Для начала давайте посчитаем сколько всего игр похожих на доту.
1. Дота 1
2. Дота 2 (Доту 1 и 2 считаю разными продуктами и 2 доту не признаю, слишком много помпезности красок эффектов, это как с героями 3 получилось имхо.)
3. лол
4. контра
5. танки
Есть ещё какие-то думаю, но на глаза попадались чаще всего эти.
Что же их объединяет?
1. Завязка сюжета вокруг карты.
а) В доте1,2 и лол слом всех "сооружений" противника параллельно пвпешись с ним означает доступ к "базе противника" и последующее её уничтожение.
б) В кс минирование базы, и пвп с другой тимой соответственно.
в) В танках надо всех поубивать и некоторое время стоять на "базе" не получая повреждений, многое в танках зависит от ландшафта и умения его использовать.
вывод: л2шному аналогу доты нужна будет своя карта (с логистикой под пвп), и привязанный к ней сюжет прохождения.
2. Наличие разнообразных героев.
а) Дота 1 и 2 Отыгрывается следующая модель лейты (дальники, ближний бой, скиловики), тяжи (дальники, ближний бой, скиловики), маги (дальники, ближний бой, скиловики). Каждого при желании можно выкачать как душе угодно и подо что угодно.
б) лол не играл, но не думаю что там сильно отличается от доты.
в) в кс нет разницы между героями модельки идентичны, всё упирается в тимплей
г) в танках так же выбираем между различными танками 2 мировой войны. по принципу ближе к кс, рулит тимплей.
вывод: л2шному аналогу доты нужен чёткий генезис набора героев (это самое сложное №1, имхо)
3. Наличие артефактов.
а) дота1, дота2, лол - есть система артефактов и она очень разнообразная. Постараюсь выделить основное. Артефакты разделяются по функционалу статичные (дают пассивную прибавку вашим или командным характеристикам), динамичные (обладают каким либо скилом который направлен на вас, вашу команту, или противника и его команду), гибридные (наряду со скилом, ещё и пассивно увеличивают что то у героя), уникальные(имбалансные) (щит рошана, кусок сыра рошана, рапира, радик, мека (если собрана достаточно рано), какие арты в ЛОЛ есть подобные не знаю).
б) в кс есть возможность покупать оружее, это не совсем артефакты. Уровнем этого "артефакта" является умение отдельно взятого игрока им пользоваться, так скажем)))
в) в танках есть возможность увеличивать свои характеристики за игровую валюту (уровень навыков экипажа, боеспособность танка) это два основных направления имхо, по сути это ближе к кс.
вывод: л2шному аналогу доты нужна система артефактов или стандартного набора оружия (это самое сложное №2, имхо). То есть либо мы играем в "аналоге" чисто скилами героев на тимплее, либо к скилам добавляем ещё и артефакты, тут зависит всё от игровой физики.
4. Заработок на игроках.
а) дота1, дота 2, лол, покупка за реальные деньги различных предметов не влияющих на игровой баланс, просто для красоты (вроде так, я всё таки в л2 шпилю а не дотер какой нибудь))))
б) кс даже не знаю что там можно продавать))) всегда играл с друзьями по сетке в общаге между этажами))
в) танки, практически всё что есть в игре можно купить за реал, но опять же там сильный упор на тимплей
вывод: л2шному аналогу доты нужно решить как и на сколько глубоко донат будет влиять на игровой процесс, ну тут всё зависит от качества продукта, думаю первые времена всё должно быть бесплатно.
п.с. Такие вот мысли среднестатистического игрока нашего комплекса. Вообще затею одобряю. И советую подумать об инди варианте л2. Сейчас рынок таких игр не менее популярен игр подобных доте.