и сделает вокруг пвп локу, и за спот нужно будет дратся, но видать не судьба. . .
  5. ну я часто попадаюсь на довольно сильных противников, но это не проблема. распределение игроков вполне хорошее, а с 5 минутами, будет куда разнообразнее. Очень надеюсь что залива не только станет меньше, но и привлечет простых игроков к столбу, если Админ реализует какието интересные идеи, даст вкусные награды за теже 15 побед, и игроки будут дратся а не тупо стоять, ведь без победу мне получат тоже кольцо или серьгу, ради которого они на оли и летели
  6. а что насчет оли бижи? все сервера задыхаются халявными кодексами, они ничего не стоят. . . у всех скилы +30. если убрать бижу из квэста, половина токенов будет потраченна на колца/серьги, которые можно купить у оли мэнеджера, я даже не знаю зачем их поставили в квэст, ешё и с таким громадным шансом. хоть и временный эпик с мелким мдефом, но с хорошими показателями резистоф
  7. помимо убирания залива, не стоит забыватьглавную идею - оживить олимп, а именно привлечь игроков к соревнованию, а не банальному проведению 15 боёф. ты видел его дату регистрации и кол сообщении? он такойже новенький как Обама внук Сталина
  8. также давно предлагалось подобное но сочли бредом. предлагали давать награду не за 15 боёф а как минимум за 15 побед. НО этоже бред давать за победы награду? мы даём награду за 15 поражений. + предлагал убрать бижу из квеста (сундуков). оставить преобретение за токены --кому нада -- купит/отлетает 15 побед и заработает токенов на её приобретение. до сих пор надеюсь что Админ зделает. ведь если подумать, все ноют что маги носят оли бижу и у них преимущество перед физами, ведь им не нужен маг резист, а бижа даёт физ резисты (стан, рут и т.д.). а по скольку токены будут давать за победу - все будут дратся - ведь всем охото олимп эпик. это внесет огромное изменение в жизнь олимпа
  9. если бой по дамагу то все также просто: 1 мин рега, 1 мин баф, 5 мин бой. 30 сек прогруза из арены -- ждем 2 мин. ну это ппц как долго. целых 2 мин вот к чему народ пришел, летают на олимп только изза бижи и токенов (15 боёф). а ла2 и олимп хф это один из самых развлекательных моментов, но из-за залива никто не может развлечся. . . смысла нет. + при 5 минутах будет намного интересный разброс противников
  10. ну почему, я очень давно такое предлагал, втыкают только твины, а на твинов всем чихать/ 5 минут это: 60 сек реги, 60 сек на баф, 1-2 мин на бой.и у тебя остаётся 1 мин на подготовку к след реге *(это если бой 1-2 мин). где тут время долго втыкать?
  11. тоже такое видел 1 раз. . . камаэль на мдт летал на оли и его нельзя было никак выделить (фрапс тогда неуспел снять, зараза релогнулся)
  12. Админы писали что даже если персонажа назвать как нпц - его не удалят. На данный момент отслеживают только матерные ники/титулы, так что путь свободен
  13. нужно вывести из клана и дождатьса когда он полностью вылетит (пройдет но-карриер)
  14. все ещё актуально обсузгдать 90% заливных днищЪ?
  15. ну скажем удариш ты 50,000. отрефлектиш 100% и вампирка 80%. в нынешней системе ты труп, а если вамп и рефлект будут самовычетаемы, то ты получиш сумарно 20% от рефлекта, т.е. 10,000, вместо 50к рефлекта и 40к вампирки
  16. проблему можно слегка смягчить если рефлект и вампирка будут работать как одно целое, а не 2 разных показателя.
  17. Админ писал что работает, но из-за мудреной формулы, оно бесполезно в конечном результате. вы не отличите са на кд от банального разброса дамага, так как кд прибавляется в формулу и перерабатывается в почти нулевое значение а не добавляется в конце
  18. как жаль что собратся чтото сделать и завершить работу это 2 разные вещи. . .
  19. а на других серверах опросник будет? возможно и там многие захотят осаду по времени с 20:00 (как 2-я раньше), как минимум меня это бы больше устроило, возможно и многих других. . .
  20. думаю проблема будет решена путем получения виталки тем персонажем, который набил итем и вызвал рб, а не всем 100500 нахлебникам стоящим вокруг. квест делает он сам, знацит он и должен получать виталку - кто не делает квест, тому виталка не нужна (у нас кстати охрана появляется не сразу, а ~ через минуту)
  21. а я надеился на сегодняшнее обновление. . .
  22. не понимаю к чему весь этот офтопик. бред/бредом но факт на лицо. если я чтото неправильно предоставил, и при использовании шетов нет увеличения каста - обсуждайте это
  23. всегда понятие растяжимое, в одной из первых хроник, при создании саб классов, скорость атаки складывалась и капа небыло вообще, там за секунду могло улетать вплоть до 50 сосок. недумаю что стоит писать про ц1 или другие хроники если ты в них не уверен, да и они к хф ничего уже не имеют проблема в том, что "всегда" было неправильно. думаю пояснение слова кап здесь писать не нужно. в случае с увеличением физ атаки, оно применимо в формуле, и выше 50к ты не удариш. в данном случае, с маг шетами, есть банальное увеличение скорости прокаста, и оно ничем не ограниченно, даже установленной мерой в 1999 единиц (несовсем понимаю изза чего взята эта цифра, с физ атакой все ясно, Админ давал пояснение, ну и да ладна)
  24. 28782М Asterios "200кгЭротики после небольшего теста обратил внимание на маг соски (спирит шеты и блессед спирит шеты - добавляющие скорость магии) суть проблемы: нет отображения добавления скорости магии при использовании шетов. (никакой фиксации, в связи с чем наблюдаю превышение капа 1999) наглядное видео: 1: из видео виднo использование магии без сосок и далее с сосками (смотреть с 0-0:21). вывод - видем увеличение скорости каста (обращяйте внимание на шкалу прокаста и скорость полетa винд страйка) - но нет отображения изменения в параметрах персонажа 2: при капе скорости магии, можно заметить максимальный прокаст и скорость полета винд страйка (0:21 и до конца), но далее, при включении маг сосок, каст ешё сильнее ускорился и скорость полета стала моментальный -> как вывод можно с уверенностью заявить что кап магии не повлиял на включение маг сосок, и скорость привысила 2000
×
×
  • Создать...