-
Постов
388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Нэфас
-
-
запили отдельный предл, залайкаем его
-
да там изи, 2 суток(48 часов) в ЗИ и с 83 до 84 вкачал.
-
Где подпись ставить ?
-
20, ошибка перевода в клиенте. аналогично на всех вариантах заточки.
-
да тут само комьюнити мильён патчей наваяет, достаточно человека который будет всё это проверять и утверждать.
-
ну, знакомые которых посылал в ту тему пугались многабукофф и отпивались пивом несколько дней. Написал такую памятку, чтобы быстро пояснять.
-
тесты в игре подтвердили данные из этой таблицы. Что имеем по итогу? mAtk - Влияет слабо, увеличение параметра в 10 раз увеличивает урон в 3.16 раза. power - Влияет сильно, увеличение параметра в 2 раза увеличивает урон в 2 раза. mDef - Влияет сильно, увеличение параметра в 2 раза снижает урон в 2 раза. П.С. также можно сделать вывод, что заточка скила на +30 power даст большую прибавку чем заточка ствола на +16
-
очень сумбурно сформулированно. на текущий момент выглядит как тема для раздела "предложения". если кратко то автор хочет: Право первой ночи первого свипа для группы убившей моба. На текущий момент такое право у группы первой засполившей моба. Если автор считает это багом, то необходимы доказательства не верной работы механики(Видео/Скрины/Гайды с офф сервера времён ХФ). П.С. сам считаю данное предложение дельным, и советую найти челика с 750 сообщениями который создаст тему в разделе "предложения"
-
в среднем из 128 шмоток получаю одну на +10 в среднем из 56 пух получаю одну на +12 П.С. на старте х7 заточил свой первый веспер ствол(с 7 рб) на +10 сходу
-
возможны ли фиксы перед открытием? 1. СОА 2. Кансел в медузу 3. Шанс маг крита саммонов
-
p_block_getdamage - не даёт сработать триггеру [s_trigger_pvp_weapon_cancel1] /* [PvP 무기 - 캔슬] */ skill_id = 5682 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;3}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 0.1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 10 reuse_delay_lock = 1 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -1 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end который срабатывает от: [s_opt_pvp_weapon_cancel1] /* [PvP 무기 - 캔슬] */ skill_id = 3651 level = 1 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff};[s_trigger_pvp_weapon_cancel1];target;{all}}} multi_class = 0 skill_end а именно: p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff} где {50;10;diff} - минимальный урон для срабатывания. Причина бага: Невнимательность либо умысел администрации при реализации фикса. Обсуждая данный фикс, игроки пришли к тому, что ненулевой урон по неуязвимой цели не является багом, ошибка лишь в срабатывании триггеров при некритической атаке. Возможно администрация решила сделать это "фичей"? Тогда придётся переработать механизм срабатывания пвп вставок, либо маркировать текущее положение дел также "фича".
-
мне кажется ему не защитную, а атакующую механику надо добавить. +75 всех атакующих аттрибутов например... это будет и уникально, и не слишком сильно.
-
используй кинжал + лайт сет, а не дубину + хэви - будет триггер.
-
ссылки поломатые, вместо forum.asterios.in - 95.216.11.163