-
Постов
4 258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент HawkC4
-
По вопросам, связанным с: утратой доступа на аккаунт или персонажа; банами и разбанами; пропажей предметов, персонажей, аккаунтов; проблемами с получением реферальных бонусов; мошенничеством, ботоводством или иными нарушениями правил сервера; иным вопросам, по которым хочется сохранить приватность; следует писать в систему поддержки, по шаблону из нужной вам категории запроса.
-
Прыгать может только человек М. Видеть эту анимацию может каждый.
-
Я о пвп зоне на эпиках. Разве не работает СС?
-
В ПВП зоне работает командный канал. Можно собрать в CC всех "своих" и не будет Friendly Fire. Кто не в CC, с теми война.
-
Да, я помню об изначальном вопросе, что манипуляции с отменой двусторонки приводят к негативному восприятию. Так же стоит помнить о том, что при наличие ограничений, двусторонки перестанут подниматься. Именно об этом я и попытался пообщаться, представив вариант развития событий. p.s. В спорах рождается истина.
-
С этим же успехом можно про ПК писать, что "убили, не дали покрабить". Те, кто делает клан для себя, вполне может держать менее 15 персонажей в клане, чтобы нельзя было объявить войну - это стандартные ограничения (хотя это ограничение напрочь убивает подход к автоматизации поднятия двусторонней войны) :( Ну и рассчитывать на помощь - это основная задумка кланов на мой взгляд. Разве нет?
-
Кто хочет расфлагать и так расфлагает и убьёт, для этого не нужна двусторонка.
-
И так заходят и флагаются. Какая разница?
-
Если говорить о количественном критерии, то почему 10, а не 1? Возьмем за пример всеми любимый СоА с солянкой магов и дагера, который приводит мобов. Чтобы поднялся вар автоматически, дагера надо будет убить одним магом 10 раз (а в солянке магов может быть два или три). Или с физами, спойл + вл (+ дестр), то же самое. При подходе в 10 убийств автоматическая двусторонка не поднимется никогда, потому что солянка просто развалится после 3-4 заходов. Этот же подход и с баферами-твинками, которые стоят возле осадной зоны, например, фортов. Даже если этих твинков выведут из клана, ты не сможешь просто так подойти и бафаться, т.к. у тебя после первой же смерти будет поднята двусторонка и тебя будут бить нонстоп (а без клановых пассивок война будет так себе). Тот, кто хочет расфлагать солянку или соло игрока всё равно это сделает. Зато у него не будет простой возможности подойти, бафнуть себе все плюшки и ворваться. Ну а клан - он для того и клан, чтобы помогать тем, с кеми играешь. Всегда будут те, кто боится и те, кому будет нравиться двусторонка. Вопрос лишь в количестве, кого больше. Тут проблема с отменой двусторонки, а не с тем, что её никто не подтверждает.
-
На мой взгляд всё очевидно. У игроков без клана нет войны, возможно кроме персональной. Клан имеет функционал клановых войн, будь к ним готов. А то что там кто-то сапорт окнами грузит - не беда, будет живых искать.
-
А ты думал в сказку попал? (с)
-
Известная ошибка. Дубль https://forum.asterios.in/topic/552585-bag-ili-ne-bag/
-
Вы путаете игровой момент с мошенничеством.
-
Это нормальное поведение, если игрок (пати лидер) не обновляет писок тех, кто висит в листе ожидания.
- 2 ответа
-
1
-
Не вижу в этом проблемы. Контролируй свои цели или выходи из клана, раз боишься войны. Или зови клан на подмогу.
-
На данный момент война интересна только при условии двусторонки. Надо просто исключить односторонки, в них нет смысла совсем. Условие (и для пвп и для мирных зон): - Ударили тебя, ты ответил и убил флагнувшегося -> автоматически поднимается двусторонняя война на час. Проверки: - Проверять раз в 30 минут, если были убиты участвующие в двусторонней войне -> продлять войну еще на час. - Закончились столкновения и нет убийств в течение 30 минут -> отменять двустороннюю войну. Сроки примерны, можно брать время до рестарта, чтобы меньше загружать сервер рассчетами, если есть импакт. Из плюсов: те, кто расфлагивают специально, будут получать двусторонку автоматически и не смогут безнаказанно прийти на спот.
-
Вся информация с доказательствами. И оформление согласно правилам. Во время сбора этой информации вы скорее всего найдете ответ на свой вопрос самостоятельно.
-
Куда "туда"? Вы задали вопрос "Это нормально?". Соответственно, тема была перенесена в "Вопросы и ответы". Если вы потрудитесь и предоставите больше информации, то игроки помогут ответить на ваши вопросы. Если же вы считаете, что есть баг, то оформляйте его в соответствии с правилами раздела тех.поддержки.
-
Это как со звонками из банка: "Мы обнаружили подозрительные транзакции по вашей карте". Кто-то наварится на доверчивых.
-
Разделы тех.поддержки не предназначены для вопросов по игровому процессу. Тема перемещена в "Вопросы и ответы".
-
https://forum.asterios.in/topic/550834-3-marka-na-hilera/
-
Разделы тех.поддержки не предназначены для вопросов по игровому процессу. Тема перемещена в "Вопросы и ответы".
-
Те, кто топят за "всё по оффу" идут играть на оф. Обмен существует именно для того, чтобы можно было сопоставить возможности с потребностями. Если получается купить сразу топ, то и смысла нет покупать лоу броню\оружие на пета.
-
Фраза "Качай глада" более не актуальна. Теперь надо писать "Купи лак".